รีวิว สล็อตเว็บตรง ก็อดฟอล

สล็อตเว็บตรง คอนโซลใหม่มีประวัติอันโด่งดังของเกมวันเปิดตัวที่ค่อนข้างสนุกสนานและน่าประทับใจในทางเทคนิค แต่ไม่ได้ส่งผลกระทบมากนักต่อรุ่นที่พวกเขาเปิดตัว Godfall ให้ความรู้สึกเหมือนเกมที่อาจใช้พื้นที่นั้นสำหรับ PlayStation 5 (ซึ่งเป็นคอนโซลแบบหมดเวลาเท่านั้น) วางไว้ใน บริษัท ของเกมเช่น Ryse: Son of Rome บน Xbox One, Red Steel บน Wii, หรือแม้กระทั่ง (ฉันกล้าพูด) ความสามารถพิเศษบน PlayStation 4 มันเป็นเกมแฮ็คและสแลชที่เล่นจากปล้นสะดมที่น่าขบขันด้วยรูปลักษณ์ที่สวยงามและตัวเลือกชุดโหลดมากมาย มากกว่าความสนุกตื้น

เว็บตรงเกมสล็อตได้เงินไว

แม้จะมีรายการฟีเจอร์ที่รวม co-op ออนไลน์สำหรับผู้เล่น 3 คน ภารกิจที่ทำซ้ำได้ด้วยการสุ่มไอเทม และ Endgame ที่บดขยี้ได้ ผู้พัฒนา Counterplay Games กล่าวว่า Godfall ไม่ใช่ “เกมที่เป็นบริการ” ในลักษณะเดียวกับ Destiny – และมันก็ไม่ ‘ รู้สึกเหมือนเป็นหนึ่งเดียว ถึงแม้ว่าอิทธิพลของรูปแบบนั้นจะชัดเจนเหมือนทุกวันนี้ แต่เวลาประมาณ 10 ชั่วโมงที่ฉันใช้จนเสร็จในแคมเปญทำให้รู้สึกเหมือนกับว่าเป็นเกมแนวเส้นตรงที่สวมสกินของ “บริการสด” ซึ่งออกแบบมาเพื่อให้เล่นซ้ำได้อย่างชัดเจน แต่ไม่มีสิ่งที่แนบมากับธุรกรรมขนาดเล็กที่ต้องหลีกเลี่ยงและวงจรการอัปเดตที่ไม่รู้จบที่จะตั้งตารอ .

ส่วนหนึ่งของสกินนั้นเป็นเรื่องราวที่ลืม สล็อตเว็บตรงเล่นง่าย ไม่ลงอย่างสิ้นเชิงซึ่งเป็นคำจำกัดความของคำว่าพอผ่านได้ ภาพยนตร์เปิดตัวของ Godfall (ซึ่งคุณสามารถดูได้ด้านล่าง) ทำได้น้อยที่สุดเพื่อสร้างโลกที่ออกแบบอย่างสวยงามและความบาดหมางระหว่างคุณ – กษัตริย์ที่ตกสู่บาปที่ชื่อ Orin – และ Macros ตัวร้าย น้องชายของคุณที่พยายามจะเป็นพระเจ้า ถ้ามันหมายถึงการทำลายโลกเป็นผล ภารกิจของคุณที่จะหยุดเขาคือการตั้งค่าที่ไร้เหตุผลเพื่อต่อสู้กับพวกที่ส่วนใหญ่บอกผ่านการทิ้งข้อมูลที่ฐานของคุณ ไม่ได้ทำอะไรเพื่อดึงฉันจากภารกิจหนึ่งไปยังอีกภารกิจหนึ่ง แต่ก็ไม่ได้แย่จนทำให้เสียสมาธิ โดยไม่ทำให้เสียอะไรเลย จุดสุดยอดของมันก็มีความทื่อและไร้จุดหมายพอๆ กับการเดินทางที่นั่นด้วย

