Featured

สล็อต ชอปเปอร์จู่โจม

สูตรพื้นฐานของเกม สล็อต เฮลิคอปเตอร์คือการระเบิดสิ่งของ ช่วยเหลือตัวประกัน และพยายามอย่าให้ถูกระเบิดในกระบวนการ มันใช้งานได้ตั้งแต่สมัยของ Choplifter และยังคงใช้ได้จนถึงทุกวันนี้ Chopper Attack ทำตามคำอธิบายนี้ในจดหมาย โดยเล่นคล้ายกับ Soviet Strike ที่มีกราฟิกสไตล์ Blast Corps

สล็อตเครดิตฟรี

Seta พัฒนา Wild Choppers เป็นแอ็กชัน/เกมยิงที่ให้คุณขับเฮลิคอปเตอร์โจมตีหนึ่งในแปดคน เฮลิคอปเตอร์แต่ละคนมีจุดแข็งและจุดอ่อนของตัวเอง ดังนั้นจึงควรลองใช้มันทั้งหมดเพื่อดูว่าอันไหนเหมาะกับสไตล์การเล่นของคุณ ในขณะที่คุณเล่น คุณจะได้รับเงินเพื่อซื้อขีปนาวุธและระเบิดต่างๆ เพื่อช่วยกำจัดกองกำลังของศัตรูตลอดภารกิจ ภารกิจมีตั้งแต่การระเบิดทุกอย่างในพื้นที่ไปจนถึงการปกป้องเครื่องบินจัมโบ้เจ็ตขณะบินผ่านน่านฟ้าของศัตรู แต่ละพื้นที่เต็มไปด้วยเครื่องบินศัตรู รถถังที่น่าเกรงขาม และปืนใหญ่ที่พยายามจะพัดคุณออกจากท้องฟ้า สล็อตpg บางระดับเป็นพื้นที่เปิดโล่งขนาดใหญ่ที่ให้คุณท่องไปอย่างอิสระจากเป้าหมายหนึ่งไปยังอีกเป้าหมายหนึ่ง ในขณะที่พื้นที่อื่นๆ จะทำให้คุณอยู่ลึกเข้าไปในหุบเขาแคบๆ และคุณถูกบังคับให้ต้องผ่านด่านต่างๆ ของศัตรู ในบางภารกิจจะมีบอสยักษ์ เช่น เครื่องบินยักษ์ เฮลิคอปเตอร์ และโฮเวอร์คราฟต์

สล็อต

การควบคุมใน Chopper Attack นั้นค่อนข้างจะงี่เง่าในตอนแรก แต่เมื่อคุณเข้าใจแล้ว มันค่อนข้างดีทีเดียว ในการเคลื่อนย้ายและเล็งเฮลิคอปเตอร์ ให้ใช้แท่งอนาล็อก ปุ่มใช้สำหรับยิงอาวุธและยิงกราด เพลงที่รบกวนคุณเป็นสิ่งที่ไม่ดี ดนตรีไพเราะในตอนแรก แต่หลังจากผ่านไปหนึ่งสัปดาห์ ฉันก็มีความสุขมากขึ้นเมื่อปิดเสียง การระเบิดและเอฟเฟกต์เสียงอื่นๆ นั้นยอดเยี่ยมมาก สล็อตxo และเมื่อใช้ rumble Pack พวกมันจะทำให้คุณรู้สึกตื่นตระหนกเมื่อถูกยิง

ปัญหาอีกอย่างเดียวของเกมคือฉันรู้สึกอึดอัดในบางครั้งเพราะฉันไม่สามารถควบคุมระดับความสูงของตัวเองได้ เฮลิคอปเตอร์ของคุณตั้งไว้ที่ระดับความสูงคงที่ เว้นแต่คุณจะขึ้นไปด้านข้างของภูเขา สล็อตทดลองเล่น ซึ่งในกรณีนี้ สับของคุณก็จะขึ้นไปด้านข้างของภูเขา นี่อาจเป็นปัญหาที่ใหญ่กว่าหากเกมเป็นแบบซิมส์เล็กน้อย แต่ก็ยังน่าผิดหวังอยู่เล็กน้อย

Chopper Attack เป็นเกม N64 ที่ยุติธรรม มันเร็ว สนุก และน่าตื่นเต้นทีเดียว อย่างไรก็ตาม มันเป็นเกมสั้น ดังนั้นคุณอาจต้องการเช่าเกมและเล่นให้จบ แทนที่จะเก็บสำเนาของคุณเอง

สล็อตpg การเรียกร้องของสงครามสมัยใหม่หน้าที่

สล็อตpg Modern Warfare เป็นชื่อที่คุ้นเคย แต่เนื้อหาของมันมีโทนและกระแสที่แตกต่างจากที่เราคาดหวังจากซีรี่ส์ สล็อตpgล่าสุด ประจำปี นักพัฒนา Infinity Ward คว้าโอกาสครั้งใหญ่ทั้งในโหมดผู้เล่นหลายคนและแคมเปญแบบเล่นคนเดียว และในขณะที่แนวคิดบางอย่างเข้าถึงได้อย่างแม่นยำอย่างร้ายแรง แนวคิดอื่นๆ ก็ล้มเหลว

สล็อตpg

Infinity Ward ได้เปลี่ยนการโฟกัสไปจากความขัดแย้งในวงกว้างที่ซีรีส์นี้ขึ้นชื่อในเรื่องการต่อสู้กันไฟที่ใกล้ชิดยิ่งขึ้น ซึ่งความน่ากลัวของสงครามมีอยู่อย่างทั่วถึง ( และอย่างไม่ลดละ) สำรวจ ประสบการณ์เรื่องราวนี้ทำให้รู้สึกไม่สบายใจ โดยให้ผู้เล่นควบคุมเด็กสาวที่ถูกบังคับให้ฆ่าด้วยมีดและปืนโดยตรง รวมถึงทหารที่ถูกจับตัวและถูกลงน้ำ การเล่นกระดานโต้คลื่นยังแผ่ขยายออกไปในมินิเกมที่น่ากลัวซึ่งคุณต้องเคลื่อนหัวไปมาเพื่อหลบน้ำ ลำดับการเล่นเกมเหล่านี้รู้สึกว่าถูกผูกมัดและไม่ทำอะไรเพื่อขับเคลื่อนการเล่าเรื่องไปข้างหน้า – พวกเขาแค่ทำให้ไม่สบายใจ

พลเรือนผู้บริสุทธิ์มักจะบุกเข้าไปในประตูตรงหน้าคุณหรือโผล่ขึ้นมาจากที่กำบัง ทำให้เกิดช่วงเวลาที่เข้มข้นและน่ารำคาญ สล็อตpgทดลองเล่น ซึ่งคุณอาจยิงพวกเขาโดยไม่ได้ตั้งใจ Infinity Ward ต้องการให้คุณรู้สึกถึงความน่าสยดสยองของสงครามและบ่อยครั้งที่คุณได้รับการนำเสนอในสถานการณ์เหล่านี้ นอกเหนือจากภารกิจซุ่มยิงที่ออกแบบมาอย่างชาญฉลาดสองสามภารกิจและช่วงเวลาที่น่าขันที่ฉันขับเครื่องบินของเล่นที่ควบคุมจากระยะไกล ฉันไม่สนุกกับการเล่นผ่านภารกิจเนื้อเรื่องมากมาย ไม่ใช่แค่จากธีมที่หนักหน่วงเท่านั้น แต่ยังรวมถึงสถานการณ์การต่อสู้แบบคนเดินถนนภายใน พวกเขา. การบุกเข้าไปในบ้าน ถ้ำ หรือตึกสูงอาจเป็นเรื่องที่รุนแรง แต่การเคาะประตูนั้นไม่น่าสนใจเท่ากับการเข้าร่วมในสงครามที่แผ่กิ่งก้านสาขาในซีรีส์นี้ มีการต่อสู้ครั้งใหญ่สองสามครั้ง แต่ไม่นานหรือส่งมากในแง่ของลูกตั้งเตะที่น่าจดจำ

สล็อตpg ซื้อฟรีสปิน

แม้ว่าแคมเปญจะไม่ใหญ่โตในขอบเขตหรือน่าตื่นเต้นเท่าเกม Call of Duty ส่วนใหญ่ แต่ก็บอกเล่าเรื่องราวที่เลวร้าย – อาจจะดีที่สุดในซีรีส์นี้ตั้งแต่ Call of Duty 4: Modern Warfare การแสดงของตัวละครนั้นยอดเยี่ยมมาก โดยเฉพาะสำหรับ Captain Price, Farah และ Hadir ซึ่งมีเวลาอยู่หน้าจอมากมายและมีความน่าสนใจโดยชอบด้วยกฎหมาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งวิธีที่พวกเขาหลอมรวมเข้ากับความขัดแย้งที่อยู่ในมือ เรื่องราวดำเนินไปอย่างดี สร้างคนร้ายที่คุณอดไม่ได้ที่จะเกลียด และมีส่วนร่วมตั้งแต่ต้นจนจบ ฉันยังซาบซึ้งที่เรื่องราวและรูปแบบการเล่นดำเนินไปอย่างราบรื่นในช่วงเวลาโดยไม่ต้องโหลดหน้าจอ เหมือนกับการผลิต Naughty Dog ฉันเสร็จสิ้นการรณรงค์ในเวลาประมาณห้าชั่วโมง แต่พบว่าฉันสนุกกับการดูมันมากกว่าการมีส่วนร่วมในการต่อสู้บางเรื่อง

เช่นเดียวกับเกม Call of Duty ส่วนใหญ่ หัวใจสำคัญของ สล็อตpgเว็บตรง ก็คือการเล่นแบบแข่งขัน ซึ่งประสบความสำเร็จด้วยการลดขนาดและการขยายขอบเขตของสงคราม ประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนที่คุ้มค่าที่สุดคือโหมดใหม่ที่เรียกว่า Gunfight และออกแบบมาสำหรับผู้เล่นเพียงสี่คนเท่านั้น แมตช์ 2 ต่อ 2 เหล่านี้จะปรากฎบนแผนที่สี่เหลี่ยมเล็กๆ ที่ให้การดำเนินการในทันทีและจบการแข่งขันเกือบจะเร็วที่สุดเท่าที่พวกเขาเริ่มต้น เนื่องจากจำเป็นต้องฆ่าเพียงสองครั้งเพื่อให้ทีมชนะรอบหนึ่ง ส่วนหนึ่งของความฉลาดของโหมดนี้คือระดับของสนามเด็กเล่น: ทั้งสองทีมมีชุดปรับแต่งที่เหมือนกันและการออกแบบแผนที่ค่อนข้างสมมาตร การนอนและการตั้งแคมป์ก็เป็นเรื่องที่ดูถูกเหยียดหยามเช่นกัน เนื่องจากเวลาการแข่งขันจะนับถอยหลังอย่างรวดเร็ว และค่าล่วงเวลาก็ผลักดันให้ทั้งสองทีมเป็นคนแรกที่ได้ธง ฉันไม่สามารถเน้นได้ว่าการต่อสู้เหล่านี้สนุกและคลั่งไคล้เพียงใด ฉันไม่สามารถรับเพียงพอของพวกเขาhttps://players.brightcove.net/694940074001/rydylbNsz_default/index.html?videoId=6097071080001

Modern Warfare ยังมีบอลลูนมากกว่าที่คุณคาดหวังในเกม Ground War ในรูปแบบใหม่ ซึ่งยืมหน้าหนึ่งจาก playbook ของ Battlefield ที่มีผู้เล่น 64 คนต่อสู้กันเพื่อแย่งชิงจุดควบคุมบนแผนที่อันกว้างใหญ่ นี่เป็นอีกหนึ่งช่องทางการเล่นที่สนุกสนาน แต่ด้วยเหตุผลที่ต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง ทักษะและความแม่นยำใช้เบาะหลังเพื่อจัดการกับความโกลาหล ในขณะที่มือปืนซุ่มยิงอยู่บนหลังคา ฆ่าสายฝนตายทุกทาง และรถถังสามารถระเบิดคุณได้จากครึ่งทางของแผนที่ Ground War เป็นเรื่องสุดระทึก และถึงแม้คุณจะไม่ได้สร้างความแตกต่างมากนักในฐานะผู้เล่นคนเดียว แต่กลับกลายเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการดับไฟหลังจากแข่งขันใน Deathmatch ของทีมที่ออกแบบมาอย่างยอดเยี่ยมของการทำซ้ำนี้ เกมมัลติเพลเยอร์อื่นๆ เช่น โหมด Realism และ Night Vision ก็สนุกดี

อเล็กซี่ลาลาส สล็อตpg อินเตอร์เนชั่นแนลซอคเกอร์

ความก้าวหน้าล่าสุดในวิดีโอเกม สล็อตpg ฟุตบอลได้ช่วยชีวิตเกมโปรดของโลกจากสถานะก่อนหน้านี้ว่าเป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่คนโปรดน้อยที่สุดในโลก ตอนนี้เรามีตัวเลือกการควบคุมส่วนบุคคลทุกประเภท เช่น การเตะกล้วยอย่างบ้าคลั่งและการเหยียบย่ำด้วยกรรไกรที่แปลกประหลาด ทางเลือกทางยุทธวิธี การจ่ายบอล และกับดักล้ำหน้าได้เปิดระดับกลยุทธ์ให้กับกองหน้าวิดีโอผู้ทะเยอทะยาน ซึ่งก่อนหน้านี้เคยพบเห็นเฉพาะในเกมฟุตบอลเท่านั้น และอย่างช้าๆ แต่แน่นอน AI ของเกมฟุตบอลได้พัฒนาขึ้นอย่างรวดเร็ว การเล่นนั้นเร็วและท้าทายยิ่งกว่าที่เคย แต่สิ่งนี้ไม่สามารถพูดได้เกี่ยวกับ Alexi Lalas International Soccer เกมที่ขู่ว่าจะส่งฟุตบอลกลับสู่ยุคมืด

