สตาร์วอร์ส:ผู้บัญชาการกองกำลัง

Star Wars: Force Commander เป็นเกมวางแผนแบบเรียลไทม์แบบดั้งเดิมที่มีกราฟิกสามมิติเต็มรูปแบบและแนวคิดการเล่นเกมดั้งเดิมบางส่วน สิ่งสำคัญที่สุดคือ Force Commander ตั้งใจที่จะให้คุณสร้างฉากการต่อสู้ภาคพื้นดินขึ้นมาใหม่จากภาพยนตร์คลาสสิกของ Star Wars โดยให้คุณควบคุม Imperial Walkers การป้องกันของกบฏ และอีกมากมาย แต่เนื่องจากกราฟิกที่ล้าสมัย การควบคุมที่ไม่มีประสิทธิภาพ และรูปแบบการเล่นที่ผิดพลาด Force Commander จึงขาดความตั้งใจที่ทะเยอทะยาน และเนื่องจากมันพัฒนามายาวนานมาก และได้รับการคาดหวังไว้สูง ในที่สุดก็กลายเป็นความผิดหวัง

เอ็นจิ้น 3 มิติของ Force Commander จะได้รับการพิจารณาว่าล้ำสมัยเมื่อสองปีก่อน เกมดังกล่าวสามารถเรนเดอร์หน่วยแอนิเมชั่นจำนวนมากโดยไม่ทำให้ช้าลง แม้ว่ากราฟิกจะไม่เคลื่อนไหวอย่างราบรื่นแม้แต่ในคอมพิวเตอร์ระดับไฮเอนด์ก็ตาม หน่วย 3D ของ Force Commander มีความหลากหลายในด้านคุณภาพของภาพ ซูมเข้าไปใกล้ๆ แล้วคุณจะเห็นว่าวอล์คเกอร์ Imperial AT-AT สี่ขาที่สูงตระหง่านนั้นดูและเคลื่อนไหวด้วยความคล้ายคลึงกับคู่ต่อสู้ในฉาก Battle of Hoth ที่มีชื่อเสียงใน The Empire Strikes Back หน่วยบินใน Force Commander ซึ่งรวมถึงเครื่องบินขับไล่และเครื่องบินทิ้งระเบิดของ Imperial TIE ตลอดจนเครื่องบินขับไล่สโนว์สปีดเดอร์และปีก Y ของ Rebel ก็มีลักษณะเหมือนในภาพยนตร์ Star Wars ไม่มากก็น้อย น่าเสียดายที่โครงสร้างและยูนิตอื่นๆ ส่วนใหญ่เป็นรูปทรงเรียบง่ายที่ไม่มีรายละเอียด และกราฟิกภูมิประเทศที่เป็นเนินเขาก็ไม่น่าประทับใจเช่นเดียวกัน และพื้นผิวที่เรียบและชะล้างของเกมทำเพียงเล็กน้อยเพื่อทำให้ยูนิตหรือภูมิประเทศมีชีวิต นอกจากนี้ ทุกหน่วยเปลี่ยนทิศทางโดยการหมุนเข้าที่ ซึ่งดูดีสำหรับยานพาหนะที่เหยียบย่ำและโฉบลงของพวกกบฏ แต่ไม่ดีเลยสำหรับนักเดินของจักรพรรดิซึ่งดูเหมือนจะเลื่อนเข้าที่

น่าจะเป็นองค์ประกอบที่ไม่น่าดูที่สุดในการนำเสนอของ Force Commander คืออินเทอร์เฟซบนหน้าจอ มันเป็นสี่เหลี่ยมธรรมดาที่กินเนื้อที่ประมาณหนึ่งในสามของหน้าจอเกม และถึงแม้คุณจะสามารถเปิดหรือปิดมันได้ (ซึ่งใช้เวลาเกินควร) เกมจะไม่สามารถเล่นได้หากไม่มีหน้าจอที่น่าเกลียดของแถบอินเทอร์เฟซที่พร้อมใช้งาน อินเทอร์เฟซดูเหมือนยังไม่เสร็จ และฟังก์ชันต่างๆ ที่ช่วยให้คุณสร้างโครงสร้างหรือเปลี่ยนพฤติกรรมของหน่วยนั้นไม่มีความหมายและขัดต่อสัญชาตญาณ กราฟิกอินเทอร์เฟซแบบลื่นไถลดูแย่อย่างน่าประหลาดใจ แต่นอกเหนือจากจำนวนพื้นที่ที่พวกเขาใช้บนหน้าจอ อย่างน้อยก็จะไม่รบกวนการเล่นเกมเมื่อคุณจดจำฟังก์ชั่นทั้งหมด