ภารกิจที่ประกอบเป็นเรื่องราวนี้เกิดขึ้นบนแผนที่โอเพ่นเวิลด์สามแห่งที่เรียกว่าอาณาจักร ซึ่งมีศัตรูมากมายให้ฆ่า หีบเปิด และทรัพยากรให้รวบรวม ภารกิจจะให้เป้าหมายหรือเป้าหมายเฉพาะแก่คุณเพื่อมุ่งหน้าไป แต่คุณสามารถเดินไปรอบ ๆ และค้นหาสิ่งอื่น ๆ เช่นหีบและวัสดุประดิษฐ์ได้อย่างอิสระในขณะที่คุณทำ – หรือแม้แต่อยู่รอบ ๆ หลังจากภารกิจเพื่อเผชิญหน้าพิเศษให้สำเร็จ ยกเค้ามากขึ้น มันเป็นโครงสร้างที่ทำให้ฉันประหลาดใจ สิ่งหนึ่งที่ทำให้ฉันนึกถึง Warframe ที่มีระดับที่เต็มไปด้วยรางวัลมากมาย แต่มีเลย์เอาต์ที่ตั้งไว้แทนที่จะประกอบเข้าด้วยกันเป็นขั้นตอน

Godfall ดูดีจริงๆ ด้วยสภาพแวดล้อมที่มีชีวิตชีวาและการออกแบบตัวละคร โลก และอุปกรณ์ที่น่าทึ่ง ดินแดนทั้งสามแห่ง – ดิน น้ำ และอากาศ – สวยงาม และการออกแบบตามสั่งหมายความว่าพวกเขาสามารถมีเหตุผลบางอย่างที่ฉันชื่นชมในบางครั้ง ตัวอย่างเช่น ในแผนที่โลก มีป้อมปราการขนาดใหญ่ที่สร้างขึ้นบนภูเขาซึ่งแตกต่างจากสนามรบที่ราบเรียบซึ่งเต็มไปด้วยอาวุธโจมตีที่ถูกทำลายนอกประตูเมือง ที่กล่าวว่าส่วนหนึ่งของความรู้สึก “รุ่นต่อไป” ของพวกเขาคือทุกสิ่งในโลกนี้ส่องแสงเหมือนดวงอาทิตย์ที่แดงก่ำด้วยแสงที่เบ่งบานเหนือยอด ซึ่งสามารถปรับเปลี่ยนได้ในเมนู แต่เอฟเฟกต์จะรุนแรงมากโดยค่าเริ่มต้น ซึ่งบางครั้งก็ยากที่จะเห็นศัตรูบางตัวภายใต้เอฟเฟกต์อนุภาคเรืองแสงทั้งหมดได้ยาก

แผนที่นั้นเต็มไปด้วยพื้นที่ที่ดูเท่และสนุกที่จะวิ่งผ่านครั้งแรกอย่างน้อยสองสามครั้งแรก พวกมันอาจมีความแตกต่างทางสายตาอย่างมาก แต่อาณาจักรทั้งสามนั้นใช้งานได้เหมือนกัน โดยพื้นฐานแล้วเป็นเพียงชุดของสนามราบที่ส่วนใหญ่เป็นวงกลมซึ่งเชื่อมต่อกันด้วยเส้นทางสั้นๆ โดยมีสิ่งกีดขวางภูมิประเทศที่รวบรวมได้เป็นครั้งคราวหรือข้ามได้ง่าย (ส่วนใหญ่เป็นช่องว่างที่คุณเคลียร์ได้เพียงแค่ถือ Circle) . กระจัดกระจายไปทั่ว ภารกิจของ Godfall จะส่งคุณวิ่งผ่านพื้นที่เหล่านี้ซ้ำแล้วซ้ำอีก ดังนั้นในขณะที่สนุกที่จะสะดุดกับทรัพยากรที่ซ่อนอยู่และสถานที่ที่สวยงามในตอนแรก พวกมันย่อมสูญเสียความแวววาวเมื่อไปเยี่ยมซ้ำอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้