สล็อตpg ซื้อฟรีสปิน

ในแง่กราฟิก ALI Soccer มีความสามารถ แม้ว่าจะไม่ได้สวยงามเป็นพิเศษก็ตาม มีมุมกล้องจำนวนหนึ่งให้เลือก แม้ว่าส่วนใหญ่จะแคบเกินกว่าจะผ่านได้อย่างปลอดภัย แม้ว่าจะปราศจากรูปหลายเหลี่ยมแบบเลื่อนออกและการสั่นไหวอย่างมาก แต่ผู้เล่นใน ALI Soccer ก็ยังดูไม่เสร็จ ไม่ใช่ว่าเกม FIFA ของ EA สำหรับ PlayStation ทำให้นักกีฬาเนื้อและเลือดที่แข็งแกร่งที่สุด – บน N64 และพีซี “ความสมบูรณ์” ของพวกเขานั้นน่าตกใจ อนิเมชั่นในชื่อ FIFA นั้นเหมือนจริงมาก และมีท่าพิเศษอันรุ่งโรจน์มากมาย ตั้งแต่การปัดง่ายๆ ไปจนถึงการเลื่อนโหม่งอย่างดุเดือด ไปจนถึงการเซฟการดำน้ำที่เหลือเชื่อ โดยการเปรียบเทียบ ALI Soccer นั้นดูไม่สดใสและล้าสมัย การควบคุมการกระทำความผิดผ่านได้ (ไม่มีการเล่นสำนวนเจตนา) ขอย้ำอีกครั้งว่า สล็อตpgล่าสุด อย่าคาดหวังท่าท่วงท่าหลายสิบท่าหรือแท็คติกที่หลากหลาย มีการเล่นพื้นฐานสองสามแบบทันที – การเสมอลูกล้ำหน้านั้นค่อนข้างดี – แต่เกมนี้ไม่มีความเป็นไปได้เชิงกลยุทธ์อย่างเช่น ฟุตบอลโลก 98 การป้องกันจะน่าอึดอัดกว่า โหม่งบานเลื่อนค่อนข้างไร้ประโยชน์ กลยุทธ์การป้องกันที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดน่าจะเป็นการแตะปุ่มสามเหลี่ยมซ้ำ ๆ ซึ่งตามคู่มือไม่ได้ทำอะไรเลย แต่อย่างใดก็สามารถดึงลูกบอลกลับมาได้ การควบคุมผู้รักษาประตูแย่ลง เมื่อผู้รักษาประตูของคุณครอบครองบอลแล้ว คุณจะไม่สามารถเตะกลับเข้าสู่การเล่นได้ แม้ว่าคู่มือจะระบุไว้ก็ตาม ทางเลือกเดียวของคุณคือโยนมันให้กับผู้รับหนึ่งในสองคน (นับ: สอง) จำเป็นต้องพูด นี่เป็นชุดตัวเลือกที่ล่อแหลมอย่างดีที่สุด และบ่อยครั้งที่การไม่ครอบครองบอลถูกส่งต่อไปยังศัตรูที่อยู่ข้างหน้าเพื่อให้ยิงเข้าประตูได้ง่าย

สล็อตpg

ที่เลวร้ายที่สุดคือ AI ที่อ่อนแอของเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งการควบคุมของผู้ให้บริการที่ไม่ใช่ลูก ส่วนใหญ่มันเหมือนกับว่าคุณอยู่คนเดียวข้างนอกนั่น ส่งกองหลังของคุณวิ่งกลับไปเพื่อป้องกันการเบรกอย่างรวดเร็วของศัตรูและเก้าในสิบครั้ง คุณมาถึงที่เกิดเหตุเพื่อค้นหากองหลังของคุณที่ยืนนิ่งในขณะที่กองหน้าของคู่ต่อสู้พุ่งเข้าหาเป้าหมาย ทันใดนั้น ราวกับว่าฟื้นจากการสะกดจิตจำนวนมาก สล็อตpgทดลองเล่น พวกมันก็ฟื้นคืนชีพพร้อมๆ กัน พวกเขาควรใช้เนื้อที่เน่าเปื่อยแผนที่พื้นผิวแทนเสื้อเพราะผู้เล่นที่ควบคุมด้วย CPU ทำตัวเหมือนคนตายมากกว่าผู้เล่นในชีวิตจริงของ 70 ทีมงานมืออาชีพ ตัวเลือกปกติบางอย่างมีอยู่ใน ALI Soccer เกมดังกล่าวมีการเล่นทัวร์นาเมนต์และการแข่งขันกระชับมิตร แต่ไม่มีเกมยิงลูกโทษหรือโหมดฝึกซ้อมที่แปลกประหลาด มีการเล่นทั้งกลางวันและกลางคืน แต่ไม่มีสภาพอากาศ ผู้เล่นสามารถอยู่ในรูปแบบต่างๆ ได้ แต่ไม่มีสถิติที่ปรับแต่งได้ เสียงพากย์ของเกมมีความซ้ำซากจำเจ มักจะโหลดตัวอย่างเดียวกันหลายครั้งติดต่อกันและให้เสียงเหมือนแผ่นเสียงที่เสียมากกว่าสีสด

Alexi Lalas International Soccer เป็นเกมฟุตบอลที่เจ็บปวด สล็อตpgเว็บตรง มันไม่มีทั้งอนิเมชั่นที่น่าทึ่งหรือความลึกของยุทธวิธีหรือความง่ายในการควบคุมชื่อฟุตบอลล่าสุด นอกจากนั้น AI ยังทำให้โกรธเคืองอย่างยิ่ง แม้แต่แฟนฟุตบอลตัวยงก็ยังต้องการข้ามเรื่องนี้

ฝูงบินรบ สล็อตxo :ปีศาจกรีดร้องทั่วยุโรป

บนสนามที่แออัดของซิมส์สงครามโลกครั้งที่ 2 มีผู้เล่น สล็อตxo ที่ยืนอยู่คนเดียว เขาไม่ใช่คนที่เก่งกาจเหมือนคนอื่นๆ แต่เขามีการเคลื่อนไหวที่รวดเร็ว เขาดูดีในสนาม และเขาเล่นได้ดีกับคนอื่นๆ อย่างแน่นอน ผู้เล่นที่พุ่งพรวดนี้คือหน่วยรบขับไล่ของ Activision: Screamin’ Demons Over Europe ที่มีความล่าช้ามาเป็นเวลานาน แน่นอนมันแตกต่างจากซิมส์เที่ยวบินสงครามโลกครั้งที่สองอื่น ๆ อย่างแน่นอน ไม่ว่าจะดีหรือไม่ดีขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณกำลังมองหา

สล็อตxo ทุนน้อย

ฝูงบินรบไม่พยายามจำลองประสบการณ์การต่อสู้ทางอากาศในสงครามโลกครั้งที่สองทั้งหมด แต่จะเน้นที่เนื้อของประสบการณ์ – อุตลุด คุณจะไม่บินแคมเปญทางอากาศแบบเรียลไทม์ที่นี่หรือใช้เวลาหนึ่งชั่วโมงในการบินไปยังเป้าหมาย สล็อตxoเว็บตรง การดำเนินการเช่นเดียวกับเวทีการต่อสู้มีความเข้มข้นและเข้มข้น

ไม่ได้หมายความว่า Fighter Squadron เป็นซิมแอคชั่น/อาร์เคด “ไลต์” ซิมถูกสร้างขึ้นโดย Parsoft ผู้พัฒนาที่นำ A-10 Cuba มาให้เรา เช่นเดียวกับเกมนั้น มีโมเดลฟิสิกส์และการบินที่ละเอียดมากที่นี่ สร้างความเสียหายให้กับเครื่องบิน และชิ้นส่วนต่างๆ หลุดออกมาและใช้ชีวิตตามหลักอากาศพลศาสตร์ของพวกมันเอง เคาะเครื่องยนต์บน P-38 และต้องการดึงไปด้านหนึ่ง เป่าปลายปีกแล้วมันจะหมุนไปทางพื้น

ในขณะที่แบบจำลองความเสียหายนั้นยอดเยี่ยม แต่แบบจำลองการบินนั้นหลากหลาย ในหลาย ๆ ด้าน เครื่องบินมีความรู้สึกที่ใกล้เคียงที่สุดกับเครื่องบินจริงที่ฉันเคยพบในซิม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อบินในสภาพอากาศที่มีลมแรง น่าเสียดายที่โมเดลการบินดูเหมือนค่อนข้างทำหมันเมื่อเทียบกับรุ่นเบต้า การจัดการทั่วไปนั้นดี และประสิทธิภาพที่สัมพันธ์กันของเครื่องบินที่มีต่อกันก็แสดงให้เห็นเป็นอย่างดี แต่แผงลอยได้รับการปรับสีลงอย่างมากและการหมุนก็ไม่มีอยู่จริง เมื่อเครื่องบินสูญเสียความเร็ว มันมักจะตอบสนองเหมือนเช่นถ้านักบินที่มีทักษะกำลังขี่ขอบแผงลอย แทนที่จะออกจากเที่ยวบินที่มีการควบคุมจริงๆ สิ่งนี้ใช้ความท้าทายเล็กน้อยในการดวลสุนัข

ฝูงบินขับไล่มีเครื่องบินที่บินได้สิบลำ และเป็นซิมเดียวในกลุ่มพืชผลปัจจุบันที่ให้คุณบินทิ้งระเบิดได้ คุณสามารถกระโดดไปมาระหว่างตำแหน่งปืนของเครื่องบินทิ้งระเบิด นอกจากนี้ยังมีสถานีบอมบาร์เดียร์ด้วย แต่การเล็งด้วยระเบิดนั้นเรียบง่ายมากจนใช้งานน้อย อนิจจามีเพียงคนเดียวเท่านั้นที่สามารถวางระเบิดในโหมดผู้เล่นหลายคนได้ ห้องนักบินได้รับการออกแบบมาอย่างเหมาะสม แต่ไม่สามารถเปรียบเทียบกับห้องนักบินในสงครามโลกครั้งที่สองของเจนได้ มุมมองเริ่มต้นจะวางจมูกของคุณไว้กับสายตาปืน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในโหมดแม่กุญแจ สล็อตxo ทดลองเล่น แต่สิ่งนี้สามารถซูมออกไปยังระดับที่สะดวกสบายยิ่งขึ้นได้อย่างง่ายดาย มุมมองแม่กุญแจทำงานได้ดีมาก แม้ว่าจะสามารถใช้ตัวเลือกการเลือกเป้าหมายได้มากกว่า คุณสามารถใช้มุมมองแป้นพิมพ์แบบตายตัวเพื่อปรับมุมมองไปยังทิศทางใดก็ได้เพื่อตรวจสอบขนหัวลุกหรือตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณไม่ได้บินลงไปที่พื้น มุมมองจะกลับไปที่เป้าหมายที่ล็อคไว้

สล็อตxo

ซิมมี 30 ภารกิจแบบเล่นคนเดียว ตั้งอยู่ในสามโรงภาพยนตร์ – โดเวอร์ แอฟริกา และไรน์แลนด์ แต่ละภารกิจเหล่านี้สามารถบินได้จากมุมมองของฝูงบิน คุณอาจบินคุ้มกันด้วย P-51 จากนั้นเป็นเครื่องบินทิ้งระเบิดในแลงคาสเตอร์ และต่อมาเป็นศัตรูใน FW-190 ภูมิประเทศดูยอดเยี่ยม โดยมีเนินเขาเป็นลูกตลิ่งเพื่อต่อสู้อย่างดุเดือด พื้นผิวที่ตกแต่งอย่างสวยงาม และสิ่งปลูกสร้างที่มีรายละเอียด แม้ว่าเมืองใหญ่จะสูญหายไป และเป้าหมายภาคพื้นดินทั้งหมดก็หยุดนิ่ง พื้นที่ภูมิประเทศค่อนข้างเล็ก ดังนั้นคุณจะไม่ใช้เวลาเกินสองสามนาทีในการบินไปยังเป้าหมาย ตัวแก้ไขภารกิจที่ใช้งานง่ายมากช่วยให้คุณสร้างการก่อกวนทั้งแบบเล่นคนเดียวและหลายคน

แม้ว่าคุณจะไม่พบเฟอร์บอลขนาดใหญ่เหมือนใน European Air War แต่ภารกิจก็ยังค่อนข้างท้าทาย สาเหตุส่วนใหญ่มาจากข้อเท็จจริงที่ว่าฝูงบินขับไล่มี AI นำร่องที่สูงกว่าค่าเฉลี่ยมาก เครื่องบินต่อสู้ได้ดีในสามมิติ และพวกเขาต่อสู้โดยใช้กลยุทธ์ที่เหมาะสมสำหรับเครื่องบินแต่ละลำ หากคุณกำลังมองหาความท้าทายที่โหดเหี้ยมที่สุด คุณจะต้องเผชิญหน้ากับคู่ต่อสู้ที่เป็นมนุษย์ ที่นี่เป็นที่ที่หน่วยรบรบเป็นเลิศอย่างแท้จริง การเล่นผ่าน LAN นั้นยอดเยี่ยมมาก และการเล่นโมเด็มนั้นราบรื่นกว่าและเชื่อถือได้มากกว่าซิมสงครามโลกครั้งที่สองชนิดบรรจุกล่องอื่นๆ Activision ยังมีเซิร์ฟเวอร์อินเทอร์เน็ตฟรีจำนวนหนึ่งให้เล่น กล่องโต้ตอบ Connect ไม่ได้บอกคุณว่ามีผู้เล่นกี่คนในแต่ละเซิร์ฟเวอร์ แต่โดยทั่วไปคุณสามารถนับได้ว่าไซต์ในแคลิฟอร์เนียมีการใช้งานมากที่สุด

