รีวิว สล็อต เกียร์กลยุทธ์

เนื่องจากต้องพึ่งพาชีวิตหรือความตายในการปกปิดในเกม สล็อต Gears (of War) ฉันไม่สามารถนึกถึงซีรีส์ที่ดำเนินมายาวนานอื่น ๆ ที่เหมาะสมกว่าที่จะก้าวเลี่ยงจากมือปืนบุคคลที่สามไปสู่กลยุทธ์ผลัดกันเดินแบบ XCOM หนึ่ง. Gears Tactics เป็นเกมสปินออฟที่เน้นไปที่ประเภทเกมมากขึ้น โดยทิ้งเลเยอร์กลยุทธ์ที่ใหญ่ขึ้นของสูตร XCOM ไปแทนการต่อสู้ทางยุทธวิธีแบบแหลมหลังการต่อสู้ด้วยยุทธวิธี นั่นมาพร้อมกับค่าใช้จ่ายในการเล่นซ้ำได้ แต่การต่อสู้ส่วนใหญ่นั้นให้รางวัลแก่ปริศนาด้วยผลตอบแทนกราฟิกที่ขัดเกลาอย่างน่าอัศจรรย์

เรื่องราวของ Gears Tactics เกิดขึ้น 12 ปีก่อน Gears of War ภาคแรก แน่นอนว่าเมื่อพูดถึงการตัดผู้ชายที่ดูคล้ายจระเข้อย่างมีความสุขด้วยปืนเลื่อยไฟฟ้า มันก็เป็นเรื่องปกติธรรมดา ผ่านฉากคัตซีนที่เป็นแอนิเมชั่นที่น่าประทับใจบางฉาก ทำให้เราเติมเต็มช่องว่างเล็กๆ น้อยๆ ในประวัติศาสตร์ครอบครัวก่อนคนนอก ดิแอซ แม้ว่ากาเบรียล พ่อของเคทจะไม่เคยเข้ามาในตัวเขาเองในฐานะตัวละครหลักที่น่าจดจำเลย เขามีอดีตที่ทรมานจากการตกจากพระคุณหลังจากนำการผ่าตัดที่ผิดพลาดและถูกเนรเทศในมอเตอร์พูล COG แต่การถูกนำกลับมาทำงานครั้งสุดท้ายไม่ได้เปลี่ยนใจเกี่ยวกับอะไรเลย – เขาเบื่อหน่าย กับผู้นำที่ทุจริตของ COG ก่อนที่เราจะพบเขา แม้แต่การเสียดสีอันร้อนแรงระหว่าง Gear Sid ตัวเก่าที่มีขนสีเทากับวิศวกร/มือปืนซุ่มยิง Mikayla ก็ไม่เคยมีอะไรมาก และถึงแม้จะบอกเป็นนัยว่าเขาอาจพยายาม แต่ Ukkon ที่ชั่วร้ายไม่เคยพัฒนาเกินกว่าความชั่วร้ายที่มีมิติเดียว ถึงกระนั้น บทสนทนาก็เขียนและแสดงได้ดีพอที่จะตอบสนองวัตถุประสงค์ของการสร้างรสชาติ Gears อันเป็นเอกลักษณ์และทำให้เราเป็นสัตว์ประหลาดในการตามล่าโดยไม่ขวางทาง