มันไม่ได้ช่วยให้วัตถุประสงค์ของ สุดยอดเว็บตรง ภารกิจมีความคล้ายคลึงกันอย่างไม่น่าเชื่อเช่นกัน โดยเกือบทุกอย่างจะถูกสรุปว่า “ทำตาม waypoint นี้อย่างไม่ใส่ใจและฆ่า mini-bos เฉพาะตัวนี้” บางครั้งคุณจะเห็นงานง่ายๆ “ต่อสู้กับคลื่นของศัตรู” หรือ “ทำลายวัตถุเหล่านี้” ที่ผสมกัน แต่ส่วนใหญ่คุณจะถูกทิ้งที่ไหนสักแห่งบนแผนที่ ชี้ตำแหน่งที่จะไป แล้วต่อสู้กับผู้ร้ายที่ใหญ่กว่าเล็กน้อย . เมื่อคุณไปถึงที่นั่น เป็นเรื่องสนุกอย่างแท้จริงในครั้งแรกที่คุณทำภารกิจที่กำหนด แต่ Godfall ใช้ภารกิจซ้ำๆ ในการรณรงค์ด้วยวิธีที่น่าผิดหวัง

ความหลากหลายของศัตรูสามารถสวมใส่ได้เหมือนกันแม้ว่าจะมีความแตกต่างที่น่าสนใจระหว่างแต่ละประเภทก็ตาม นักลอบสังหารที่สวมชุดดำต้องได้รับการเข้าหาที่แตกต่างจากอัศวินที่ซ่อนตัวอยู่หลังโล่ยักษ์ และฉันสนุกกับการจัดลำดับความสำคัญของเป้าหมายสนับสนุนที่อ่อนแอกว่าก่อนในขณะที่ต้องหลีกเลี่ยงพันธมิตรที่แข็งแกร่งกว่าแต่เป็นแทงค์ที่เก่งกว่า แต่เมื่อภารกิจโยนกลุ่มเดียวกันมาที่ฉันซ้ำแล้วซ้ำเล่า การต่อสู้เล็กๆ ระหว่างทางไปยังเป้าหมายสูงสุดของฉันก็กลายเป็นเรื่องน่าเบื่อในที่สุด (บางครั้งฉันก็จะวิ่งผ่านพวกเขาไปโดยไม่มีผลใดเลยนอกจากโอกาสที่สูญเสียไปเพื่อรับประสบการณ์)

การออกแบบศัตรูที่ชาญฉลาดในแนวความคิดขยายไปถึงบอสและมินิบอสเช่นกัน พวกเขาทั้งหมดมีความสามารถเฉพาะตัวและกลยุทธ์เฉพาะที่จะเอาชนะพวกเขาได้ และฉันก็ชอบความท้าทายที่พวกเขาสามารถนำเสนอได้ในตอนแรก ผู้บังคับบัญชาขนาดเล็กรวมถึงจระเข้ยักษ์ที่สามารถล่องหนได้ อัศวินสเปกตรัมที่เรียกผี และนักฆ่าที่จะขว้างมีดใส่คุณและเทเลพอร์ตออกไปเมื่อคุณเข้าใกล้ บอสใหญ่ที่ (ส่วนใหญ่) ปิดแต่ละอาณาจักรนั้นยิ่งใหญ่กว่าและเป็นการเผชิญหน้าที่ซับซ้อนมากขึ้นด้วยอารีน่าพิเศษ และพวกเขาสนุกจริงๆ… อีกครั้งในสองสามครั้งแรกที่คุณเผชิญหน้าพวกเขา จากการนับของฉันมีมินิบอสประมาณ 12 ตัวและบอสที่เหมาะสมหกตัวซึ่งก่อนหน้านี้ถูกนำกลับมาใช้ใหม่ในระหว่างการหาเสียงและทั้งหมดถูกนำมาใช้ซ้ำในช่วงท้ายเกมของ Godfall ก่อนที่เรื่องราวจะจบลง มันค่อนข้างชัดเจนว่า Godfall ได้มีอะไรใหม่ๆ ให้คุณดูหมดแล้ว และนั่นคือตอนที่มันหยุดเป็นนิยายอย่างรวดเร็ว