ฝูงบินรบมีสัมผัสที่ดีมากมาย คุณลักษณะนี้มีเมฆที่สมจริงที่สุดเท่าที่เคยเห็นในซิม PC เครื่องควบคุมไอระเหยทำให้เครื่องบินอยู่ในระดับความสูง และระเบิดสะเก็ดระเบิดกระแทกเครื่องบินของคุณไปบนท้องฟ้า จอแสดงผล heads-up ที่เป็นตัวเลือกซึ่งไม่สมจริงสำหรับเครื่องบินสงครามโลกครั้งที่ 2 แต่เป็นการประนีประนอมที่ดีเมื่อพิจารณาจากมุมมองที่จำกัดโดยจอภาพ ช่วยให้คุณติดตามทิศทางของคุณได้ ด้านลบ HUD อาจมีความจำเป็นที่ระดับความสูงสูง สล็อตxo วอลเล็ต ซึ่งการซ้อมรบอย่างหนักทำให้ยากต่อการตัดสินทัศนคติของเครื่องบินของคุณ

หากคุณกำลังมองหาความสมจริงขั้นสูงสุดและภารกิจทางประวัติศาสตร์ที่แม่นยำ Fighter Squadron อาจไม่ใช่ซิมสำหรับคุณ แต่ถ้าการดวลกันเป็นเรื่องโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับผู้เล่นที่เป็นมนุษย์ ก็ควรค่าแก่การดูอย่างใกล้ชิด แม้จะไม่มีแคมเปญเต็มรูปแบบ แต่โมเดลฟิสิกส์และ AI ชั้นนำก็สร้างสิ่งนี้ขึ้นมาหนึ่งในประสบการณ์การต่อสู้สุนัขที่ดีที่สุด หาก Parsoft สามารถเพิ่มการสลับการทำงานเพื่อเปิดใช้งานแผงลอยและการหมุน นี่อาจเป็นเพียงซิมทางเลือกสำหรับนักบินที่กำลังมองหาการเล่นออนไลน์ฟรี

เอเลี่ยน สล็อตเว็บตรง ไตรภาค

เอาล่ะ คุณชอบหนังเอเลี่ยนมาก ๆ สล็อตเว็บตรง (ยกเว้นว่าคุณไม่ได้ดูภาคสุดท้ายมากเท่ากับสองเรื่องแรก) คุณรักเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งอย่าง Duke Nukem 3D และ Quake คุณเดินเข้าไปในร้านซอฟต์แวร์ในพื้นที่ของคุณและพบกับ Alien Trilogy เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งจาก Acclaim ที่สร้างจากภาพยนตร์ที่คุณชื่นชอบ มันเหมือนฝันที่เป็นจริงใช่มั้ย? ถูกต้อง – ถ้าความฝันเป็นฝันร้าย

สล็อตเว็บตรงเครดิตฟรี

อันที่จริงมันค่อนข้างรุนแรงนิดหน่อย Alien Trilogy ไม่ใช่เกมที่น่ากลัว อันที่จริง ถ้ามันถูกปล่อยออกมาเมื่อสองปีก่อน ฉันอาจจะให้คะแนนมันพอสมควร แต่เดี๋ยวก่อน นี่มันปี 1997 แล้ว และหลังจากที่ได้เห็นสิ่งที่สามารถทำได้กับเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งบนพีซี Alien Trilogy ก็ดูเหมือนย้อนเวลากลับไปจริงๆ

ไม่ต้องสงสัยเลยว่าเกมนี้มีปัญหา สล็อตเว็บตรง แตกง่าย ซึ่งเกือบทั้งหมดสามารถสืบย้อนไปถึงสองสิ่ง: มันเป็นพอร์ตวิดีโอเกม และวิดีโอเกมที่กำลังย้ายนั้นมีอายุหนึ่งปีแล้ว ฉันไม่ได้หมายความถึงว่าพอร์ตวิดีโอเกมทั้งหมดนั้นเท่าเทียมกัน แต่เมื่อพยายามเพียงเล็กน้อยหรือไม่มีเลยเพื่อใช้ประโยชน์จากความสามารถของพีซี เช่น การบันทึกระหว่างเลเวล การเปลี่ยนตัวเลือกระหว่างการเล่นเกม และอื่นๆ แล้วคุณ’ เริ่มต้นใหม่ได้ไม่ดี และในขณะที่หนึ่งปีอาจดูเหมือนไม่นานนัก ใครก็ตามที่รู้อะไรเกี่ยวกับเทคโนโลยีการเล่นเกมจะรับรองกับคุณอย่างแน่นอน

สิ่งหนึ่งที่ AT ทำได้คือการตั้งค่าที่ยอดเยี่ยม ฉันไม่คิดว่าฉันเคยเจอแฟนเกมแอคชั่นที่ไม่คุ้นเคยกับ Aliens และนั่นคือจุดเริ่มต้นของ Alien Trilogy: คุณเล่นเป็น Ripley เข้าสู่กลุ่มอาณานิคมบน LV426 ซึ่งติดอาวุธด้วยปืนพกขนาด 9 มม. เท่านั้น ตามสูตรที่พยายามและเป็นจริงสำหรับเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง คุณจะสำรวจแต่ละด่านเพื่อค้นหาอาวุธและการเพิ่มพลัง และแน่นอนว่าจะระเบิดทุกอย่างที่เคลื่อนไหว

แต่ฉากที่ยอดเยี่ยมเพียงอย่างเดียวไม่ได้สร้างเกมที่ยอดเยี่ยม และในเกือบทุกฟีเจอร์ของ Alien Trilogy นั้นยังต่ำกว่ามาตรฐานที่กำหนดโดยผลิตภัณฑ์ที่มีระดับอย่าง Duke Nukem 3D และ Quake เฮ้ ความรำคาญเกิดขึ้นก่อนที่คุณจะเริ่มเล่นด้วยซ้ำ เมื่อคุณติดตั้งเกม AT จะมีตัวเลือกการแสดงผล สล็อตเว็บตรงufa79hub 256 สี (8 บิต) หรือ 16 บิต (64K สี) แต่เวอร์ชัน 16 บิตมีจานสีที่มีสีมากกว่าเวอร์ชัน 8 บิตเพียง 40 สีเท่านั้น ทำไมต้องรบกวนใครด้วยการตัดสินใจครั้งนี้เมื่อไม่มีความแตกต่างที่มองเห็นได้?

สล็อตเว็บตรง

เมื่อคุณเปิดเกม ให้พร้อมสำหรับการรอ – รอ นาน ลำดับเครดิตสำหรับ Fox Interactive, Acclaim และ Probe Entertainment นั้นไม่มีที่สิ้นสุด – เกือบหนึ่งนาทีครึ่งใน P-133 ที่มี RAM 32MB และไม่มีทางเลี่ยงผ่านได้ ถูกต้อง คุณต้องดูมันทุกครั้ง ขอโทษ? ไม่มีในหนังสือของฉัน เมื่อคุณเข้าสู่เกม คุณจะพบส่วนผสมทั้งหมดของเกมยิงปืน แต่ดำเนินการอย่างเฉยเมยจนดูเหมือนว่านักออกแบบเพิ่งจะตีสิ่งนี้ออกมา: ฆ่าศัตรู หาอาวุธ เปิดประตู ออก ระดับ. ยี้-ฮาว.

จากอาวุธทั้งเจ็ดที่นี่ มีเพียงเครื่องพ่นไฟเท่านั้นที่มีเอกลักษณ์ – และด้วยอาวุธหลายชนิด (ปืนลูกซอง ปืนพก ประจุคลื่นไหวสะเทือน) คุณต้องกดปุ่มไฟทุกครั้งที่ยิง เมื่อพิจารณาจากจำนวนเอเลี่ยนที่คุณกำลังเผชิญหน้าอยู่และจำนวนช็อตที่ต้องเสียให้เสีย ตะคริวของเหล่าเกมเมอร์มักปรากฏให้เห็นบนขอบฟ้าเสมอ ศัตรูเอเลี่ยนสามในหกตัว – Young Dog Alien, Warrior และ Adult Dog Alien – มีลักษณะที่คล้ายคลึงกันมากจนอาจเป็นสัตว์ชนิดเดียวกันได้และยกเว้น “ศัตรูของบริษัท” ยกเว้นตัวจัดการคนต่างด้าว -พนักงานโรงสีที่โชคร้ายไปเป็นเจ้าบ้านให้เอเลี่ยน สรุปก็คือ พวกเขาก็แค่คน คุณอาจจะเสนอแซนวิชให้พวกเขาถ้าพวกเขาไม่ได้ยิงใส่คุณ

ไม่มีการกระโดดหรือหมอบอยู่ที่นี่ และเครื่องติดตามการเคลื่อนไหว – อุปกรณ์สุดเจ๋งที่ควรจะบอกคุณว่ามีอะไรพร้อมที่จะกระโดดก้นของคุณหรือไม่ – ค่อนข้างไร้ประโยชน์ มันไม่ได้บอกคุณด้วยซ้ำว่าสิ่งมีชีวิตอยู่ในห้องที่คุณกำลังจะเข้าไป แม้ว่าคุณจะยืนอยู่ที่ทางเข้าประตูก็ตาม

เอฟเฟกต์เสียงส่วนใหญ่เพียงพอ แต่ไม่น่าสนใจ ตัวอย่างเช่น ยิงสุนัขเอเลี่ยนอายุน้อย และหลังจากที่กรดสาดกระเซ็น คุณจะได้ยินเสียงหายใจมีเสียงหวีดคล้ายเสียงกรนของ Three Stooges ตัวละครของคุณดูสนุกสนานเมื่อได้รับความเสียหาย โดยส่งเสียงขู่ว่า “มาเลย!” และเยาะเย้ยว่า “คุณมีแค่นี้เหรอ” เมื่อใดก็ตามที่คุณได้รับความเสียหาย นั่นไม่ใช่สิ่งที่ฉันเรียกว่าการพูดคุยและการเดิน

นอกจากจะไม่สามารถเปลี่ยนตัวเลือกระหว่างการเล่นหรือบันทึกเกมในระดับกลางได้แล้ว มรดกวิดีโอเกมของ Alien Trilogy ยังถูกเปิดเผยโดยข้อเท็จจริงที่ว่าคุณไม่สามารถเล่นส่วนต่างๆ ที่แยกจากกัน a la Duke หรือ Quake ได้ เว้นแต่คุณจะใช้รหัสโกง (ซึ่งฉันยังไม่ได้’ ยังหาไม่เจอ) – คุณต้องเล่นสิ่งนี้ตั้งแต่ต้นจนจบ

Alien Trilogy ทำงานที่ 640×480 แต่กราฟิกสำหรับศัตรูและพื้นหลังนั้นดูน่ากลัวและเทอะทะมากจนฉันสาบานได้ว่ามันทำงานที่มาตรฐาน 320×200 กราฟิกเหล่านี้ตรงจากยุค Doom – ดีพอถ้าคุณไม่ได้เห็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งเมื่อเร็ว ๆ นี้ แต่น่าผิดหวังสำหรับคนอื่น ๆ โห่ร้องภูมิใจในการใช้ “เทคโนโลยีจับภาพการเคลื่อนไหว” เพื่อสร้างเกม แต่ฉันเดาว่าคุณจะต้องเป็นโปรแกรมเมอร์เพื่อดูความแตกต่างระหว่างเทคโนโลยีระดับไฮเอนด์นี้และ

และเกมมุมมองบุคคลที่หนึ่งอื่นๆ ที่หลีกเลี่ยงการจับการเคลื่อนไหว

การดูถูกครั้งสุดท้ายคือคุณสมบัติการเล่นบนเครือข่ายของเกม สำเนากล่องระบุว่า AT “โหลดอย่างเต็มที่สำหรับการกระทำหลายผู้เล่นแบบเรียลไทม์ผ่านเครือข่าย” – ไม่มีอะไรจะคุยโวมากนักเนื่องจากฉันไม่เคยเห็นเกม สล็อตเว็บตรง2021 ยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งบนเครือข่ายที่ไม่ได้เล่นจริง เวลา. ยิ่งไปกว่านั้น เกมเครือข่ายไม่ได้ให้คุณยิงผู้เล่นคนอื่น แต่เป็นการสังเคราะห์ของบริษัท ใครก็ตามที่ฆ่าศัตรูกลุ่มมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ นั่นคือรูปแบบการกระทำที่คุณจะเพลิดเพลินหลังเลิกงาน! สัมผัสที่ยอดเยี่ยม? ไม่รองรับโมเด็ม – แม้จะมี “โฆษณา” ในสายด่วนของ Acclaim ที่ระบุว่าเกมนี้มีคุณสมบัตินี้

แล้วเราได้อะไร? การตั้งค่าที่ดี กราฟิกลงวันที่ การเล่นเกมที่ลงวันที่ เอฟเฟกต์เสียงปานกลาง ตัวเลือกผู้เล่นหลายคนย่อย นั่นอาจเพียงพอสำหรับแฟน Alien ตัวยงที่ต้องการให้แน่ใจว่าคอลเลกชันของที่ระลึกของเธอนั้นสมบูรณ์ แต่สำหรับพวกเราที่เหลือ – แม้แต่พวกเราที่รักการชมภาพยนตร์ – ก็ยังไม่เพียงพอที่จะทำให้เกมนี้คุ้มค่าที่จะซื้อ หากต้องการอ้างถึง Bob “Company Synthetic” Dole: อย่าทำอย่างนั้น