Gabe นำทีมที่มี Gears มากถึงสี่ตัวเข้าสู่การต่อสู้กับศัตรู Locust ที่เป็นที่รู้จักจำนวนมาก (แนะนำในคลิปที่มั่นคงตลอดด้วยการโคลสอัพที่น่าสยดสยองและเคล็ดลับยุทธวิธีสองสามข้อ) ซึ่งมีตั้งแต่คำรามพื้นฐานและ Tickers ระเบิดไปจนถึงการบัฟ Kantuses และ Theron Guards เจ้าเล่ห์ พวกเขาทั้งหมดมีความสามารถที่โดดเด่นและน่าสนใจในการตอบโต้ รวมถึงบางส่วนที่โจมตีโดยอัตโนมัติหากคุณเข้าใกล้เกินไป (ตอบโต้กับเลื่อยไฟฟ้า Lancer ที่ฆ่า insta-kill) และบางคนที่ระเบิดในเมฆก๊าซพิษที่ทำให้ร่างกายทรุดโทรมเมื่อถึงแก่ความตาย กระดก สิ่งเดียวที่ทำให้ฉันกังวลคือหน่วยระยะประชิด – รวมถึง Ticker jerks เหล่านั้น – ซึ่งฉันไม่สามารถบอกได้เลยว่าพวกเขาอยู่ในระยะโจมตีกองทหารของฉันหรือไม่

พื้นฐานของการต่อสู้คือการปรับปรุงความสามารถในการสังหารของคุณโดยการขนาบข้าง ใช้การโจมตีระยะประชิด ขว้างระเบิดมือ และความสามารถอื่นๆ ซึ่งดีมาก สิ่งที่น่าสนใจจริงๆ คือเมื่อคุณเริ่มเชื่อมโยงความสามารถจากห้าคลาสที่แตกต่างกัน ซึ่งจะมอบคะแนนการดำเนินการเพิ่มเติมให้กับคุณ ไม่ว่าจะเป็นตัวละครตัวเดียวหรือทั้งทีม ที่สามารถเปลี่ยนพวกเขาจากนักสู้ที่มีประสิทธิภาพโดยทั่วไปให้กลายเป็นเครื่องจักรสังหารที่น่าทึ่งซึ่งสามารถตัดศัตรูได้สองหรือสามเท่า การมีทหารแนวหน้าอย่างซิดใช้หนึ่งในสามแต้มแอ็กชันของเขาเพื่อพุ่งเข้าใส่ท่ามกลางกลุ่มโดรน Locust Hammerburst และเสียบหนึ่งอันบนดาบปลายปืนของ Retro Lancer ของเขาเพียงเพื่อฟื้นแต้มแอ็กชันนั้นเพราะสกิล Free Bayonet แบบพาสซีฟของเขาแล้วจึงระเบิด อีกอันหนึ่งที่มีความสามารถในการยิง Rage Shot ของเขาสำหรับความเสียหายเพิ่มเติมเพื่อให้พวกเขาอยู่ในสถานะลงแต่ไม่ลายเซ็นของ Gears ที่ช่วยให้เขาทำการสังหารการประหารชีวิต ซึ่งจะทำให้เพื่อนร่วมทีมของเขามีการกระทำพิเศษเพื่อฉีกเข้าไปในตั๊กแตนด้วย การกระทำสี่แต้มต่อกันแทนที่จะเป็นสามคือความสุข คุณอาจมีทหารสี่นายในคราวเดียว แต่พวกมันรู้สึกเหมือนเป็นกองทัพ
ความสามารถของ Overwatch แบบมีทิศทางยังมีประโยชน์อย่างยิ่ง – จำเป็นจริงๆ – สำหรับการหยุดการรุกของศัตรูในระหว่างเทิร์นของพวกมันอาจมีประสิทธิภาพมหาศาล หากคุณสามารถทำนายการเคลื่อนไหวของศัตรูได้อย่างชาญฉลาด “เสียงกริ๊ก!” ที่น่าพอใจ เมื่อศัตรูก้าวเข้าสู่เขตสังหารของคุณและวางแผนของคุณให้เคลื่อนไหว เป็นหนึ่งในเอฟเฟกต์เสียงที่ฉันโปรดปรานใน Gears Tactics ตั๊กแตนคิดว่ามันมีประโยชน์เช่นกัน: พวกเขาเกือบจะใช้ Overwatch เพื่อตรึงคุณเข้าที่แทนที่จะยิงในตาของพวกเขา การตอบโต้กับเว็บของ Overwatch cones ที่ซ้อนทับกันโดยไม่โดนโจมตีอาจเป็นปริศนาที่ยุ่งยาก และคุณมีความสามารถมากมายที่ออกแบบมาเพื่อทำอย่างนั้น ตัวอย่างเช่น Disabling Shot มาพร้อมกับอาวุธยุทโธปกรณ์ของทหารทุกคนซึ่งมีความแม่นยำสูงและมีโอกาสดีที่จะทำให้การ์ดของเขาหลุดจากการป้องกัน ระเบิดก็มีประโยชน์สำหรับสิ่งนี้เช่นกัน – และมีความสามารถเฉพาะคลาสที่มีประสิทธิภาพมากยิ่งขึ้นหนึ่งในแนวคิดที่ดีที่สุดของ Gears Tactics คือการเปลี่ยนศัตรูให้กลายเป็นการเพิ่มพลังอย่างมีประสิทธิภาพ การดำเนินการกับศัตรูที่ล้มลงจะทำให้คะแนนการกระทำแก่เพื่อนร่วมทีมคนอื่น ๆ ทุกคนทำให้เป็นรางวัลที่ยั่วเย้าสำหรับการเสี่ยงต่อความปลอดภัยของ Gear หนึ่งอันเพื่อให้อีกฝ่ายหนึ่งเคลื่อนไหวอีกครั้ง มีโอกาสค่อนข้างดีที่การลดแถบสุขภาพของศัตรูให้เหลือศูนย์จะทำให้พวกเขาอยู่ในสถานะ downed ซึ่งเป็นแรงจูงใจที่ดีที่จะไม่ใช้ตัวเลือกแบบทันทีหรือมากเกินไป เช่น เลื่อยไฟฟ้า ดาบปลายปืน และระเบิดในทุกโอกาส