และหากคุณสามารถคาดเดาได้อยู่บ้าง ฉันก็สังเกตเห็นได้ชัดเจนอย่างเหลือเชื่อว่ามีเจ้านายแห่งโลกสำหรับอาณาจักรดิน เจ้านายน้ำสำหรับอาณาจักรน้ำ และจากนั้นผู้บังคับบัญชาไฟและอากาศต่างก็อยู่ในอาณาเขตอากาศอย่างลึกลับด้วย หนึ่งในนั้นปลดล็อคโดยส่วนใหญ่ทำภารกิจก่อนหน้าซ้ำ ถ้านั่นไม่ได้กรีดร้อง “เราต้องตัดอาณาจักรแห่งไฟเพื่อเข้าสู่วันเปิดตัว PS5” ฉันไม่รู้ว่าจะทำอย่างไร – แต่ถึงแม้ฉันจะรู้สึกผิดกับสมมติฐานนั้น อย่างน้อยก็รู้สึกว่าเนื้อหาบางส่วน หายไปที่นี่เป็นจริงมาก

สิ่งที่ทำให้ Godfall ดำเนินไปได้นานเท่าที่เป็นไปได้ก็คือการต่อสู้นั้นน่าขบขันมาก แม้ว่าบางครั้งจะดูอึดอัดก็ตาม ตัวอย่างเช่น ไม่มีทางที่จะสลับไปมาระหว่างเป้าหมายที่ล็อกไว้ได้ง่ายๆ และในขณะที่กล้องถูกดึงเข้ามาใกล้เหมือน God of War ตัวบ่งชี้ว่าศัตรูกำลังทำอะไรนอกขอบเขตการมองเห็นของคุณนั้นน้อยลงอย่างเห็นได้ชัด ชัดเจน – แต่จังหวะที่ฉันเข้าได้ในที่สุดนั้นน่าพอใจและยืดหยุ่นอย่างน่าประทับใจ Godfall มีกลไกการต่อสู้ที่แตกต่างกันมากมายให้สำรวจ ซึ่งทั้งหมดนี้ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นหนทางที่ทรงพลัง ไม่ว่าคุณจะตัดสินใจใช้อาวุธที่ให้ความรู้สึกแตกต่างแบบใด

และหากคุณสามารถคาดเดาได้อยู่บ้าง ฉันก็สังเกตเห็นได้ชัดเจนอย่างเหลือเชื่อว่ามีเจ้านายแห่งโลกสำหรับอาณาจักรดิน เจ้านายน้ำสำหรับอาณาจักรน้ำ และจากนั้นผู้บังคับบัญชาไฟและอากาศต่างก็อยู่ในอาณาเขตอากาศอย่างลึกลับด้วย หนึ่งในนั้นปลดล็อคโดยส่วนใหญ่ทำภารกิจก่อนหน้าซ้ำ ถ้านั่นไม่ได้กรีดร้อง “เราต้องตัดอาณาจักรแห่งไฟเพื่อเข้าสู่วันเปิดตัว PS5” ฉันไม่รู้ว่าจะทำอย่างไร – แต่ถึงแม้ฉันจะรู้สึกผิดกับสมมติฐานนั้น อย่างน้อยก็รู้สึกว่าเนื้อหาบางส่วน หายไปที่นี่เป็นจริงมาก