สล็อต

น่าเสียดายที่การควบคุมกล้อง 3 มิติของ Force Commander นั้นสร้างความเสียหายอย่างใหญ่หลวงต่อเกม มุมมองเริ่มต้นเป็นเปอร์สเปคทีฟที่ยกขึ้นเล็กน้อยซึ่งจะแสดงยูนิตของคุณไปข้างหน้าในระยะไกล เป็นมุมที่ดีในการมอง AT-AT แต่ใช้งานไม่ได้โดยสิ้นเชิงสำหรับวัตถุประสงค์ในการเล่นเกม ดังนั้น คุณจะต้องแพน หมุน เอียงและซูมกล้องจนกว่าคุณจะพบมุมที่ใช้งานได้ คุณสามารถควบคุมกล้องด้วยเมาส์ หรือใช้แป้นคีย์บอร์ดที่กำหนดไว้ล่วงหน้าเพื่อดำเนินการดังกล่าว แต่ไม่ว่าจะด้วยวิธีใด คุณก็จะต้องใช้เวลานานในการค้นหาวิธีทำให้กล้องเคลื่อนที่ได้ตามที่คุณต้องการ ในท้ายที่สุด คุณจะต้องซูมมุมกลับไปให้ไกลที่สุดเท่าที่จะทำได้ และยกให้สูงเหนือกองกำลังของคุณ เพื่อให้มุมมองของเกมเลียนแบบเกมวางแผนแบบเรียลไทม์เกือบทุกเกม คุณจะต้องทำอย่างนั้นเพื่อดูหน้าจอให้ได้มากที่สุด แต่ด้วยเหตุนี้ ยูนิตส่วนใหญ่จะย่อเล็กลง คุณจะลำบากใจที่เห็นพวกเขายิงกันเพราะภาพมีขนาดเล็ก และตัวยูนิตเองจะถูกบดบังด้วยกล่องตัวเลือกโครงลวด ในท้ายที่สุด คุณจะต้องประนีประนอมระหว่างความสามารถในการควบคุมเกมอย่างมีประสิทธิภาพและความสามารถในการมองเห็นหน่วย 3D ของคุณอย่างชัดเจน ซึ่งสะท้อนถึงการออกแบบที่ถูกบุกรุกของ Force Commander: นอกเหนือจากสถานการณ์บางครั้งที่ภูมิประเทศส่งผลต่อแนวสายตาของหน่วยของคุณ เอ็นจิ้น 3 มิติของเกมเป็นความรับผิดชอบมากกว่าคุณสมบัติ

Force Commander ยังมีเพลงประกอบที่อย่างน้อยก็เข้าใจผิดพอๆ กับกราฟิก 3 มิติของมัน มีเจตนาที่ดีเบื้องหลังการรีมิกซ์เทคโนของเกมในธีม Star Wars สุดคลาสสิก นักแต่งเพลงทราบดีว่าแฟน ๆ ของ Star Wars เคยได้ยินบทเพลงของ John Williams หลายครั้งเกินไปแล้ว ดังนั้นพวกเขาจึงพยายามทำงานร่วมกับตัวชี้นำดนตรีของ Star Wars ที่คุ้นเคยเพื่อสร้างซาวด์แทร็กต้นฉบับ น่าเสียดายที่ผลลัพธ์ส่วนใหญ่จะดูงี่เง่าหรือก้าวร้าว: ลูปกลองและคอร์ดกีตาร์เฮฟวีเมทัลไม่เหมาะกับสายคลาสสิกและทองเหลืองของซาวด์แทร็กที่คุ้นเคย โชคดีที่ไม่ใช่ทุกเพลงในเกมที่ใช้เทคโนโลยี – แต่มีโอกาสที่คุณจะปิดมันอยู่ดี เพื่อความปลอดภัย Force Commander ฟังดูเหมือนกับเกม Star Wars อื่น ๆ ส่วนใหญ่ การแสดงด้วยเสียงโดยทั่วไปค่อนข้างดี แม้ว่าการตอบรับของหน่วยจะซ้ำซากเหมือนในเกมวางแผนแบบเรียลไทม์ส่วนใหญ่ เอฟเฟกต์เสียงบางส่วนใน Force Commander นั้นทำได้ดีมากจริง ๆ เช่น เสียงหอนที่โดดเด่นของนักสู้ TIE หลายคนในเที่ยวบิน เมื่อคุณผ่านอินเทอร์เฟซ คุณจะพบว่า