การเคลื่อนไหวโดยทั่วไปให้ความรู้สึกลื่นไหลมาก ซึ่งทั้งปลดปล่อยและในที่สุดก็เหนื่อยเล็กน้อย ไม่มีตารางที่มองเห็นได้ที่จะจำกัดคุณเมื่อคุณเลื่อนเคอร์เซอร์ไปบนแผนที่ โดยมีเครื่องหมายบนเส้นเส้นทางที่ฉายไว้เพื่อระบุอย่างชัดเจนว่าคุณจะใช้หน่วยเคลื่อนที่หนึ่ง สอง หรือสามหน่วยเพื่อไปถึงที่นั่นหรือไม่ มีแม้กระทั่งโบนัสระยะเคลื่อนที่ที่คุณจะได้รับจากการให้กองทหารของคุณพุ่งเข้าใส่ที่กำบัง ซึ่งเป็นการพาดพิงถึงการเคลื่อนไหวของ Gears แบบคลาสสิกที่ยอดเยี่ยมและเป็นแรงจูงใจพิเศษในการปกปิด โดยรวมแล้ว ค่อนข้างน่ารำคาญหลังจากผ่านไประยะหนึ่งที่ต้องเลื่อนเมาส์ไปที่จุดหมายปลายทางที่เป็นไปได้มากมายเพื่อดูว่าฉันสามารถไปถึงอะไรได้บ้างและทำอะไรไม่ได้ เพราะมันไม่ชัดเจนเพียงแค่ดูแผนที่เท่านั้น