สตาร์วอร์ส:ผู้บัญชาการกองกำลัง

Star Wars: Force Commander เป็นเกมวางแผนแบบเรียลไทม์แบบดั้งเดิมที่มีกราฟิกสามมิติเต็มรูปแบบและแนวคิดการเล่นเกมดั้งเดิมบางส่วน สิ่งสำคัญที่สุดคือ Force Commander ตั้งใจที่จะให้คุณสร้างฉากการต่อสู้ภาคพื้นดินขึ้นมาใหม่จากภาพยนตร์คลาสสิกของ Star Wars โดยให้คุณควบคุม Imperial Walkers การป้องกันของกบฏ และอีกมากมาย แต่เนื่องจากกราฟิกที่ล้าสมัย การควบคุมที่ไม่มีประสิทธิภาพ และรูปแบบการเล่นที่ผิดพลาด Force Commander จึงขาดความตั้งใจที่ทะเยอทะยาน และเนื่องจากมันพัฒนามายาวนานมาก และได้รับการคาดหวังไว้สูง ในที่สุดก็กลายเป็นความผิดหวัง

เอ็นจิ้น 3 มิติของ Force Commander จะได้รับการพิจารณาว่าล้ำสมัยเมื่อสองปีก่อน เกมดังกล่าวสามารถเรนเดอร์หน่วยแอนิเมชั่นจำนวนมากโดยไม่ทำให้ช้าลง แม้ว่ากราฟิกจะไม่เคลื่อนไหวอย่างราบรื่นแม้แต่ในคอมพิวเตอร์ระดับไฮเอนด์ก็ตาม หน่วย 3D ของ Force Commander มีความหลากหลายในด้านคุณภาพของภาพ ซูมเข้าไปใกล้ๆ แล้วคุณจะเห็นว่าวอล์คเกอร์ Imperial AT-AT สี่ขาที่สูงตระหง่านนั้นดูและเคลื่อนไหวด้วยความคล้ายคลึงกับคู่ต่อสู้ในฉาก Battle of Hoth ที่มีชื่อเสียงใน The Empire Strikes Back หน่วยบินใน Force Commander ซึ่งรวมถึงเครื่องบินขับไล่และเครื่องบินทิ้งระเบิดของ Imperial TIE ตลอดจนเครื่องบินขับไล่สโนว์สปีดเดอร์และปีก Y ของ Rebel ก็มีลักษณะเหมือนในภาพยนตร์ Star Wars ไม่มากก็น้อย น่าเสียดายที่โครงสร้างและยูนิตอื่นๆ ส่วนใหญ่เป็นรูปทรงเรียบง่ายที่ไม่มีรายละเอียด และกราฟิกภูมิประเทศที่เป็นเนินเขาก็ไม่น่าประทับใจเช่นเดียวกัน และพื้นผิวที่เรียบและชะล้างของเกมทำเพียงเล็กน้อยเพื่อทำให้ยูนิตหรือภูมิประเทศมีชีวิต นอกจากนี้ ทุกหน่วยเปลี่ยนทิศทางโดยการหมุนเข้าที่ ซึ่งดูดีสำหรับยานพาหนะที่เหยียบย่ำและโฉบลงของพวกกบฏ แต่ไม่ดีเลยสำหรับนักเดินของจักรพรรดิซึ่งดูเหมือนจะเลื่อนเข้าที่

น่าจะเป็นองค์ประกอบที่ไม่น่าดูที่สุดในการนำเสนอของ Force Commander คืออินเทอร์เฟซบนหน้าจอ มันเป็นสี่เหลี่ยมธรรมดาที่กินเนื้อที่ประมาณหนึ่งในสามของหน้าจอเกม และถึงแม้คุณจะสามารถเปิดหรือปิดมันได้ (ซึ่งใช้เวลาเกินควร) เกมจะไม่สามารถเล่นได้หากไม่มีหน้าจอที่น่าเกลียดของแถบอินเทอร์เฟซที่พร้อมใช้งาน อินเทอร์เฟซดูเหมือนยังไม่เสร็จ และฟังก์ชันต่างๆ ที่ช่วยให้คุณสร้างโครงสร้างหรือเปลี่ยนพฤติกรรมของหน่วยนั้นไม่มีความหมายและขัดต่อสัญชาตญาณ กราฟิกอินเทอร์เฟซแบบลื่นไถลดูแย่อย่างน่าประหลาดใจ แต่นอกเหนือจากจำนวนพื้นที่ที่พวกเขาใช้บนหน้าจอ อย่างน้อยก็จะไม่รบกวนการเล่นเกมเมื่อคุณจดจำฟังก์ชั่นทั้งหมด

สล็อต

น่าเสียดายที่การควบคุมกล้อง 3 มิติของ Force Commander นั้นสร้างความเสียหายอย่างใหญ่หลวงต่อเกม มุมมองเริ่มต้นเป็นเปอร์สเปคทีฟที่ยกขึ้นเล็กน้อยซึ่งจะแสดงยูนิตของคุณไปข้างหน้าในระยะไกล เป็นมุมที่ดีในการมอง AT-AT แต่ใช้งานไม่ได้โดยสิ้นเชิงสำหรับวัตถุประสงค์ในการเล่นเกม ดังนั้น คุณจะต้องแพน หมุน เอียงและซูมกล้องจนกว่าคุณจะพบมุมที่ใช้งานได้ คุณสามารถควบคุมกล้องด้วยเมาส์ หรือใช้แป้นคีย์บอร์ดที่กำหนดไว้ล่วงหน้าเพื่อดำเนินการดังกล่าว แต่ไม่ว่าจะด้วยวิธีใด คุณก็จะต้องใช้เวลานานในการค้นหาวิธีทำให้กล้องเคลื่อนที่ได้ตามที่คุณต้องการ ในท้ายที่สุด คุณจะต้องซูมมุมกลับไปให้ไกลที่สุดเท่าที่จะทำได้ และยกให้สูงเหนือกองกำลังของคุณ เพื่อให้มุมมองของเกมเลียนแบบเกมวางแผนแบบเรียลไทม์เกือบทุกเกม คุณจะต้องทำอย่างนั้นเพื่อดูหน้าจอให้ได้มากที่สุด แต่ด้วยเหตุนี้ ยูนิตส่วนใหญ่จะย่อเล็กลง คุณจะลำบากใจที่เห็นพวกเขายิงกันเพราะภาพมีขนาดเล็ก และตัวยูนิตเองจะถูกบดบังด้วยกล่องตัวเลือกโครงลวด ในท้ายที่สุด คุณจะต้องประนีประนอมระหว่างความสามารถในการควบคุมเกมอย่างมีประสิทธิภาพและความสามารถในการมองเห็นหน่วย 3D ของคุณอย่างชัดเจน ซึ่งสะท้อนถึงการออกแบบที่ถูกบุกรุกของ Force Commander: นอกเหนือจากสถานการณ์บางครั้งที่ภูมิประเทศส่งผลต่อแนวสายตาของหน่วยของคุณ เอ็นจิ้น 3 มิติของเกมเป็นความรับผิดชอบมากกว่าคุณสมบัติ

Force Commander ยังมีเพลงประกอบที่อย่างน้อยก็เข้าใจผิดพอๆ กับกราฟิก 3 มิติของมัน มีเจตนาที่ดีเบื้องหลังการรีมิกซ์เทคโนของเกมในธีม Star Wars สุดคลาสสิก นักแต่งเพลงทราบดีว่าแฟน ๆ ของ Star Wars เคยได้ยินบทเพลงของ John Williams หลายครั้งเกินไปแล้ว ดังนั้นพวกเขาจึงพยายามทำงานร่วมกับตัวชี้นำดนตรีของ Star Wars ที่คุ้นเคยเพื่อสร้างซาวด์แทร็กต้นฉบับ น่าเสียดายที่ผลลัพธ์ส่วนใหญ่จะดูงี่เง่าหรือก้าวร้าว: ลูปกลองและคอร์ดกีตาร์เฮฟวีเมทัลไม่เหมาะกับสายคลาสสิกและทองเหลืองของซาวด์แทร็กที่คุ้นเคย โชคดีที่ไม่ใช่ทุกเพลงในเกมที่ใช้เทคโนโลยี – แต่มีโอกาสที่คุณจะปิดมันอยู่ดี เพื่อความปลอดภัย Force Commander ฟังดูเหมือนกับเกม Star Wars อื่น ๆ ส่วนใหญ่ การแสดงด้วยเสียงโดยทั่วไปค่อนข้างดี แม้ว่าการตอบรับของหน่วยจะซ้ำซากเหมือนในเกมวางแผนแบบเรียลไทม์ส่วนใหญ่ เอฟเฟกต์เสียงบางส่วนใน Force Commander นั้นทำได้ดีมากจริง ๆ เช่น เสียงหอนที่โดดเด่นของนักสู้ TIE หลายคนในเที่ยวบิน เมื่อคุณผ่านอินเทอร์เฟซ คุณจะพบว่า

Force Commander สามารถเล่นได้อย่างสนุกสนานในบางครั้ง การต่อสู้ดำเนินไปอย่างรวดเร็วและโดยทั่วไปแล้วจะดูน่าเชื่อถือและน่าเชื่อหากคุณซูมเข้าไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อหน่วยในเกมถูกวาดตามมาตราส่วนที่เหมาะสม กองกำลังของคุณทำงานได้ดีในการยิงใส่ศัตรูทันทีที่เข้าใกล้ และพวกเขายังแจ้งให้คุณทราบเมื่อพวกเขากำลังมีปัญหา ยิ่งไปกว่านั้น แม้ว่าในตอนแรก Force Commander จะเล่นเหมือนกับเกมวางแผนแบบเรียลไทม์อื่นๆ ส่วนใหญ่ แต่ก็มีกลไกการเล่นที่แตกต่างออกไป ตัวอย่างเช่น ยูนิตและโครงสร้างต่างๆ ได้มาจากเกมโดยใช้จุดคำสั่ง ซึ่งส่วนใหญ่ได้มาจากการฆ่ายูนิตศัตรู ส่วนหนึ่งของมูลค่าของทุกยูนิตที่คุณทำลายจะถูกโอนไปยังส่วนเกินของคุณ ซึ่งหมายความว่าหากศัตรูของคุณโจมตีแต่เนิ่นๆ และคุณหยุดการจู่โจมของเขา คุณก็จะมีเงินมากขึ้นเพื่อใช้โจมตีสวนกลับ ภารกิจการรณรงค์ของเกมยังช่วยให้คุณบรรลุวัตถุประสงค์รองซึ่งเป็นทางเลือกที่เพิ่มการจัดหาจุดคำสั่งของคุณต่อไป

นอกจากนี้ แม้ว่าโดยทั่วไปแล้ว ทหารราบใน Force Commander จะเปราะบาง แต่พวกเขาก็มีบทบาทสำคัญในเกมเพราะสามารถเข้ายึดโครงสร้างศัตรู หรือแม้แต่หน่วยของศัตรูได้ในบางกรณี และการเสริมกำลังของหน่วยตลอดจนโครงสร้างใหม่จะถูกส่งไปยังพื้นผิวดาวเคราะห์จากวงโคจร แทนที่จะสร้างขึ้นตรงจุดเหมือนกับในเกมวางแผนแบบเรียลไทม์ส่วนใหญ่ ดังนั้น คุณสามารถสั่งกำลังเสริมกลุ่มใหญ่ได้ในคราวเดียว และพวกเขามักจะมาถึงอย่างรวดเร็ว ซึ่งทำให้คุณสามารถดำเนินการได้โดยไม่ชักช้า

น่าเสียดายที่เกมเพลย์ของ Force Commander แทบทุกด้านส่งผลเสียต่อความสมดุลของเกมอย่างรุนแรงและลดค่าที่คงอยู่ตลอดไป แม้ว่าการต่อสู้ใน Force Commander มักจะคลี่คลายอย่างรวดเร็ว แต่ก็ใช้เวลานานมากสำหรับหน่วยของคุณในการย้ายจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่ง ต้องขอบคุณการหาเส้นทางของหน่วยที่ไม่ดี อย่างไรก็ตาม คุณไม่สามารถเปลี่ยนความเร็วของเกมจากค่าเริ่มต้นได้ ซึ่งหมายความว่าคุณอาจรู้สึกหงุดหงิดเมื่อเห็น AT-AT ของคุณเคลื่อนผ่านแผนที่ เช่นเดียวกับที่คุณต้องการให้ช้าลงเพื่อประเมินกองกำลังของคุณในระหว่างการต่อสู้ การไม่สามารถปรับความเร็วของเกมอาจเป็นผลมาจากความตั้งใจของนักออกแบบที่จะรักษาความรู้สึกของความสมจริงแบบ “เรียลไทม์” แต่นั่นไม่ได้เปลี่ยนความจริงที่ว่าอัตราการเดินของ Force Commander นั้นกระจัดกระจายเกินไป

ส่วนหนึ่งของปัญหาคือทหารราบของเกม ซึ่งความสามารถในการควบคุมโครงสร้างมีแนวโน้มที่จะครอบงำเกม พาหนะขนาดเล็กที่เคลื่อนที่เร็วและราคาไม่แพงซึ่งเต็มไปด้วยทหารราบสามารถเคลื่อนเข้ามาและควบคุมแนวรับของศัตรูได้อย่างรวดเร็ว ซึ่งจะพลิกกลับและยิงใส่เจ้าของคนก่อนของพวกมัน แม้แต่ป้อมต่อต้านทหารราบ ยานต่อต้านยานเกราะ และปราการต่อต้านอากาศที่หนาแน่นก็อ่อนไหวต่อการแทรกซึม แม้ว่าคุณจะสามารถป้องกันโครงสร้างของคุณโดยการจัดกองกำลังของคุณเองเข้าไปข้างใน การทำเช่นนี้เป็นเรื่องที่ยุ่งยากมาก เนื่องจากคุณต้องเดินเข้าไปในอาคารแต่ละหลัง จากนั้นคลิกที่อาคารเพื่อตรวจสอบว่ามันถูกยึดครองหรือไม่ และการทำเช่นนั้นจะทำให้คุณเกินขีดจำกัดของยูนิตอย่างรวดเร็ว ถึงอย่างไร. นอกจากนี้ หน่วยแทรกซึมของ Rebel สามารถปราบผู้พิทักษ์สตอร์มทรูปเปอร์ได้อย่างง่ายดาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อการต่อสู้ในอาคารได้รับการแก้ไขโดยอัตโนมัติ จักรวรรดิได้รับ AT-AT แต่แล้วอีกครั้ง ผู้บุกรุกสามารถเข้ายึดครอง AT-AT ได้เหมือนกับสิ่งปลูกสร้าง