สิ่งที่ทำให้ Godfall ดำเนินไปได้นานเท่าที่เป็นไปได้ก็คือการต่อสู้นั้นน่าขบขันมาก แม้ว่าบางครั้งจะดูอึดอัดก็ตาม ตัวอย่างเช่น ไม่มีทางที่จะสลับไปมาระหว่างเป้าหมายที่ล็อกไว้ได้ง่ายๆ และในขณะที่กล้องถูกดึงเข้ามาใกล้เหมือน God of War ตัวบ่งชี้ว่าศัตรูกำลังทำอะไรนอกขอบเขตการมองเห็นของคุณนั้นน้อยลงอย่างเห็นได้ชัด ชัดเจน – แต่จังหวะที่ฉันเข้าได้ในที่สุดนั้นน่าพอใจและยืดหยุ่นอย่างน่าประทับใจ Godfall มีกลไกการต่อสู้ที่แตกต่างกันมากมายให้สำรวจ ซึ่งทั้งหมดนี้ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นหนทางที่ทรงพลัง ไม่ว่าคุณจะตัดสินใจใช้อาวุธที่ให้ความรู้สึกแตกต่างแบบใด
บางอย่างก็คุ้นเคย เช่น ใช้การโจมตีหนักเพื่อสร้างเกจ Breach ของศัตรูอย่างรวดเร็ว ทำให้พวกเขาต้องเคลื่อนไหวจนจบและได้รับความเสียหายมากขึ้นเมื่อเต็ม แต่ในขณะที่เน้นการเป็นผู้นำด้วยรถถังหนัก (โดยเฉพาะกับการป้องกันศัตรู) กลไก Soulshatter นวนิยายสนับสนุนสิ่งที่ตรงกันข้าม: นอกเหนือจากความเสียหายปกติแล้ว การโจมตีเบาจะทำให้ส่วนของแถบพลังชีวิตของศัตรูเพิ่มขึ้น และเมื่อคุณติดตามด้วยการโจมตีอย่างหนัก มันเรียกเอฟเฟกต์นั้นเพื่อจัดการความเสียหายทั้งหมดที่คุณได้รับในการระเบิดครั้งเดียว ใช้สิ่งนั้นเพื่อกำจัดศัตรูและพวกมันจะระเบิดเป็นอนุภาคที่สวยงาม Soulshatter เพิ่มกลไกคอมโบที่น่าดึงดูดและเข้าใจง่ายให้กับการต่อสู้ทุกครั้ง และฉันก็สนุกกับการพยายามคิดหาจำนวนที่เหมาะสมของการโจมตีแบบเบาก่อนที่จะใช้อาวุธหนักเพื่อระเบิดศัตรูเหมือนบอลลูน

ยิ่งไปกว่านั้น ยังมีระบบขั้ว ซึ่งเป็นวิธีที่น่าสนใจในการจูงใจให้คุณทั้งคู่ติดและสลับไปมาระหว่างช่องอาวุธที่คุณสวมใส่ได้ทั้งสองช่อง การสร้างความเสียหายด้วยอาวุธชิ้นหนึ่งจะชาร์จขั้วของอีกอาวุธหนึ่ง และการเปลี่ยนไปใช้อาวุธที่ชาร์จจนเต็มจะช่วยให้การโจมตีของอาวุธนั้นแข็งแกร่งขึ้นชั่วขณะหนึ่ง – แต่ถ้าคุณเปลี่ยนเร็วเกินไป การชาร์จก็จะเริ่มต้นขึ้น เอฟเฟกต์เกียร์สามารถใช้สิ่งนี้ในลักษณะที่น่าสนใจได้เช่นกัน: ฉันใช้เวลาส่วนหนึ่งของแคมเปญโดยใช้ Longsword (ซึ่งให้ความเร็วและพลังที่สมดุล) ที่ชาร์จ Polarity เร็วขึ้นในขณะที่อาวุธรองของฉันคือชุดใบมีดคู่ (มาก ทางเลือกที่เร็วกว่า) ซึ่งจะทำให้สถานะผิดปกติเมื่อเปิดใช้งานบัฟขั้ว เป็นกลไกที่ประณีตที่ทำให้การเลือกอาวุธรองของฉันมีความสำคัญพอๆ กับอาวุธหลักของฉัน