ไม่ว่าคุณจะย้ายไปที่ไหนหรือทำอะไร Gears Tactics ก็ดูน่าทึ่งจริงๆ เกือบจะเทียบเท่ากับ Gears 5 เลย โมเดลตัวละครมีรายละเอียดที่น่าอัศจรรย์และซากปรักหักพังซึ่งส่วนใหญ่เป็นสภาพแวดล้อมในเมืองของ Sera นั้นซับซ้อน แอนิเมชั่นก็ยอดเยี่ยมเช่นกัน มาจาก XCOM 2 ฉันรู้สึกประทับใจที่ไม่เคยเห็นใครดูเหมือนจะยิงผิดทิศทางหรือลอยขึ้นไปในอากาศสักครู่ก่อนที่จะเคลื่อนไหว แทบทุกอย่างจะดูเหมือนและเสียงที่คุณคาดหวังจากเกม Gears ที่ฉูดฉาด รวมถึงการฆ่าด้วย Lancer chainsaw ที่เต็มไปด้วยเลือด ซึ่งทำให้ทั้ง Locust และเลือดกระเซ็นไปทั่วสิ่งแวดล้อม ช็อตจากกล้องภาพยนตร์เป็นครั้งคราวซูมเข้าบนผนังด้วยพื้นผิวที่ไม่ต้องพิจารณาอย่างใกล้ชิด แต่นอกเหนือจาก Gears Tactics นั้นได้รับการขัดเกลาให้เปล่งประกายระยิบระยับ ยิ่งไปกว่านั้น มันยังได้รับการปรับให้เหมาะสมที่สุด: ฉันเล่นบนพีซีที่มี Core-i7 7700K ที่มี RTX 2080 และมันทำงานได้อย่างไม่มีที่ติในการตั้งค่าพิเศษที่ความละเอียด 4K

ประสิทธิภาพบางอย่างนั้นน่าจะเพราะ Gears Tactics ไม่ทะเยอทะยานเท่า XCOM 2 เมื่อพูดถึงโครงสร้างของแผนที่ ดูเหมือนว่าพวกเขาจะไม่ได้สร้างขึ้นตามขั้นตอน มีเพียงชิ้นส่วนของฝาครอบที่ดูง่อนแง่นเท่านั้นที่สามารถทำลายได้ และไม่มีโครงสร้างหลายชั้นที่หน่วยหนึ่งสามารถยืนเหนืออีกหน่วยได้โดยตรง และเรากำลังติดต่อกับสมาชิกทีมเพียงสี่คนในแต่ละครั้งมากกว่าหกคน – แม้ว่าจะไม่ใช่เรื่องอายที่จะขว้างศัตรูหลายสิบคนมาที่คุณในครั้งเดียว!

ทีมของคุณประกอบด้วยห้าคลาสที่คุณเลือก: Support, Vanguard, Sniper, Heavy และ Scout – แม้ว่าบางช่องมักจะถูกตัวละครฮีโร่บังคับ แต่ละคลาสมีผังทักษะที่ค่อนข้างกว้างขวางพร้อมความสามารถที่ทรงพลังและโดดเด่นเป็นพิเศษเพื่อปลดล็อกเมื่อเลเวลของตัวละครเพิ่มขึ้น และมันให้พื้นที่ที่สำคัญสำหรับการแยกแยะ Sniper ตัวใดตัวหนึ่งจากอีกตัวหนึ่ง (แม้ว่าคุณจะไม่โหลดความสามารถของ Anchor ที่ซ้อนกันได้สูงสำหรับรถถังหนักของคุณ ซึ่งเพิ่มความแม่นยำและความเสียหายในทุกช็อต และฮีลคุณตราบใดที่คุณไม่ขยับ คุณก็ทำได้แน่นอน!)