การต่อสู้แบบแหลมเป็นปัญหาที่แท้จริงใน Force Commander คุณจะพบว่าตัวเองเหล่มองเพื่อมองหาทหารราบแทนที่จะคิดว่าจะโจมตีอย่างไรให้ดีที่สุด ทุกครั้งที่คุณสูญเสียยูนิต ศัตรูของคุณจะได้รับการเสริมกำลังอย่างมีประสิทธิภาพในค่าจุดสั่ง และยูนิตที่รอดจากการต่อสู้จะได้รับประสบการณ์และแข็งแกร่งขึ้น ด้วยเหตุนี้ Force Commander จึงให้ข้อได้เปรียบอย่างมากกับผู้เล่นที่ชนะอยู่แล้ว ซึ่งทำให้เกมไม่สามารถแข่งขันได้มากนัก เนื่องจากคุณจะสูญเสียต่อไปเมื่อคุณสูญเสียความได้เปรียบ

Force Commander มีความคิดดีๆ แคมเปญนี้มีโครงเรื่องที่เกี่ยวข้องและวัตถุประสงค์ของภารกิจที่น่าสนใจ รวมถึงการบรรยายสรุปภารกิจ 3 มิติที่ดูดี ระบบจุดคำสั่งและความสมดุลระหว่างหน่วยอิมพีเรียลที่แข็งแกร่งกว่าและหน่วยกบฏที่สร้างใหม่ที่มีเกราะป้องกันนั้นเป็นแบบดั้งเดิม เช่นเดียวกับการออกแบบยูนิตบางส่วนของเกม แต่เนื่องจากกราฟิกที่ขาดความดแจ่มใสของ Force Commander เพลงประกอบแบบ Gratting และข้อบกพร่องในการเล่นเกมที่หลากหลาย จึงเป็นไปไม่ได้ที่จะแนะนำให้ผู้เล่นกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ที่มีประสบการณ์ เช่นเดียวกับการควบคุมกล้องที่ยุ่งยากจะป้องกันแม้กระทั่งแฟน Star Wars ที่คลั่งไคล้ที่สุดบางคน เกม.

คติ สล็อตแตกง่าย รีวิว

Apocalypse สล็อตแตกง่าย เป็นโครงการที่มีความทะเยอทะยาน Activision มุ่งมั่นที่จะสร้างเกมยิงที่มีคุณภาพราวกับภาพยนตร์แอ็คชั่น โดยคิดว่าพวกเขาต้องการคนทำหนังแอ็กชั่นขนาดใหญ่ที่เกี่ยวข้องเพื่อให้มันบินได้จริง ๆ พวกเขาจึงได้บรูซ วิลลิสขึ้นเครื่อง ใบหน้าของเขาถูกสแกน และเสียงของเขาถูกบันทึกสำหรับโปรเจ็กต์ ทฤษฎีที่ว่าบรูซจะแสดง “ในเกม” แผนเดิมคือให้บรูซเล่นเป็นเพื่อนสนิทของคุณ ผู้ชายที่จะวิ่งไปรอบๆ และหนุนหลังคุณในขณะที่คุณยิงสถานที่นั้น แต่เมื่อเวลาในการพัฒนาดำเนินต่อไป ก็มีข้อสรุปว่าผู้คนไม่ต้องการอยู่เคียงข้างบรูซ คนอยากเป็นบรูซ ดังนั้นความคิดเพื่อนสนิทจึงถูกยกเลิก และคุณสวมบทบาทเป็น Trey Kincaid นักวิทยาศาสตร์ที่กลายเป็นอาชญากร

สล็อตufa79hub

มุมมองที่เปลี่ยนไปของเกมอาจเป็นความคิดที่ดีในขณะนั้น แต่ก็ทำให้เกิดปัญหาหลักของเกมด้วย เนื่องจากงานเสียงทั้งหมดเขียนขึ้นเพื่อทำงานร่วมกับ Trey เป็นเพื่อนสนิทของคุณ ดูเหมือนว่าเขากำลังคุยกับคนที่ไม่อยู่ที่นั่น นอกจากนี้สิ่งที่เหลืออยู่ก็ไม่ค่อยดีนัก วลีส่วนใหญ่ขาดความรู้สึกจริงๆ และผสมปนเปกันอย่างน่ากลัว ดูเหมือนว่า สล็อตแตกง่ายๆ พวกเขาจะขังบรูซไว้ในห้องน้ำด้วยเครื่องบันทึกเทปขนาดเล็กและให้เขาอ่านบท นอกจากนี้ การขาดความหลากหลาย (คุณจะได้ยิน “เปิดกระป๋องโห่” และ “โอ้! ฉัน… รู้สึก… gooood!” มากกว่าสองสามครั้ง) ทำให้คุณเชื่อว่าส่วนใหญ่ งานเสียงไม่เหมาะสมหลังจากการเปลี่ยนแปลง และเนื่องจากการพาบรูซกลับมาที่สตูดิโออาจเป็นไปไม่ได้ (เฮ้ บรูซเป็นคนที่ยุ่งมาก) เราเหลือคำพูดใดๆ ที่พวกเขาสามารถกอบกู้จากเสียงที่มีอยู่ได้

สล็อตแตกง่าย

รูปแบบการเล่นนั้นสนุกอย่างน่าประหลาดใจสำหรับนักแม่นปืนประเภทนี้ การควบคุมได้รับการตั้งค่าในรูปแบบ Robotron หรือ Smash TV (ต้องมีอะนาล็อกที่นี่) แต่เกมนี้มีบรรยากาศการวิ่งและการกระโดดมากกว่า ASC Games’ One สำหรับเกม 3 มิติที่มีการกระโดดสูง กล้องสามารถนำเสนอการกระทำในรูปแบบที่มองเห็นได้ง่าย แต่มันไม่สมบูรณ์แบบ ระดับทำเนียบขาวเป็นผู้กระทำผิดที่ใหญ่ที่สุด มุมมองจะขัดขวางการกระโดดของคุณหลายครั้งในระดับนั้น ทำให้มีผู้เสียชีวิตมากกว่าสองสามครั้งเมื่อคุณคิดว่าคุณกำลังตัดสินระยะทางอย่างเหมาะสม แต่พลาดแท่นจากการยิงระยะไกลและตายในลาวา แต่โดยรวมแล้ว รูปแบบการเล่นนั้นเข้มข้นมาก แม้ว่าเกมโดยรวมจะค่อนข้างง่ายจริงๆ สองระดับสุดท้ายของเกมมีความท้าทายพอสมควร เกม สล็อตโจ๊กเกอร์ ดังกล่าวมีภาพกราฟิกที่ดีด้วยกล้องแพนเป็นครั้งคราวและการเปลี่ยนแปลงมุมมองที่ดี มันทำให้เกมมีความรู้สึกไดนามิกมาก อัตราเฟรมของเกมมีแนวโน้มที่จะผันผวนเล็กน้อย แต่ก็ยังเร็วพอตลอดทั้งเกม จนถึงบอสตัวสุดท้าย ด่านบอสสุดท้ายมีปัญหาการชะลอตัวที่ร้ายแรง ซึ่งจะทำให้เกิดการกระโดดที่ตัดสินได้ไม่ดี ซึ่งจะทำให้เสียชีวิตโดยไม่จำเป็น (ไม่พูดถึงที่น่ารำคาญอย่างยิ่ง)

นอกเหนือจากคำพูดของ Bruce Willis ที่พูดได้ไม่ดีแล้ว เสียงของเกมก็ยังดี ไฟและการระเบิดทำให้เกมรู้สึกเหมือนอยู่ในสนามรบจริง เสียงหวือหวาของเครื่องพ่นไฟเป็นสิ่งที่ดีโดยเฉพาะอย่างยิ่ง เพลงก็ทำได้ดีเช่นกัน รวมถึงเพลงของ Poe (นั่นคือระยะเวลาที่เกมนี้อยู่ในการพัฒนา เมื่อพวกเขาประกาศการมีส่วนร่วมของ สล็อตแตกง่าย pg Poe เป็นครั้งแรก มันเป็นเรื่องใหญ่พอสมควร) ซึ่งเล่นบท Plague ในเกมด้วย

โดยรวมแล้ว Apocalypse เป็นเกมยิงที่สนุกจริงๆ ที่มีคอนเซปต์ที่ยอดเยี่ยม แต่บางส่วนของมันก็เล่นได้ไม่ดี โดยรวมแล้ว นักพัฒนาซอฟต์แวร์ทำให้บรูซ วิลลิสสูญเสียความสามารถของบรูซ วิลลิสไปจริงๆ และพลาดโอกาสที่จะทำสิ่งที่เจ๋งสุดๆ ถ้าพวกเขาตั้งใจตั้งแต่ต้นเพื่อทำให้ Apocalypse เป็นเกมเล่นคนเดียว ไม่มีปัญหาสำคัญกับเนื้อเรื่องที่กระจัดกระจายและคำพูดที่ไม่ดี

รีวิว PGสล็อตXO ฟรี วอเลท โปเกมอนตำนานArceusอาจไม่ใช่โลกเปิด

PGสล็อตXO ฟรี วอเลท Pokémon Legends Arceus เป็นภาคต่อของภาคต่อในซีรีส์นี้ นำเสนอโปเกมอนตัวใหม่ การต่อสู้ของบอสที่น่าตื่นเต้น และการปรับแต่งมากมายสำหรับตัวละครของผู้เล่น จากตัวอย่างเกม แฟน ๆ ได้ตั้งข้อสังเกตว่าภูมิภาค Hisui เป็นโลกที่เปิดกว้างซึ่งเต็มไปด้วยป่าฤดูหนาว ทุ่งหญ้ากว้างใหญ่ ชายฝั่งที่ส่องแสงระยิบระยับ และอีกมากมาย อย่างไรก็ตาม ภาพหน้าจอของแผนที่ของ Legends Arceus ได้ปรากฏขึ้น ซึ่งอาจเผยให้เห็นว่าอาจไม่มีโลกที่เปิดกว้างให้สำรวจตั้งแต่แรก

PGสล็อตXO ฟรี เครดิต

Joe Merrick ผู้เชี่ยวชาญด้านโปเกมอน ได้โพสต์บน Twitter และโพสต์ภาพสองภาพของแผนที่ในเกมของ Legends Arceus สถานที่หนึ่ง Obsidian Flatlands ถูกแบ่งส่วนด้วยโครงร่างสีเขียวที่เน้นขอบเขตของโซนที่สำรวจได้ เมื่อเลือกแล้ว ดูเหมือนว่าเราจะขยายจุดสนใจภายในสภาพแวดล้อมที่เลือก Obsidian Flatlands ดูเหมือนจะเป็นพื้นที่เล่นที่ค่อนข้างใหญ่ – มันมีห้าจุดที่น่าสนใจ – แต่นี่อาจเป็นสัญญาณว่าแต่ละพื้นที่ในเกมจะทำหน้าที่เป็นศูนย์กลางกึ่งขยาย (เช่นใน Dragon Age หรือ Monster Hunter) การเดินทางจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่งอาจไม่ราบรื่นอย่างที่เราคิดไว้ในตอนแรก

Merrick โอเคกับความเป็นไปได้นี้ เล่นสล็อตPGXO โดยสังเกตว่าสถานที่ที่แยกจากกันนั้นคล้ายกับ Wild Area/Crown Tundra ในรายการ Sword and Shield ล่าสุด และน่าประหลาดใจที่ผู้แสดงความคิดเห็นส่วนใหญ่มีความรู้สึกคล้ายกัน โดยหวังว่าการตัดสินใจครั้งนี้จะนำไปสู่ปัญหาด้านประสิทธิภาพที่น้อยลงและรายละเอียดฉากหลังที่มากขึ้น อย่างไรก็ตาม บุคคลหนึ่งมีความเห็นว่า ความสามารถในการบินของ Braviary อาจไร้ประโยชน์ในการตั้งค่าที่จำกัดเหล่านี้ เราจะต้องรอดูว่า Game Freak กำลังวางแผนอะไรอยู่

PGสล็อตXO ฟรี วอเลท

Pokémon Legends Arceus เหมือนกับเกมอื่นๆ ทดลองเล่นสล็อตPGXO ที่นำหน้า ให้ผู้เล่นอยู่ในแนวหน้าของเรื่อง ในฐานะสมาชิกใหม่ของหน่วยสำรวจของฮิซุย ซึ่งเป็นองค์กรของนักวิจัยและผู้พิทักษ์โปเกมอน คุณจะได้รับมอบหมายให้สำรวจทุกซอกทุกมุมของภูมิภาค เมื่อคุณไม่ได้ต่อสู้กับคู่ต่อสู้ของคุณหรือเอาชีวิตรอดจากการเผชิญหน้า “ผู้สูงศักดิ์” คุณจะต้องเดินป่าข้ามฮิซุย หยุดที่สายตาของมอนสเตอร์กระเป๋าป่าเพื่อเติมเต็ม Pokédex ของคุณ

Pokémon Legends Arceus จะวางจำหน่ายบน Nintendo Switch ในวันที่ 28 มกราคม

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ แจกเครดิตสล็อตPG ฟรี Pokémon Legends Arceus อย่าลืมดูตัวอย่างล่าสุด ซึ่งรวมถึงวิวัฒนาการของ Scyther ใหม่ จากนั้นตรวจสอบรายละเอียดของตัวอย่างแบบช็อตต่อช็อตของ Game Informer ที่เปิดตัวในเดือนสิงหาคม ดูตัวอย่างนี้เพื่อดูรูปแบบ Growlithe ใหม่หลังจากนั้น