มีระบบจุดอ่อนที่เตือนฉันถึงทุกสิ่งใน Fortnite โดยเพิ่มสัญลักษณ์เล็กน้อยในส่วนต่างๆ ของศัตรูซึ่งคุณสามารถชี้เส้นเล็งของคุณไปในขณะที่แกว่งเพื่อสร้างความเสียหายมากยิ่งขึ้น เลเยอร์นั้นด้วยการหลบหลีก การปัดป้องด้วยหน้าต่างการเปิดใช้งานที่ให้อภัย และวิธีมากมายในการปรับเปลี่ยนทั้งหมดนี้ด้วยอุปกรณ์ และแน่นอนว่า Godfall จะทำให้คุณมีเรื่องยุ่งมากมายและต้องคิดมากในระหว่างการต่อสู้ สิ่งสำคัญที่ขายทั้งหมดนี้สั้น ๆ เล็กน้อยคือการแฮ็กและสแลชโดยตรงสามารถทำงานได้ดีเพียงใด อย่างน้อยก็ในการตั้งค่าความยาก Normal (ซึ่งบั่นทอนสิ่งต่าง ๆ เล็กน้อยโดยการทำให้ความตายแทบไม่มีนัยสำคัญเลยบางครั้งถึงกับเรียกคุณกลับคืนมาโดยตรง . ต่อหน้าศัตรูที่เพิ่งฆ่าคุณ) การเล่น co-op กับเพื่อน ๆ ถือเป็นเรื่องที่น่ายินดี แต่มันทำให้ปัญหานี้ชัดเจนยิ่งขึ้นเมื่อคุณคลั่งไคล้ศัตรูที่โชคร้ายพอที่จะอยู่ต่อหน้าคุณในตอนนั้น

แต่ Godfall ให้คุณมีเครื่องมือมากมายที่จะปรับเปลี่ยนสไตล์การเล่นของคุณ โดยเฉพาะอย่างยิ่งใน เกมสล็อตเล่นง่าย Valorplate ที่คุณเลือก โดยพื้นฐานแล้วคือชุดเกราะที่เปลี่ยนความสามารถของคุณเล็กน้อยและดูเท่อย่างเหลือเชื่อ มีทั้งหมด 12 ตัวที่ปลดล็อคด้วยความเร็วที่ค่อนข้างเร็วในขณะที่คุณก้าวหน้า และแต่ละตัวจะแบ่งปันระดับตัวละครและอุปกรณ์โดยรวมของคุณ Valorplate ทุกอันออกแบบมาเพื่อขยายกลไกอื่นๆ ของ Godfall: อันหนึ่งเพิ่มความเสียหาย Breach ในขณะที่อีกอันเพิ่มการสะสม Soulshatter และมีหนึ่งอันสำหรับแต่ละสถานะที่เจ็บป่วย รวมถึง Ignite, Chill, Shock และ Poison หนึ่งในสิ่งที่ฉันโปรดปรานในช่วงเวลาหนึ่งคือ Bulwark ซึ่งเป็น Valorplate ที่เพิ่มโอกาส Bleed เนื่องจากฉันสามารถจับคู่กับอาวุธทรงพลังที่ทำให้เลือดออกและสร้างความเสียหายเพิ่มเติมให้กับศัตรูที่ได้รับผลกระทบจากมัน

มันสนุกมากที่จะหาคอมโบด้วยอุปกรณ์ของคุณและสร้างการทำงานร่วมกันเหล่านั้น – ปัญหาเดียวคือ Valorplate ทุกอันนั้นแท้จริงแล้วมีเพียงรสชาติที่แตกต่างกันเล็กน้อยของปริศนาเดียวกัน ไม่ว่าคุณจะใช้ Phoenix สำหรับความเสียหายจากไฟไหม้หรือ Typhon สำหรับน้ำ ความร้อนของการต่อสู้ก็ไม่ได้เปลี่ยนแปลงไปมากนัก อันที่จริง ตามคำแนะนำเครื่องมือหน้าจอโหลด อาการป่วยของสถานะเช่น Ignite, Chill, Shock, Poison, Bleed และแม้แต่ Curse ล้วนมีเอฟเฟกต์ “สร้างความเสียหายเมื่อเวลาผ่านไป” ทั่วไปเหมือนกัน ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วทำให้พวกเขาและ Valorplates สร้างขึ้นรอบตัวพวกเขาเพียงเล็กน้อย . มากกว่าการแลกเปลี่ยนจานสี นั่นไม่เป็นความจริงเล็กน้อยสำหรับ Valorplates ที่สร้างขึ้นจากระบบอื่น ๆ เช่น Greyhawk ที่เน้น Soulshatter ซึ่งเป็นที่ชื่นชอบของฉันและทำให้ฉันเอนเอียงไปที่กลไกนั้นมากขึ้น – แต่ความสามารถ Archon Fury “อันเป็นเอกลักษณ์” ของ Valorplate ก็เหมือนกันทั่วทั้งกระดาน เพิ่มพลังให้กับกลไกหรืออาการเจ็บป่วยชั่วคราวแก่คุณ ด้วยเหตุนี้ วิธีเล่นของคุณจึงได้รับอิทธิพลจากประเภทอาวุธที่คุณเลือกมากกว่าชุดเกราะแฟนซีที่คุณสวม