การกรอกข้อมูลในผังทักษะเป็นหนึ่งในไม่กี่สิ่งที่คุณทำระหว่างภารกิจ เนื่องจากชื่อที่บอกเป็นนัย Gears Tactics ทุ่มเทเต็มที่ 100% ในการต่อสู้ทางยุทธวิธี แทบไม่มีการตัดสินใจของฝ่ายบริหารที่ต้องทำนอกเหนือจากคลาสทหารที่จะเกณฑ์และสับเปลี่ยนเกียร์ ไม่มีการวิจัยและพัฒนา ไม่มีทรัพยากรในการรวบรวมหรือใช้จ่ายกับอุปกรณ์ใหม่ และไม่มีแผนที่แคมเปญใหญ่ที่จะพิชิต นั่นไม่ใช่จุดอ่อนจริงๆ – อะไรที่ไม่ชอบเกี่ยวกับการต่อสู้ทางยุทธวิธีที่ยอดเยี่ยมหลังจากนั้นอีก? – แต่ตอนนี้ การเล่นระดับความยากประสบการณ์ 35 ชั่วโมงของฉันได้จบลงแล้ว การไม่มีชั้นกลยุทธ์ทำให้รู้สึกว่าเล่นซ้ำได้น้อยกว่า XCOM โดยไม่ต้องคิดเกี่ยวกับตัวเลือกใหญ่ๆ ที่ฉันจะทำให้แตกต่างไปจากการเล่นรอบอื่น ฉันถูกจำกัดให้ลองใช้การจัดองค์ประกอบทีมและชุดอุปกรณ์ต่างๆ เพื่อเน้นความสามารถที่แตกต่างกัน ที่มีเสน่ห์บางอย่างแน่นอน แต่ไม่เกือบเท่า

แนวทางการพัฒนาของ Gears Tactics หมายความว่าทีมของคุณจะไม่มีวันได้รับอาวุธใหม่ มีเพียงม็อดอาวุธใหม่ที่จะช่วยเพิ่มสถิติและความสามารถแบบพาสซีฟใหม่ให้กับคุณ สิ่งเหล่านี้ทรงพลังอย่างมากและสามารถเปลี่ยนวิธีการเล่นของคุณได้มากกว่าปืนลูกซองที่ดีกว่าเล็กน้อย และเป็นการดีที่การเห็นว่าการดัดแปลง เช่น สต็อกแฟนซีหรือสิ่งที่แนบมากับลำกล้องจะส่งผลต่อรูปลักษณ์ของปืน สิ่งเหล่านี้บางส่วนคล้ายกับของ XCOM 2 เช่นขอบเขตที่ให้ความแม่นยำที่ดีขึ้นหรือนิตยสารที่ปรับปรุงความจุของกระสุนของคุณ แต่จากนั้นก็เริ่มสร้างประโยชน์ใหม่ ๆ เช่นความเสียหายที่มากขึ้นด้วยค่าความจุกระสุนหรือความต้านทานความเสียหายที่ดีขึ้นหรือการลดระเบิดมือ คูลดาวน์ ด้วยตัวของมันเอง มันมีความสำคัญ แต่การรวมโบนัสเข้าด้วยกันทำให้เกิดผลลัพธ์ที่น่าทึ่ง ฉันเพิ่มโอกาสคริติคอลและบูสต์ความเสียหายให้กับซิดเพื่อเปลี่ยนเขาให้กลายเป็นเครื่องจักรสังหารระยะประชิด และในตอนท้าย ฉันรวบรวมหน่วยสอดแนมที่สามารถขว้างระเบิดที่อัดแน่นทุกเทิร์น

อุปกรณ์มีมากมาย คุณจะได้รับไอเท็มใหม่ทุกภารกิจ และอื่นๆ อีกมากมายหากคุณทำภารกิจเสริมสำเร็จหรือเก็บกล่องระหว่างภารกิจ การจัดการไอเทมจำนวนมหาศาลนั้นค่อนข้างจะน่าเบื่อหลังจากผ่านไประยะหนึ่ง ส่วนหนึ่งเป็นเพราะคุณต้อง (หรือควร) ปรับแต่งอาวุธและชุดเกราะบ่อยๆ และเพราะว่า UI ทำให้คุณเจาะลึกหลายขั้นตอนเพื่อดูว่ามีใครติดตั้งอะไรบ้างและอะไร ทางเลือกคือ ทหารทุกคนมีชิ้นส่วนปืนสี่ส่วน อาวุธยุทโธปกรณ์ ชิ้นส่วนเกราะสามชิ้น และช่องระเบิดมือเพื่อตรวจสอบเป็นรายบุคคลหากคุณไม่ได้ใช้มันมาสักพักแล้ว และอาจติดอุปกรณ์ของคนอื่นในระหว่างนี้