สอนเล่น สล็อตxoxo ตายลากสายไดเร็กเตอร์คัท

เป็นเวลาสองปีแล้วที่เกม สล็อตxoxo Death Stranding ออกวางจำหน่าย ในช่วงเวลานั้น เครื่องจำลองการส่งคนส่งของของ Kojima เวอร์ชัน PS4 และ PC ได้ขายได้มากกว่า 5 ล้านเล่มรวมกัน ทำให้ประสบความสำเร็จไม่ว่าจะด้วยมาตรการใดก็ตาม เจอคนที่เคยเล่น Death Stranding มาเยอะพอๆ กับที่ผมชอบมันมาก พอๆ กับที่ผมมีคนที่เด้งออกจากเกมภายในเวลาเปิดเทอมที่แสนทรหด มันคือกลุ่มหลังๆ ที่บางทีก็อยากจะชอบแต่ก็ทำไม่ได้ตามไปด้วย กับผู้ดูแลรั้วคนอื่น ๆ ที่ PlayStation 5 Director’s Cut นี้ดูเหมือนจะมีอยู่ในใจ แพของการปรับปรุงคุณภาพชีวิตและคุณสมบัติที่เป็นมิตรกับผู้เล่นที่เพิ่มเข้ามาโดยเฉพาะเพื่อให้ Molehills จัดการได้มากขึ้นจากภูเขาที่น่าเกรงขามมากมาย ที่มากมาย ของสัมปทานเหล่านี้ดูเหมือนจะขัดแย้งโดยตรงกับจิตวิญญาณของการทำงานหนักโดยเจตนาซึ่งหลายคนชื่นชมเกี่ยวกับเวอร์ชันดั้งเดิม ซึ่งทำให้ Director’s Cut รู้สึกค่อนข้าง … ประนีประนอม

สนามยิงปืนใหม่เป็นการรวมที่น่ายินดีอย่างแน่นอน การเข้าถึงผ่านเทอร์มินัลที่ศูนย์กระจายสินค้าใด ๆ จะช่วยให้คุณจับอาวุธทุกชนิด – และตอนนี้แต่ละอาวุธรู้สึกแตกต่างมากขึ้นด้วยการตอบสนองที่ละเอียดอ่อนจากทริกเกอร์แบบปรับได้ของ DualSense นอกจากเป้าหมายกระดาษระเบิดแล้ว ยังมีการฝึกซ้อม VR ที่แตกต่างกันประมาณ 30 แบบ ซึ่งคุณสามารถแข่งขันกับนาฬิกาได้ ตั้งแต่สายสะดือที่ผ่าชิงทรัพย์ไปจนถึง BTs ที่ฝ่าฟันไปจนถึงการหลอกล่อ MULE โดยใช้ระเบิดมือเพียงอย่างเดียว ในสิทธิของตนเอง แต่ที่สำคัญกว่านั้น พวกมันช่วยให้คุณสัมผัสได้ถึงการต่อสู้ของ Death Stranding โดยไม่ต้องเสี่ยงที่จะสูญเสียสินค้าล้ำค่าใดๆ ที่มาพร้อมกับการพยายามเรียนรู้ที่จะต่อสู้ในขณะที่คุณออกไปทำงาน

slotxoxoแจกง่ายที่สุด

ระยะการยิงอาจให้พื้นที่ปลอดภัยในการควบคุมการต่อสู้ของ Death Stranding แต่ก็ไม่ได้เปลี่ยนเกมเหมือนกับบัดดี้บอทและคาร์โกคาร์ป ก่อนหน้านี้ มีเพียงแวบเดียวในฉากคัทซีนหรือใช้งานที่มองไม่เห็นสำหรับการจัดส่งอัตโนมัติ ตอนนี้บัดบัดบ็อตสามารถใช้ใน หลายวิธี: มันสามารถเดินไปข้างหลังคุณโดยถือลัง ปล่อยให้แซมไม่มีภาระผูกพันและมีแนวโน้มน้อยที่จะเสียสมดุล หรือคุณสามารถโหลดมันด้วยการขนส่ง ตบมันบนตูดหุ่นยนต์หน้าด้านของมัน และดูมันวิ่งเข้าไปใน ระยะทางไปยังปลายทางที่ต้องการของสินค้า หากยังฟังดูเหมือนทำงานหนักเกินไป ก็สามารถพกพากระสอบกระดูกรูปนอร์มัน รีดัสของคุณไปยังศูนย์กระจายสินค้าที่ใกล้ที่สุดบนระบบขับเคลื่อนอัตโนมัติ ซึ่งเป็นข่าวใหญ่สำหรับใครที่สงสัยว่าอะไร ต้องรู้สึกเหมือนเป็นแมวบ้านที่เบื่อขี่ Roomba

ในขณะที่เครื่องยิงสินค้าซึ่งคุณสามารถเริ่มสร้าง สล็อตxoงบน้อย รอบจุดกึ่งกลางของเรื่องได้ช่วยให้คุณสามารถบรรจุกล่องของคุณและยิงมันไปได้หลายร้อยเมตรทั่วทั้งแผนที่ เหมือนกับการใช้ Angry Birds ตัวหนึ่งเป็นนกพิราบขนส่ง ว่าคุณสามารถปล่อยเครื่องบินได้ไกลแค่ไหนก่อนที่ร่มชูชีพจะต้องถูกกระตุ้นเพื่อที่จะนำมันลงสู่พื้นอย่างปลอดภัย แต่อย่างน้อยก็ไกลพอที่จะกำจัดรอยแยกที่น่ารังเกียจหรือแม่น้ำที่กว้างขึ้นในความสวยงามของฮิเดโอะโคจิมะ ) วิสัยทัศน์ของอเมริกาหลังวันสิ้นโลก

ถ้าในช่วงเวลาที่มืดมนที่สุดของฉันกับเกมดั้งเดิม เช่น เลื่อนผ่านภูเขายาวประมาณ 20 ชั่วโมงผ่านเรื่องราว คุณเสนอปืนใหญ่ให้ฉันยิงกล่องเวชภัณฑ์ แม้จะถึงจุดหมายแล้วก็ตาม อย่างไรก็ตาม ในขณะที่เครื่องยิงสินค้าและบ็อตบัดดี้ทำให้การทำตามคำสั่งนั้นเจ็บปวดน้อยลงใน Death Stranding แต่ก็ไม่ได้ทำให้พวกเขาสนุกจริง ๆ เสมอไป ในท้ายที่สุด เพียงเพราะงานธรรมดาๆ ถูกทำให้ง่ายขึ้นไม่ได้ ทำให้มันทื่อหรือซ้ำซากน้อยลง แอพเครื่องคิดเลขบนโทรศัพท์ของฉันอาจจะดี ป้องกันไม่ให้ฉันไม่ต้องพึ่งพานิ้วมือ แต่ก็ไม่ได้หมายความว่าฉันจะรู้สึกตื่นเต้นกับการทำภาษีมากขึ้น

อันที่จริงแล้วแม้ว่าฉันจะรู้สึกผิดหวังกับ “การตัด” ดั้งเดิมของ Death Stranding แต่ฉันก็ไม่เคยคิดเลยว่ารูปแบบการเล่นที่ต้องใช้ความพยายามอย่างมากของเกมนี้อาจเป็นเรื่องยากโดยบังเอิญ Kojima เป็นหนึ่งในนักออกแบบเกมที่กล้าหาญที่สุดตลอดกาลอย่างไม่ต้องสงสัย และ ดูเหมือนว่าเขาจะถูกรายล้อมไปด้วยทีมที่มากความสามารถที่ Kojima Productions Death Stranding ไม่ใช่แนวคิดเกมที่ยอดเยี่ยมแต่ทำงานได้ไม่ดี ในใจของฉัน มันเป็นแนวคิดที่ไม่น่าสนใจสำหรับเกมที่ดำเนินไปอย่างดีเยี่ยม

นั่นทำให้มันแปลกโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่ส่วนเพิ่มเติมของ สล็อตxoแตกจริง Director’s Cut เหล่านี้ดูเหมือนจะบ่อนทำลายสิ่งที่ฉันตีความว่าเป็นความหมายทั้งหมดที่อยู่เบื้องหลังการเล่นเกม เว้นแต่ฉันจะเข้าใจผิด รางวัลใน Death Stranding นั้นมุ่งหมายจะได้รับโดยการจัดการสินค้าและการวางแผนอย่างรอบคอบ เส้นทางที่ชาญฉลาดไปยังปลายทางของคุณเพื่อทำการจัดส่งที่ประสบความสำเร็จ บัดดี้บอทรับความท้าทายอย่างหนัก โหลดมันลงบนถาดบรรทุกสินค้าและเดินกลับอย่างแท้จริง ทำให้คุณรู้สึกพึงพอใจกับมัน แน่นอนว่า มี และไม่ใช่ทั้งหมด และไม่ใช่ทั้งหมด และไม่ใช่ทั้งหมด และไม่ใช่ทั้งหมด และไม่ใช่ทั้งหมดด้วย แต่สิ่งเหล่านี้เป็นความไม่สะดวกเล็กน้อยที่ต้องเผชิญเป็นการตอบแทน เพื่อลดจำนวนแรงงานลงอย่างมาก

ในขณะเดียวกัน มีคุณสมบัติบางอย่างที่น่าจะดึงดูดใจแฟน ๆ Death Stranding หรือแฟนพันธุ์แท้ที่ Kojima มักจะเรียกพวกเขา (อาจ) แต่เช่นเดียวกับเนื้อหาของกระเป๋าเป้ของ Sam หลังจากที่เขาล้มตัวลงนอนที่ลาดเอียงเล็กน้อย อย่างน้อยที่สุด คุณสามารถเข้าถึงคุณลักษณะใหม่ส่วนใหญ่ได้อย่างรวดเร็วโดยไม่ต้องเริ่มแคมเปญใหม่ทั้งหมด ตราบใดที่คุณยังคงสามารถเข้าถึงบันทึก PS4 ที่เสร็จสมบูรณ์ของคุณ คุณสามารถนำเข้าไปยังเวอร์ชัน PS5 พร้อมความคืบหน้าทั้งหมดและ โครงสร้างที่ใช้ร่วมกันต่างๆ ครบถ้วน

ฉันสร้างเส้นตรงสำหรับสนามแข่งใหม่ซึ่งสามารถสร้างได้โดยการส่งวัสดุที่จำเป็นไปยังไซต์เฉพาะทางตอนใต้ของฟาร์ม Timefall น่าเศร้าที่มันกลับกลายเป็นว่าแทบจะไม่คุ้มค่ากับความพยายาม: ลู่แข่งมีเพียงสองวงจรที่ไม่ธรรมดา กระแทกแดกดัน สำหรับเกมที่หมกมุ่นอยู่กับการควบคุมน้ำหนักและความเฉื่อย ยานเกราะทั้งสามที่นำเสนอนี้แสดงถึงการขาดน้ำหนักอย่างเห็นได้ชัด สามารถแข่งได้เฉพาะในการทดลองเล่นคนเดียวแบบง่ายๆ และรถสามล้อนั้นทั้งช้าและง่ายเกินไปที่จะขับไปรอบ ๆ เต็มรอบโดยไม่จำเป็นต้องเบรกจริง ๆ ในขณะเดียวกัน รถโรดสเตอร์รุ่นใหม่ที่โฉบเฉี่ยวนั้นอย่างน้อยก็เร็วพอที่จะถูกเหวี่ยงไปด้านข้างในมุมที่แหลมคม หยุดทันทีโดยสนามพลังที่มองไม่เห็นหากคุณแตะต้องแถบเสียงดังก้องแบบดูดความสนุกของมัน ไม่น่าแปลกใจที่ Monster Energy ดูเหมือนจะดึงผลิตภัณฑ์ออกจากผู้อำนวยการ คัท เนื่องจากการแข่งขันเซอร์กิตของ Death Stranding นั้นห่างไกลจากกีฬาผาดโผนมากเท่าที่คุณจะทำได้

สล็อตxoxo

ในแง่บวก การทำ Time Trial ให้เสร็จในสนามแข่งทำให้คุณสามารถสร้าง Roadster สำหรับการใช้งานทั่วไปในโลกได้ อย่างไรก็ตาม การนำมันออกไปบนทางด่วนที่ผู้เล่นให้ไว้เป็นทางปฏิบัตินั้นทำได้จริงเท่านั้น ระบบกันสะเทือนต่ำของรถสปอร์ตเหนือภูมิประเทศขรุขระของ Death Stranding นั้นให้ความรู้สึกนุ่มนวลราวกับพยายามรีดรอยยับออกจากเสื้อเชิ้ตที่ทำด้วย rhinestones

สำหรับเนื้อหาเรื่องใหม่ ฉันไม่สามารถพูดได้ว่าลักษณะการสิ้นสุดของตอนจบที่อธิบายมากเกินไปทำให้ฉันขอรายละเอียดเพิ่มเติม แต่ Director’s Cut นี้มอบให้ฉันแม้ว่าจะเป็นเพียงการเสิร์ฟที่เจียมเนื้อเจียมตัวเท่านั้น โรงงานที่พังใหม่ (การบอกทิศทางใน Death Stranding นั้นน่าสับสน – ไม่น่าแปลกใจเลยที่คนเหล่านี้จะไม่มีวันทิ้งบังเกอร์ของพวกเขา) เป็นสถานที่ทรุดโทรมที่ฝังอยู่ข้างภูเขาซึ่งให้พื้นที่ที่น่าสนใจในการสำรวจ แต่มีไม่เพียงพอที่จะทิ้ง เครื่องหมาย มันมีประสิทธิภาพ capacitive ของสองพื้นที่หลักที่แต่ละบ้านฝูงเล็ก ๆ ของยามที่จะนำออกโทเค็น Metal Gear Solid อ้างอิงและลำดับสั้น ๆ ที่ให้หากคุณรู้สึกทึ่งกับการสิ้นสุดของโลกที่ Kojima Productions ได้สร้างขึ้นแล้วคุณอาจจะตักขึ้น แต่อย่าไปคาดหวังว่าจะมีอามามากมาย ไม่มีข้อมูลใหม่ที่จะเปิดเผย