อย่างที่คุณคาดไว้ การใช้ Greatsword หรือ Warhammer เป็นประสบการณ์ที่แตกต่างอย่างมากจาก Dual Blades หรือ Polearm และแม้ว่าฉันจะโน้มเอียงไปทางตัวเลือกที่เร็วกว่า แต่ของมีค่ามากมายถูกโยนมาที่คุณจนฉันพบว่าตัวเองพอใจที่จะแลกเปลี่ยนค่อนข้างบ่อยเนื่องจากมีการเลือกตัวเลือกที่แข็งแกร่งขึ้น เอฟเฟกต์ต่างๆ เหล่านี้สามารถมีได้หลากหลายอย่างน่าสนใจ การชาร์จแบบขั้วที่ปรับแต่ง ความสามารถของอาวุธ เอฟเฟกต์การเจ็บป่วย และอื่นๆ และช่วยให้คุณตัดสินใจได้ว่าทิศทางไหนที่คุณสนใจมากที่สุด และในกรณีที่แนวโน้มนี้ยังไม่ชัดเจน พวกมันก็ดูเท่มากด้วยความหลากหลายของภาพจำนวนมากแม้ในอาวุธประเภทเดียว – ดาบมีตั้งแต่ดาบแฟนตาซีไปจนถึงลูกผสมที่หรูหราของการออกแบบโบราณและล้ำยุคและ ฉันไม่เคยหยุดค้นหาตัวเลือกใหม่ๆ ที่สร้างความประทับใจอย่างต่อเนื่อง

สล็อตเว็บตรง

อย่างไรก็ตาม ฉันหวังว่าเมนูและระบบการอัปเกรดของ Godfall จะใช้งานยากขึ้นเล็กน้อย การจัดการสินค้าคงคลังและการอัพเกรดอุปกรณ์นั้นค่อนข้างง่าย และฉันขอขอบคุณที่คุณมีโอกาสมากเพียงใดในการเก็บอุปกรณ์ชิ้นโปรดของคุณให้เกี่ยวข้องได้นานขึ้น หากคุณสามารถสำรองทรัพยากรที่เหมาะสม แต่มีขอบที่หยาบมากเมื่อเลือกชุดอุปกรณ์: คำอธิบายของ สิ่งของต่างๆ จะใช้เวลาครู่หนึ่งเพื่อเลื่อนไปบนการ์ดของพวกมันเมื่อคุณวางเมาส์เหนือพวกมัน ซึ่งจะทำให้กระบวนการช้าลงอย่างมากเมื่อชั่งน้ำหนักตัวเลือกของคุณ หรือเพียงแค่มองหาค้อนที่คุณมีด้วยความเสียหายจากไฟ คุณไม่สามารถกอบกู้รายการจากหน้าจอที่คุณติดตั้ง และคุณไม่สามารถสวมใส่จากหน้าจอที่คุณกอบกู้ได้ และบางทีที่น่าหงุดหงิดที่สุดคือคุณไม่สามารถกอบกู้ไอเท็มได้หากติดตั้งบน Valorplate ที่แตกต่างกัน แต่ไม่มีข้อบ่งชี้ว่าชุดใดติดอยู่ในโหลและไม่มีวิธีง่าย ๆ ในการค้นหานอกเหนือจากการตรวจสอบทีละอย่างช้าๆ สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่ปัญหาใหญ่ แต่มันเพิ่มความขัดแย้งให้กับการจัดการสินค้าคงคลังที่ต้องใช้ความพยายามตลอดเวลา