แทบไม่มีการจัดการทรัพยากรเลยในสนามรบเช่นกัน กระสุนไม่จำกัด — นอกกระสุนสำหรับอาวุธทรงพลังที่ทิ้งในสนาม — แต่ต้องใช้จุดดำเนินการเพื่อเติมเต็มเมื่อคุณใช้นิตยสารของคุณจนหมด (ระบบของ XCOM) และระเบิดก็ไม่จำกัดเช่นกันแต่อยู่ในเวลาคูลดาวน์ แม้แต่สุขภาพก็ไม่ใช่ปัญหาใหญ่ เนื่องจากไม่มีบาดแผลถาวรระหว่างภารกิจ ดังนั้นคุณจึงมีอิสระที่จะใช้กองกำลังที่เหมือนรถถังของคุณเพื่อดูดซับความเสียหายได้มากเท่าที่คุณต้องการตราบเท่าที่คุณไม่ทำให้พวกเขาล้มลง หลายครั้งเกินไป

Permadeath กำลังเล่นอยู่ แต่การปรากฏตัวของตัวละครฮีโร่มากมายที่ต้องเอาชีวิตรอดทุกภารกิจที่พวกเขาทำอยู่ทำให้ทุกอย่างยกเว้นสิ่งที่สงสัย แน่นอนว่าคุณสามารถสูญเสียทหารที่ใช้แล้วทิ้งได้ แต่ถ้า Gabe หรือ Sid หรือ Mikayla โดนหัวขโมยโดย Locust อันธพาลนั่นคือเกมบอลและคุณต้องเริ่มภารกิจใหม่ (หรืออย่างน้อยก็ด่านสุดท้ายของคุณ) หากคุณกำลังเล่นในโหมด Iron Man ที่ทำให้พวกเขาเป็นเหมือนราชาบนกระดานหมากรุกของคุณที่ต้องได้รับการปกป้องในทุกกรณี แต่อย่างอื่นก็ค่อนข้างยากที่จะล้มเหลวในภารกิจจริง ๆ และถูกบังคับให้ยอมรับผู้บาดเจ็บล้มตายและเดินหน้าต่อไป เว้นแต่คุณจะจงใจ ปล่อยให้ฮีโร่ของคุณอยู่ที่บ้านในภารกิจเสริมที่ไม่จำเป็น

หากหนึ่งในลูกเรือที่ไม่ใช่ฮีโร่ของคุณถูกถอดชิ้นส่วน อย่ากลัว: กองกำลังสำรองนั้นฟรี (จำนวนจำกัด แต่สระว่ายน้ำจะรีเฟรชหลังจากทุกภารกิจ) และมักจะมาในระดับสูงพอที่จะออกจากกล่องได้ จากการตาย และในขณะที่คุณสามารถเปลี่ยนชื่อตัวละครและปรับแต่งรูปลักษณ์ของตัวละครได้ แต่ฉันก็รู้สึกอึดอัดเล็กน้อยที่ไม่มีตัวเลือกในการปรับแต่งใบหน้าของตัวละครเหล่านั้น เพื่อที่ฉันจะได้สามารถสร้างเพื่อนและเพื่อนร่วมงานได้อย่างแม่นยำเหมือน Gears แบบใช้แล้วทิ้ง และพวกเขาใช้แล้วทิ้งจริงๆ – ฉันจัดการเสียบางส่วนในระหว่างการเล่นของฉัน แต่ในตอนท้ายไม่มีอะไรมากเท่ากับการบันทึกชื่อของผู้ล่วงลับ นั่นเป็นเรื่องที่น่าผิดหวังจากการเสียสละตัวเองอย่างมากที่พวกเขาทำ