ที่อื่นมีทางลาดให้สร้างหากคุณต้องการเปลี่ยนจาก Postman Pat ไปเป็น Evil Knieval มี maser gun ใหม่ที่ยิงกระแสไฟฟ้า ให้คุณต่อสู้กับ MULE ในการซับมิชชัน เช่น แพ็คโปรตอนของ Ghostbusters มีตัวเลือกให้เล่นซ้ำการต่อสู้ของบอสและเปรียบเทียบ คุณยังสามารถปรับแต่งพ็อดของ BB ได้ด้วยตัวเลือกเครื่องสำอางมากมาย ซึ่งรวมถึง ‘ลายไม้’ และ ‘หนัง’ ได้ แม้ว่าจะน่าเสียดายที่ไม่มีตัวเลือกใดที่ ‘กันเสียง’ ได้ ยังมีส่วนเพิ่มเติมอื่นๆ อีกมากที่รวมอยู่ในรายการที่ค่อนข้างยาว คุณลักษณะใหม่ แต่ไม่มีสิ่งใดที่สร้างความแตกต่างให้กับการเล่นเกมได้มากเท่ากับบัดดี้บอท

รายการปรับปรุงคุณภาพชีวิตที่มีมาอย่างยาวนานทำให้ PS5 Director’s Cut เป็นเวอร์ชันที่มีคุณลักษณะครบถ้วนและเข้าถึงได้มากที่สุดของ xoสล็อตเล่นง่าย Death Stranding หากคุณยังไม่เคยสัมผัสทัศนียภาพอันงดงามและความแปลกประหลาดของไซไฟทั่วไป ความคิดในการเรียกค้นข้อมูล 40 ชั่วโมง นี่เป็นวิธีที่ดีที่สุดในการเพลิดเพลินกับนิยายโดยแทบไม่ต้องเสียอะไรเลย อย่างไรก็ตาม ด้วยการมอบเครื่องมือในการเคลื่อนย้ายสินค้าอันทรงพลังที่ช่วยให้เราสามารถละทิ้งการเดินป่าที่มีภาระหนักเพื่อไปเดินเล่น หนทางแห่งการต่อต้านน้อยที่สุดมันลดความคับข้องใจลงด้วยความรู้สึกพึงพอใจที่ได้มาอย่างยากลำบาก นี่อาจเรียกว่า “Director’s Cut” แต่ฉันอดไม่ได้ที่จะรู้สึกว่า PS4 ต้นฉบับดีขึ้นหรือแย่ลง ใกล้เคียงกับวิสัยทัศน์ของผู้กำกับมากขึ้น

รีวิว สล็อต เกียร์กลยุทธ์

เนื่องจากต้องพึ่งพาชีวิตหรือความตายในการปกปิดในเกม สล็อต Gears (of War) ฉันไม่สามารถนึกถึงซีรีส์ที่ดำเนินมายาวนานอื่น ๆ ที่เหมาะสมกว่าที่จะก้าวเลี่ยงจากมือปืนบุคคลที่สามไปสู่กลยุทธ์ผลัดกันเดินแบบ XCOM หนึ่ง. Gears Tactics เป็นเกมสปินออฟที่เน้นไปที่ประเภทเกมมากขึ้น โดยทิ้งเลเยอร์กลยุทธ์ที่ใหญ่ขึ้นของสูตร XCOM ไปแทนการต่อสู้ทางยุทธวิธีแบบแหลมหลังการต่อสู้ด้วยยุทธวิธี นั่นมาพร้อมกับค่าใช้จ่ายในการเล่นซ้ำได้ แต่การต่อสู้ส่วนใหญ่นั้นให้รางวัลแก่ปริศนาด้วยผลตอบแทนกราฟิกที่ขัดเกลาอย่างน่าอัศจรรย์

เรื่องราวของ Gears Tactics เกิดขึ้น 12 ปีก่อน Gears of War ภาคแรก แน่นอนว่าเมื่อพูดถึงการตัดผู้ชายที่ดูคล้ายจระเข้อย่างมีความสุขด้วยปืนเลื่อยไฟฟ้า มันก็เป็นเรื่องปกติธรรมดา ผ่านฉากคัตซีนที่เป็นแอนิเมชั่นที่น่าประทับใจบางฉาก ทำให้เราเติมเต็มช่องว่างเล็กๆ น้อยๆ ในประวัติศาสตร์ครอบครัวก่อนคนนอก ดิแอซ แม้ว่ากาเบรียล พ่อของเคทจะไม่เคยเข้ามาในตัวเขาเองในฐานะตัวละครหลักที่น่าจดจำเลย เขามีอดีตที่ทรมานจากการตกจากพระคุณหลังจากนำการผ่าตัดที่ผิดพลาดและถูกเนรเทศในมอเตอร์พูล COG แต่การถูกนำกลับมาทำงานครั้งสุดท้ายไม่ได้เปลี่ยนใจเกี่ยวกับอะไรเลย – เขาเบื่อหน่าย กับผู้นำที่ทุจริตของ COG ก่อนที่เราจะพบเขา แม้แต่การเสียดสีอันร้อนแรงระหว่าง Gear Sid ตัวเก่าที่มีขนสีเทากับวิศวกร/มือปืนซุ่มยิง Mikayla ก็ไม่เคยมีอะไรมาก และถึงแม้จะบอกเป็นนัยว่าเขาอาจพยายาม แต่ Ukkon ที่ชั่วร้ายไม่เคยพัฒนาเกินกว่าความชั่วร้ายที่มีมิติเดียว ถึงกระนั้น บทสนทนาก็เขียนและแสดงได้ดีพอที่จะตอบสนองวัตถุประสงค์ของการสร้างรสชาติ Gears อันเป็นเอกลักษณ์และทำให้เราเป็นสัตว์ประหลาดในการตามล่าโดยไม่ขวางทาง

Gabe นำทีมที่มี Gears มากถึงสี่ตัวเข้าสู่การต่อสู้กับศัตรู Locust ที่เป็นที่รู้จักจำนวนมาก (แนะนำในคลิปที่มั่นคงตลอดด้วยการโคลสอัพที่น่าสยดสยองและเคล็ดลับยุทธวิธีสองสามข้อ) ซึ่งมีตั้งแต่คำรามพื้นฐานและ Tickers ระเบิดไปจนถึงการบัฟ Kantuses และ Theron Guards เจ้าเล่ห์ พวกเขาทั้งหมดมีความสามารถที่โดดเด่นและน่าสนใจในการตอบโต้ รวมถึงบางส่วนที่โจมตีโดยอัตโนมัติหากคุณเข้าใกล้เกินไป (ตอบโต้กับเลื่อยไฟฟ้า Lancer ที่ฆ่า insta-kill) และบางคนที่ระเบิดในเมฆก๊าซพิษที่ทำให้ร่างกายทรุดโทรมเมื่อถึงแก่ความตาย กระดก สิ่งเดียวที่ทำให้ฉันกังวลคือหน่วยระยะประชิด – รวมถึง Ticker jerks เหล่านั้น – ซึ่งฉันไม่สามารถบอกได้เลยว่าพวกเขาอยู่ในระยะโจมตีกองทหารของฉันหรือไม่

พื้นฐานของการต่อสู้คือการปรับปรุงความสามารถในการสังหารของคุณโดยการขนาบข้าง ใช้การโจมตีระยะประชิด ขว้างระเบิดมือ และความสามารถอื่นๆ ซึ่งดีมาก สิ่งที่น่าสนใจจริงๆ คือเมื่อคุณเริ่มเชื่อมโยงความสามารถจากห้าคลาสที่แตกต่างกัน ซึ่งจะมอบคะแนนการดำเนินการเพิ่มเติมให้กับคุณ ไม่ว่าจะเป็นตัวละครตัวเดียวหรือทั้งทีม ที่สามารถเปลี่ยนพวกเขาจากนักสู้ที่มีประสิทธิภาพโดยทั่วไปให้กลายเป็นเครื่องจักรสังหารที่น่าทึ่งซึ่งสามารถตัดศัตรูได้สองหรือสามเท่า การมีทหารแนวหน้าอย่างซิดใช้หนึ่งในสามแต้มแอ็กชันของเขาเพื่อพุ่งเข้าใส่ท่ามกลางกลุ่มโดรน Locust Hammerburst และเสียบหนึ่งอันบนดาบปลายปืนของ Retro Lancer ของเขาเพียงเพื่อฟื้นแต้มแอ็กชันนั้นเพราะสกิล Free Bayonet แบบพาสซีฟของเขาแล้วจึงระเบิด อีกอันหนึ่งที่มีความสามารถในการยิง Rage Shot ของเขาสำหรับความเสียหายเพิ่มเติมเพื่อให้พวกเขาอยู่ในสถานะลงแต่ไม่ลายเซ็นของ Gears ที่ช่วยให้เขาทำการสังหารการประหารชีวิต ซึ่งจะทำให้เพื่อนร่วมทีมของเขามีการกระทำพิเศษเพื่อฉีกเข้าไปในตั๊กแตนด้วย การกระทำสี่แต้มต่อกันแทนที่จะเป็นสามคือความสุข คุณอาจมีทหารสี่นายในคราวเดียว แต่พวกมันรู้สึกเหมือนเป็นกองทัพ
ความสามารถของ Overwatch แบบมีทิศทางยังมีประโยชน์อย่างยิ่ง – จำเป็นจริงๆ – สำหรับการหยุดการรุกของศัตรูในระหว่างเทิร์นของพวกมันอาจมีประสิทธิภาพมหาศาล หากคุณสามารถทำนายการเคลื่อนไหวของศัตรูได้อย่างชาญฉลาด “เสียงกริ๊ก!” ที่น่าพอใจ เมื่อศัตรูก้าวเข้าสู่เขตสังหารของคุณและวางแผนของคุณให้เคลื่อนไหว เป็นหนึ่งในเอฟเฟกต์เสียงที่ฉันโปรดปรานใน Gears Tactics ตั๊กแตนคิดว่ามันมีประโยชน์เช่นกัน: พวกเขาเกือบจะใช้ Overwatch เพื่อตรึงคุณเข้าที่แทนที่จะยิงในตาของพวกเขา การตอบโต้กับเว็บของ Overwatch cones ที่ซ้อนทับกันโดยไม่โดนโจมตีอาจเป็นปริศนาที่ยุ่งยาก และคุณมีความสามารถมากมายที่ออกแบบมาเพื่อทำอย่างนั้น ตัวอย่างเช่น Disabling Shot มาพร้อมกับอาวุธยุทโธปกรณ์ของทหารทุกคนซึ่งมีความแม่นยำสูงและมีโอกาสดีที่จะทำให้การ์ดของเขาหลุดจากการป้องกัน ระเบิดก็มีประโยชน์สำหรับสิ่งนี้เช่นกัน – และมีความสามารถเฉพาะคลาสที่มีประสิทธิภาพมากยิ่งขึ้นหนึ่งในแนวคิดที่ดีที่สุดของ Gears Tactics คือการเปลี่ยนศัตรูให้กลายเป็นการเพิ่มพลังอย่างมีประสิทธิภาพ การดำเนินการกับศัตรูที่ล้มลงจะทำให้คะแนนการกระทำแก่เพื่อนร่วมทีมคนอื่น ๆ ทุกคนทำให้เป็นรางวัลที่ยั่วเย้าสำหรับการเสี่ยงต่อความปลอดภัยของ Gear หนึ่งอันเพื่อให้อีกฝ่ายหนึ่งเคลื่อนไหวอีกครั้ง มีโอกาสค่อนข้างดีที่การลดแถบสุขภาพของศัตรูให้เหลือศูนย์จะทำให้พวกเขาอยู่ในสถานะ downed ซึ่งเป็นแรงจูงใจที่ดีที่จะไม่ใช้ตัวเลือกแบบทันทีหรือมากเกินไป เช่น เลื่อยไฟฟ้า ดาบปลายปืน และระเบิดในทุกโอกาส

การเคลื่อนไหวโดยทั่วไปให้ความรู้สึกลื่นไหลมาก ซึ่งทั้งปลดปล่อยและในที่สุดก็เหนื่อยเล็กน้อย ไม่มีตารางที่มองเห็นได้ที่จะจำกัดคุณเมื่อคุณเลื่อนเคอร์เซอร์ไปบนแผนที่ โดยมีเครื่องหมายบนเส้นเส้นทางที่ฉายไว้เพื่อระบุอย่างชัดเจนว่าคุณจะใช้หน่วยเคลื่อนที่หนึ่ง สอง หรือสามหน่วยเพื่อไปถึงที่นั่นหรือไม่ มีแม้กระทั่งโบนัสระยะเคลื่อนที่ที่คุณจะได้รับจากการให้กองทหารของคุณพุ่งเข้าใส่ที่กำบัง ซึ่งเป็นการพาดพิงถึงการเคลื่อนไหวของ Gears แบบคลาสสิกที่ยอดเยี่ยมและเป็นแรงจูงใจพิเศษในการปกปิด โดยรวมแล้ว ค่อนข้างน่ารำคาญหลังจากผ่านไประยะหนึ่งที่ต้องเลื่อนเมาส์ไปที่จุดหมายปลายทางที่เป็นไปได้มากมายเพื่อดูว่าฉันสามารถไปถึงอะไรได้บ้างและทำอะไรไม่ได้ เพราะมันไม่ชัดเจนเพียงแค่ดูแผนที่เท่านั้น