เมื่อคุณเอาชนะแคมเปญของ Godfall มันจะพยายามทำให้ลูกบอลกลิ้งโดยแนะนำโหมดจบเกมที่น่าสนใจ แต่ซ้ำซากอย่างเหลือเชื่อที่เรียกว่า Dreamstones สิ่งเหล่านี้ออกแบบมาเพื่อนำคุณไปสู่ระดับ 50 โดยปรับแต่งภารกิจเดียวกันเล็กน้อยจากแคมเปญและจัดกลุ่มเป็นชุดเล็ก ๆ เมื่อ Orin “สำรวจความทรงจำของเขา” – ไม่ใช่ว่าฉันพบว่าภารกิจเหล่านี้น่าจดจำเป็นพิเศษตั้งแต่แรก มีแนวคิดที่น่าสนใจอยู่เบื้องหลัง Dreamstones แต่ให้ฉันบอกตรงๆ ว่าถ้าฉันไม่ทบทวน Godfall ฉันคงไม่ทำเกินสองหรือสามข้อก่อนหมดความสนใจและเดินจากไป

เทคนิคที่น่าสนใจที่สุดที่ Dreamstones แนะนำคือองค์ประกอบที่พวกเขายืมมาจากโครงสร้างเกมโร๊คไลค์ ใช้ม็อดแบบสุ่มเพื่อรันที่ทำให้กลไกและองค์ประกอบบางอย่างอ่อนแอลงหรือเพิ่มพลังให้คุณสำรวจ Valorplates และอาวุธต่างๆ นอกจากนี้ คุณยังเสนอภารกิจที่แตกต่างกันสองแบบให้คุณเลือกทำในแต่ละรอบ และให้รางวัลชั่วคราวระหว่างภารกิจเหล่านี้ ซึ่งทั้งหมดจะจบลงด้วยการต่อสู้กับบอสเวอร์ชันที่ยากขึ้นซึ่งคุณอาจเคยพ่ายแพ้มาแล้วหลายครั้ง หรือจะมีในเร็วๆ นี้

ในขณะที่คุณได้รับอุปกรณ์มากขึ้นด้วยเอฟเฟกต์ที่แข็งแกร่งขึ้นและจำนวนที่สูงขึ้นเพื่อช่วยให้คุณขยายจำนวน Dreamstones ที่ทวีความรุนแรงขึ้น แต่เนื่องจากทุกสิ่งที่คุณกำลังต่อสู้นั้นเคยต่อสู้มาก่อน ไม่มีม็อดหรือของขวัญใดๆ ที่จะทำให้ตอนจบเกมนี้น่าสนใจได้นานนัก อย่างที่ฉันบอกไป มีตัวเลือกสไตล์การเล่นและกลไกการต่อสู้มากมายให้ปรับแต่ง แต่การเจียระไนสำหรับทุกสิ่งนั้นเป็นเพียงการเตรียมคุณให้พร้อมสำหรับเวอร์ชันที่แข็งแกร่งกว่าทางสถิติของการบดแบบเดียวกันที่คุณเพิ่งทำเพื่อให้ได้มา

Godfall เป็นเกมแอคชั่นที่ใช้เกียร์ที่สนุกและน่ารักในขณะที่มันยังคงอยู่ แต่ภารกิจที่ซ้ำซากจำเจนั้นลดน้อยลงก่อนสิ้นสุดแคมเปญ และอาจบางลงในช่วงท้ายเกมในภายหลัง การต่อสู้ของมันเต็มไปด้วยการตัดสินใจที่ต้องทำและการผสมผสานที่ดีของกลไกที่คุ้นเคยและแปลกใหม่อย่างแท้จริง แต่ชุด Valorplate นั้นไม่ได้มีความหลากหลายทางกลไกอย่างที่เห็นในตอนแรกจากภายนอกที่งดงาม ด้วยทั้งเรื่องราวที่น่าสนใจและเนื้อหาที่หลากหลาย ทางเลือกทั้งหมดที่ Godfall มอบให้ไม่ได้มีค่ามากไปกว่าความสนุกสั้นๆ และตื้นๆ