การต่อสู้กับบอสสามตัวของ Gears Tactics กับสัตว์ประหลาดขนาดมหึมานั้นน่าสนใจเป็นพิเศษเพราะนี่คือสิ่งที่ซีรีส์ XCOM ไม่เคยลอง โดยพื้นฐานแล้วพวกมันทั้งหมดเดือดดาลเพื่อป้องกันไม่ให้กองทหารของคุณถูกโจมตีโดยโทรเลขอย่างชัดเจนของสัตว์ประหลาดยักษ์ในขณะที่คุณลดสุขภาพของมันและทุบสมุนของมัน ที่กล่าวว่าภาพการต่อสู้กับสัตว์ร้ายเหล่านี้ตรงจากมือปืนทำให้การต่อสู้สนุกที่จะมีส่วนร่วมแม้ว่าพวกมันจะเรียบง่ายทางกลไกหลังจากที่คุณเข้าใจรูปแบบแล้ว

ระหว่างภารกิจเนื้อเรื่องเป็นรอบหรือสองของภารกิจกึ่งสุ่มที่คุณต้องทำสองในสามหรือสามในสี่ให้เสร็จก่อนที่จะดำเนินการเล่าเรื่องต่อไป นี่คือจุดที่ Gears Tactics ทำให้เกิดข้อผิดพลาดที่ไม่มีการบังคับใช้ที่ใหญ่ที่สุด: ใช้สิ่งเหล่านี้เพื่อขยายตัวเองออกไปนานกว่าที่ควรจะเป็นอย่างมาก

อย่าเข้าใจฉันผิด: โดยทั่วไปแล้วภารกิจรองมักจะเป็น ความท้าทายที่ดีและมีหลายประเภทที่น่านับถือซึ่งมีตั้งแต่การช่วยเหลือทหารในตู้ทรมานไปจนถึงการป้องกันคลื่นของตั๊กแตนและการรวบรวมกล่องของขวัญก่อนการทิ้งระเบิด เพื่อให้สิ่งต่าง ๆ น่าสนใจ พวกเขาทั้งหมดมีเป้าหมายรองที่จะให้รางวัลแก่คุณด้วยของขวัญพิเศษ หากคุณหลีกเลี่ยงการใช้ระเบิดหรือไม่เคยให้ทหารลงไป และยิ่งไปกว่านั้น หลายๆ ตัวยังมีตัวปรับแต่งที่อาจทำให้คุณเล่นแตกต่างไปจากเดิมได้ ฉันมีภารกิจหนึ่งที่กองทหารของฉันใช้ Overwatch ไม่ได้ ภารกิจหนึ่งที่ศัตรูบางตัวได้รับตัวคูณความเสียหาย 2 เท่า และอีกภารกิจหนึ่งที่กองทหารของฉันมีเพียงสองคะแนนการดำเนินการต่อเทิร์นแทนที่จะเป็นสาม

สล็อต

มีเพียงสองสามเหตุการณ์เท่านั้นที่ส่งผลให้เกิดสถานการณ์ที่ไม่ยุติธรรมอย่างแท้จริง เหมือนกับสถานการณ์ที่ฉันถูกคาดหวังให้ยึดสองจุดบนแผนที่ โดยมีทหารเพียงสองคนเท่านั้นที่ต่อสู้กับคลื่นของศัตรูตัวฉกาจ และภารกิจนั้นที่ฉันมีเพียงสองจุดปฏิบัติการที่ต้องทำงานด้วยนั้นคือภารกิจที่ฉันต้องนำหน้าแนวการทิ้งระเบิดที่กำลังจะมาถึง ไม่สนุกเลย! โชคดี เนื่องจากคุณต้องเอาชนะสองในสามหรือสามในสี่ในรอบนั้น Gears Tactics ให้คุณสามารถเลือกไม่ใช้เด็คที่ดูเหมือนกองซ้อนกับคุณมากเกินไป