Force Commander สามารถเล่นได้อย่างสนุกสนานในบางครั้ง การต่อสู้ดำเนินไปอย่างรวดเร็วและโดยทั่วไปแล้วจะดูน่าเชื่อถือและน่าเชื่อหากคุณซูมเข้าไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อหน่วยในเกมถูกวาดตามมาตราส่วนที่เหมาะสม กองกำลังของคุณทำงานได้ดีในการยิงใส่ศัตรูทันทีที่เข้าใกล้ และพวกเขายังแจ้งให้คุณทราบเมื่อพวกเขากำลังมีปัญหา ยิ่งไปกว่านั้น แม้ว่าในตอนแรก Force Commander จะเล่นเหมือนกับเกมวางแผนแบบเรียลไทม์อื่นๆ ส่วนใหญ่ แต่ก็มีกลไกการเล่นที่แตกต่างออกไป ตัวอย่างเช่น ยูนิตและโครงสร้างต่างๆ ได้มาจากเกมโดยใช้จุดคำสั่ง ซึ่งส่วนใหญ่ได้มาจากการฆ่ายูนิตศัตรู ส่วนหนึ่งของมูลค่าของทุกยูนิตที่คุณทำลายจะถูกโอนไปยังส่วนเกินของคุณ ซึ่งหมายความว่าหากศัตรูของคุณโจมตีแต่เนิ่นๆ และคุณหยุดการจู่โจมของเขา คุณก็จะมีเงินมากขึ้นเพื่อใช้โจมตีสวนกลับ ภารกิจการรณรงค์ของเกมยังช่วยให้คุณบรรลุวัตถุประสงค์รองซึ่งเป็นทางเลือกที่เพิ่มการจัดหาจุดคำสั่งของคุณต่อไป

นอกจากนี้ แม้ว่าโดยทั่วไปแล้ว ทหารราบใน Force Commander จะเปราะบาง แต่พวกเขาก็มีบทบาทสำคัญในเกมเพราะสามารถเข้ายึดโครงสร้างศัตรู หรือแม้แต่หน่วยของศัตรูได้ในบางกรณี และการเสริมกำลังของหน่วยตลอดจนโครงสร้างใหม่จะถูกส่งไปยังพื้นผิวดาวเคราะห์จากวงโคจร แทนที่จะสร้างขึ้นตรงจุดเหมือนกับในเกมวางแผนแบบเรียลไทม์ส่วนใหญ่ ดังนั้น คุณสามารถสั่งกำลังเสริมกลุ่มใหญ่ได้ในคราวเดียว และพวกเขามักจะมาถึงอย่างรวดเร็ว ซึ่งทำให้คุณสามารถดำเนินการได้โดยไม่ชักช้า

น่าเสียดายที่เกมเพลย์ของ Force Commander แทบทุกด้านส่งผลเสียต่อความสมดุลของเกมอย่างรุนแรงและลดค่าที่คงอยู่ตลอดไป แม้ว่าการต่อสู้ใน Force Commander มักจะคลี่คลายอย่างรวดเร็ว แต่ก็ใช้เวลานานมากสำหรับหน่วยของคุณในการย้ายจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่ง ต้องขอบคุณการหาเส้นทางของหน่วยที่ไม่ดี อย่างไรก็ตาม คุณไม่สามารถเปลี่ยนความเร็วของเกมจากค่าเริ่มต้นได้ ซึ่งหมายความว่าคุณอาจรู้สึกหงุดหงิดเมื่อเห็น AT-AT ของคุณเคลื่อนผ่านแผนที่ เช่นเดียวกับที่คุณต้องการให้ช้าลงเพื่อประเมินกองกำลังของคุณในระหว่างการต่อสู้ การไม่สามารถปรับความเร็วของเกมอาจเป็นผลมาจากความตั้งใจของนักออกแบบที่จะรักษาความรู้สึกของความสมจริงแบบ “เรียลไทม์” แต่นั่นไม่ได้เปลี่ยนความจริงที่ว่าอัตราการเดินของ Force Commander นั้นกระจัดกระจายเกินไป

ส่วนหนึ่งของปัญหาคือทหารราบของเกม ซึ่งความสามารถในการควบคุมโครงสร้างมีแนวโน้มที่จะครอบงำเกม พาหนะขนาดเล็กที่เคลื่อนที่เร็วและราคาไม่แพงซึ่งเต็มไปด้วยทหารราบสามารถเคลื่อนเข้ามาและควบคุมแนวรับของศัตรูได้อย่างรวดเร็ว ซึ่งจะพลิกกลับและยิงใส่เจ้าของคนก่อนของพวกมัน แม้แต่ป้อมต่อต้านทหารราบ ยานต่อต้านยานเกราะ และปราการต่อต้านอากาศที่หนาแน่นก็อ่อนไหวต่อการแทรกซึม แม้ว่าคุณจะสามารถป้องกันโครงสร้างของคุณโดยการจัดกองกำลังของคุณเองเข้าไปข้างใน การทำเช่นนี้เป็นเรื่องที่ยุ่งยากมาก เนื่องจากคุณต้องเดินเข้าไปในอาคารแต่ละหลัง จากนั้นคลิกที่อาคารเพื่อตรวจสอบว่ามันถูกยึดครองหรือไม่ และการทำเช่นนั้นจะทำให้คุณเกินขีดจำกัดของยูนิตอย่างรวดเร็ว ถึงอย่างไร. นอกจากนี้ หน่วยแทรกซึมของ Rebel สามารถปราบผู้พิทักษ์สตอร์มทรูปเปอร์ได้อย่างง่ายดาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อการต่อสู้ในอาคารได้รับการแก้ไขโดยอัตโนมัติ จักรวรรดิได้รับ AT-AT แต่แล้วอีกครั้ง ผู้บุกรุกสามารถเข้ายึดครอง AT-AT ได้เหมือนกับสิ่งปลูกสร้าง

การต่อสู้แบบแหลมเป็นปัญหาที่แท้จริงใน Force Commander คุณจะพบว่าตัวเองเหล่มองเพื่อมองหาทหารราบแทนที่จะคิดว่าจะโจมตีอย่างไรให้ดีที่สุด ทุกครั้งที่คุณสูญเสียยูนิต ศัตรูของคุณจะได้รับการเสริมกำลังอย่างมีประสิทธิภาพในค่าจุดสั่ง และยูนิตที่รอดจากการต่อสู้จะได้รับประสบการณ์และแข็งแกร่งขึ้น ด้วยเหตุนี้ Force Commander จึงให้ข้อได้เปรียบอย่างมากกับผู้เล่นที่ชนะอยู่แล้ว ซึ่งทำให้เกมไม่สามารถแข่งขันได้มากนัก เนื่องจากคุณจะสูญเสียต่อไปเมื่อคุณสูญเสียความได้เปรียบ

Force Commander มีความคิดดีๆ แคมเปญนี้มีโครงเรื่องที่เกี่ยวข้องและวัตถุประสงค์ของภารกิจที่น่าสนใจ รวมถึงการบรรยายสรุปภารกิจ 3 มิติที่ดูดี ระบบจุดคำสั่งและความสมดุลระหว่างหน่วยอิมพีเรียลที่แข็งแกร่งกว่าและหน่วยกบฏที่สร้างใหม่ที่มีเกราะป้องกันนั้นเป็นแบบดั้งเดิม เช่นเดียวกับการออกแบบยูนิตบางส่วนของเกม แต่เนื่องจากกราฟิกที่ขาดความดแจ่มใสของ Force Commander เพลงประกอบแบบ Gratting และข้อบกพร่องในการเล่นเกมที่หลากหลาย จึงเป็นไปไม่ได้ที่จะแนะนำให้ผู้เล่นกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ที่มีประสบการณ์ เช่นเดียวกับการควบคุมกล้องที่ยุ่งยากจะป้องกันแม้กระทั่งแฟน Star Wars ที่คลั่งไคล้ที่สุดบางคน เกม.