นั่นก็หมายความว่ามีภารกิจมากมาย ซึ่งคิดเป็นส่วนใหญ่ของเวลา 35 ชั่วโมงที่ฉันใช้เล่นในแคมเปญ เป็นโอกาสที่ดีในการรวบรวมของขวัญระดับสูงและปรับปรุงโอกาสของคุณในภารกิจเนื้อเรื่อง แต่การบดเกียร์ของฉันเริ่มรู้สึกว่าถูกดึงออกมาหลังจากนั้นครู่หนึ่ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาว่าคุณมีอิสระที่จะทำภารกิจเหล่านี้ต่อไปเพื่อล่าสมบัติในตำนานอย่างไม่รู้จบหลังจากจบเรื่องราวแล้ว มันอาจจะเหมาะสมกว่าที่จะสรุปพล็อตเรื่องก่อนเวลาประมาณ 10 ชั่วโมง

ข้อร้องเรียนอื่นๆ ของฉันส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับ UI ไม่ค่อยให้ข้อมูลเพียงพอในหน้าจอเลือกภารกิจที่จะรู้ว่าคุณกำลังเผชิญอะไรอยู่ ซึ่งหมายความว่าการโหลดทีมของฉันมักจะรู้สึกเหมือนถูกยิงในความมืด มากกว่าการตัดสินใจที่ฉันสามารถทำได้อย่างชาญฉลาด (และบางครั้งฉันก็พบว่าฉันมี เพื่อเริ่มต้นใหม่กับทีมใหม่เพื่อให้รู้สึกเหมือนมีโอกาสต่อสู้) เมื่อคุณแกะกล่องม็อดอาวุธใหม่ มันไม่ได้บอกคุณว่าพวกมันมีไว้เพื่ออาวุธอะไร และพวกมันทั้งหมดนั้นมีเอกลักษณ์เฉพาะสำหรับคลาสใดคลาสหนึ่ง ดังนั้น จนกว่าคุณจะเรียนรู้ที่จะรู้จักไอคอนนั้น คุณจะต้องออกล่ามัน สินค้าคงคลังของคุณ และในขณะที่ฉันชอบที่เมื่อคุณโหลดทหาร มันให้คุณเรียกดูอุปกรณ์ที่ทีมของคุณสวมใส่และดึงสิ่งของของคนอื่นมาที่ชิ้นนี้โดยไม่ต้องถอดอุปกรณ์จากบุคคลนั้นก่อน มันไม่ได้บอกคุณว่าใครมีไอเท็มเหล่านั้นติดตั้งอยู่ จนกว่าคุณจะคลิกที่มัน นอกจากนี้ มันไม่ได้ทำให้เกียร์ที่ไม่พร้อมใช้งานเป็นสีเทา เพราะมันติดตั้งอยู่บนทหารม้าที่ถูกส่งไปทำภารกิจเสริมในรอบนี้แล้ว

Gears Tactics เป็นเกมวางแผนผลัดกันเล่นที่เยี่ยมมาก ซึ่งทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมในการผสมผสานสไตล์และแอ็คชั่นอันโด่งดังของ Gears เข้ากับกลไกที่ XCOM วางไว้ เป็นการต่อสู้ทางยุทธวิธีที่เข้มข้นและน่าพอใจหลังจากการต่อสู้ครั้งต่อๆ ไป และมันดูยอดเยี่ยมมากเมื่อทำมัน มันไม่ต้อนรับเล็กน้อยกับสิ่งที่ดีมากเกินไปในภารกิจรองบดเกียร์และเนื่องจากขาดการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ที่ใหญ่กว่าฉันจึงไม่เห็นว่าสามารถเล่นซ้ำได้เหมือนแบบอย่างทางยุทธวิธี ถึงกระนั้น ก็ยังเป็นแคมเปญที่แข็งแกร่งที่สร้างความประทับใจให้กับแนวคิดดั้งเดิมที่ชาญฉลาดและเหมาะสมกับ Gears