ไม่ว่าคุณจะย้ายไปที่ไหนหรือทำอะไร Gears Tactics ก็ดูน่าทึ่งจริงๆ เกือบจะเทียบเท่ากับ Gears 5 เลย โมเดลตัวละครมีรายละเอียดที่น่าอัศจรรย์และซากปรักหักพังซึ่งส่วนใหญ่เป็นสภาพแวดล้อมในเมืองของ Sera นั้นซับซ้อน แอนิเมชั่นก็ยอดเยี่ยมเช่นกัน มาจาก XCOM 2 ฉันรู้สึกประทับใจที่ไม่เคยเห็นใครดูเหมือนจะยิงผิดทิศทางหรือลอยขึ้นไปในอากาศสักครู่ก่อนที่จะเคลื่อนไหว แทบทุกอย่างจะดูเหมือนและเสียงที่คุณคาดหวังจากเกม Gears ที่ฉูดฉาด รวมถึงการฆ่าด้วย Lancer chainsaw ที่เต็มไปด้วยเลือด ซึ่งทำให้ทั้ง Locust และเลือดกระเซ็นไปทั่วสิ่งแวดล้อม ช็อตจากกล้องภาพยนตร์เป็นครั้งคราวซูมเข้าบนผนังด้วยพื้นผิวที่ไม่ต้องพิจารณาอย่างใกล้ชิด แต่นอกเหนือจาก Gears Tactics นั้นได้รับการขัดเกลาให้เปล่งประกายระยิบระยับ ยิ่งไปกว่านั้น มันยังได้รับการปรับให้เหมาะสมที่สุด: ฉันเล่นบนพีซีที่มี Core-i7 7700K ที่มี RTX 2080 และมันทำงานได้อย่างไม่มีที่ติในการตั้งค่าพิเศษที่ความละเอียด 4K

ประสิทธิภาพบางอย่างนั้นน่าจะเพราะ Gears Tactics ไม่ทะเยอทะยานเท่า XCOM 2 เมื่อพูดถึงโครงสร้างของแผนที่ ดูเหมือนว่าพวกเขาจะไม่ได้สร้างขึ้นตามขั้นตอน มีเพียงชิ้นส่วนของฝาครอบที่ดูง่อนแง่นเท่านั้นที่สามารถทำลายได้ และไม่มีโครงสร้างหลายชั้นที่หน่วยหนึ่งสามารถยืนเหนืออีกหน่วยได้โดยตรง และเรากำลังติดต่อกับสมาชิกทีมเพียงสี่คนในแต่ละครั้งมากกว่าหกคน – แม้ว่าจะไม่ใช่เรื่องอายที่จะขว้างศัตรูหลายสิบคนมาที่คุณในครั้งเดียว!

ทีมของคุณประกอบด้วยห้าคลาสที่คุณเลือก: Support, Vanguard, Sniper, Heavy และ Scout – แม้ว่าบางช่องมักจะถูกตัวละครฮีโร่บังคับ แต่ละคลาสมีผังทักษะที่ค่อนข้างกว้างขวางพร้อมความสามารถที่ทรงพลังและโดดเด่นเป็นพิเศษเพื่อปลดล็อกเมื่อเลเวลของตัวละครเพิ่มขึ้น และมันให้พื้นที่ที่สำคัญสำหรับการแยกแยะ Sniper ตัวใดตัวหนึ่งจากอีกตัวหนึ่ง (แม้ว่าคุณจะไม่โหลดความสามารถของ Anchor ที่ซ้อนกันได้สูงสำหรับรถถังหนักของคุณ ซึ่งเพิ่มความแม่นยำและความเสียหายในทุกช็อต และฮีลคุณตราบใดที่คุณไม่ขยับ คุณก็ทำได้แน่นอน!)

การกรอกข้อมูลในผังทักษะเป็นหนึ่งในไม่กี่สิ่งที่คุณทำระหว่างภารกิจ เนื่องจากชื่อที่บอกเป็นนัย Gears Tactics ทุ่มเทเต็มที่ 100% ในการต่อสู้ทางยุทธวิธี แทบไม่มีการตัดสินใจของฝ่ายบริหารที่ต้องทำนอกเหนือจากคลาสทหารที่จะเกณฑ์และสับเปลี่ยนเกียร์ ไม่มีการวิจัยและพัฒนา ไม่มีทรัพยากรในการรวบรวมหรือใช้จ่ายกับอุปกรณ์ใหม่ และไม่มีแผนที่แคมเปญใหญ่ที่จะพิชิต นั่นไม่ใช่จุดอ่อนจริงๆ – อะไรที่ไม่ชอบเกี่ยวกับการต่อสู้ทางยุทธวิธีที่ยอดเยี่ยมหลังจากนั้นอีก? – แต่ตอนนี้ การเล่นระดับความยากประสบการณ์ 35 ชั่วโมงของฉันได้จบลงแล้ว การไม่มีชั้นกลยุทธ์ทำให้รู้สึกว่าเล่นซ้ำได้น้อยกว่า XCOM โดยไม่ต้องคิดเกี่ยวกับตัวเลือกใหญ่ๆ ที่ฉันจะทำให้แตกต่างไปจากการเล่นรอบอื่น ฉันถูกจำกัดให้ลองใช้การจัดองค์ประกอบทีมและชุดอุปกรณ์ต่างๆ เพื่อเน้นความสามารถที่แตกต่างกัน ที่มีเสน่ห์บางอย่างแน่นอน แต่ไม่เกือบเท่า

แนวทางการพัฒนาของ Gears Tactics หมายความว่าทีมของคุณจะไม่มีวันได้รับอาวุธใหม่ มีเพียงม็อดอาวุธใหม่ที่จะช่วยเพิ่มสถิติและความสามารถแบบพาสซีฟใหม่ให้กับคุณ สิ่งเหล่านี้ทรงพลังอย่างมากและสามารถเปลี่ยนวิธีการเล่นของคุณได้มากกว่าปืนลูกซองที่ดีกว่าเล็กน้อย และเป็นการดีที่การเห็นว่าการดัดแปลง เช่น สต็อกแฟนซีหรือสิ่งที่แนบมากับลำกล้องจะส่งผลต่อรูปลักษณ์ของปืน สิ่งเหล่านี้บางส่วนคล้ายกับของ XCOM 2 เช่นขอบเขตที่ให้ความแม่นยำที่ดีขึ้นหรือนิตยสารที่ปรับปรุงความจุของกระสุนของคุณ แต่จากนั้นก็เริ่มสร้างประโยชน์ใหม่ ๆ เช่นความเสียหายที่มากขึ้นด้วยค่าความจุกระสุนหรือความต้านทานความเสียหายที่ดีขึ้นหรือการลดระเบิดมือ คูลดาวน์ ด้วยตัวของมันเอง มันมีความสำคัญ แต่การรวมโบนัสเข้าด้วยกันทำให้เกิดผลลัพธ์ที่น่าทึ่ง ฉันเพิ่มโอกาสคริติคอลและบูสต์ความเสียหายให้กับซิดเพื่อเปลี่ยนเขาให้กลายเป็นเครื่องจักรสังหารระยะประชิด และในตอนท้าย ฉันรวบรวมหน่วยสอดแนมที่สามารถขว้างระเบิดที่อัดแน่นทุกเทิร์น

อุปกรณ์มีมากมาย คุณจะได้รับไอเท็มใหม่ทุกภารกิจ และอื่นๆ อีกมากมายหากคุณทำภารกิจเสริมสำเร็จหรือเก็บกล่องระหว่างภารกิจ การจัดการไอเทมจำนวนมหาศาลนั้นค่อนข้างจะน่าเบื่อหลังจากผ่านไประยะหนึ่ง ส่วนหนึ่งเป็นเพราะคุณต้อง (หรือควร) ปรับแต่งอาวุธและชุดเกราะบ่อยๆ และเพราะว่า UI ทำให้คุณเจาะลึกหลายขั้นตอนเพื่อดูว่ามีใครติดตั้งอะไรบ้างและอะไร ทางเลือกคือ ทหารทุกคนมีชิ้นส่วนปืนสี่ส่วน อาวุธยุทโธปกรณ์ ชิ้นส่วนเกราะสามชิ้น และช่องระเบิดมือเพื่อตรวจสอบเป็นรายบุคคลหากคุณไม่ได้ใช้มันมาสักพักแล้ว และอาจติดอุปกรณ์ของคนอื่นในระหว่างนี้

แทบไม่มีการจัดการทรัพยากรเลยในสนามรบเช่นกัน กระสุนไม่จำกัด — นอกกระสุนสำหรับอาวุธทรงพลังที่ทิ้งในสนาม — แต่ต้องใช้จุดดำเนินการเพื่อเติมเต็มเมื่อคุณใช้นิตยสารของคุณจนหมด (ระบบของ XCOM) และระเบิดก็ไม่จำกัดเช่นกันแต่อยู่ในเวลาคูลดาวน์ แม้แต่สุขภาพก็ไม่ใช่ปัญหาใหญ่ เนื่องจากไม่มีบาดแผลถาวรระหว่างภารกิจ ดังนั้นคุณจึงมีอิสระที่จะใช้กองกำลังที่เหมือนรถถังของคุณเพื่อดูดซับความเสียหายได้มากเท่าที่คุณต้องการตราบเท่าที่คุณไม่ทำให้พวกเขาล้มลง หลายครั้งเกินไป

Permadeath กำลังเล่นอยู่ แต่การปรากฏตัวของตัวละครฮีโร่มากมายที่ต้องเอาชีวิตรอดทุกภารกิจที่พวกเขาทำอยู่ทำให้ทุกอย่างยกเว้นสิ่งที่สงสัย แน่นอนว่าคุณสามารถสูญเสียทหารที่ใช้แล้วทิ้งได้ แต่ถ้า Gabe หรือ Sid หรือ Mikayla โดนหัวขโมยโดย Locust อันธพาลนั่นคือเกมบอลและคุณต้องเริ่มภารกิจใหม่ (หรืออย่างน้อยก็ด่านสุดท้ายของคุณ) หากคุณกำลังเล่นในโหมด Iron Man ที่ทำให้พวกเขาเป็นเหมือนราชาบนกระดานหมากรุกของคุณที่ต้องได้รับการปกป้องในทุกกรณี แต่อย่างอื่นก็ค่อนข้างยากที่จะล้มเหลวในภารกิจจริง ๆ และถูกบังคับให้ยอมรับผู้บาดเจ็บล้มตายและเดินหน้าต่อไป เว้นแต่คุณจะจงใจ ปล่อยให้ฮีโร่ของคุณอยู่ที่บ้านในภารกิจเสริมที่ไม่จำเป็น

หากหนึ่งในลูกเรือที่ไม่ใช่ฮีโร่ของคุณถูกถอดชิ้นส่วน อย่ากลัว: กองกำลังสำรองนั้นฟรี (จำนวนจำกัด แต่สระว่ายน้ำจะรีเฟรชหลังจากทุกภารกิจ) และมักจะมาในระดับสูงพอที่จะออกจากกล่องได้ จากการตาย และในขณะที่คุณสามารถเปลี่ยนชื่อตัวละครและปรับแต่งรูปลักษณ์ของตัวละครได้ แต่ฉันก็รู้สึกอึดอัดเล็กน้อยที่ไม่มีตัวเลือกในการปรับแต่งใบหน้าของตัวละครเหล่านั้น เพื่อที่ฉันจะได้สามารถสร้างเพื่อนและเพื่อนร่วมงานได้อย่างแม่นยำเหมือน Gears แบบใช้แล้วทิ้ง และพวกเขาใช้แล้วทิ้งจริงๆ – ฉันจัดการเสียบางส่วนในระหว่างการเล่นของฉัน แต่ในตอนท้ายไม่มีอะไรมากเท่ากับการบันทึกชื่อของผู้ล่วงลับ นั่นเป็นเรื่องที่น่าผิดหวังจากการเสียสละตัวเองอย่างมากที่พวกเขาทำ

การต่อสู้กับบอสสามตัวของ Gears Tactics กับสัตว์ประหลาดขนาดมหึมานั้นน่าสนใจเป็นพิเศษเพราะนี่คือสิ่งที่ซีรีส์ XCOM ไม่เคยลอง โดยพื้นฐานแล้วพวกมันทั้งหมดเดือดดาลเพื่อป้องกันไม่ให้กองทหารของคุณถูกโจมตีโดยโทรเลขอย่างชัดเจนของสัตว์ประหลาดยักษ์ในขณะที่คุณลดสุขภาพของมันและทุบสมุนของมัน ที่กล่าวว่าภาพการต่อสู้กับสัตว์ร้ายเหล่านี้ตรงจากมือปืนทำให้การต่อสู้สนุกที่จะมีส่วนร่วมแม้ว่าพวกมันจะเรียบง่ายทางกลไกหลังจากที่คุณเข้าใจรูปแบบแล้ว

ระหว่างภารกิจเนื้อเรื่องเป็นรอบหรือสองของภารกิจกึ่งสุ่มที่คุณต้องทำสองในสามหรือสามในสี่ให้เสร็จก่อนที่จะดำเนินการเล่าเรื่องต่อไป นี่คือจุดที่ Gears Tactics ทำให้เกิดข้อผิดพลาดที่ไม่มีการบังคับใช้ที่ใหญ่ที่สุด: ใช้สิ่งเหล่านี้เพื่อขยายตัวเองออกไปนานกว่าที่ควรจะเป็นอย่างมาก

อย่าเข้าใจฉันผิด: โดยทั่วไปแล้วภารกิจรองมักจะเป็น ความท้าทายที่ดีและมีหลายประเภทที่น่านับถือซึ่งมีตั้งแต่การช่วยเหลือทหารในตู้ทรมานไปจนถึงการป้องกันคลื่นของตั๊กแตนและการรวบรวมกล่องของขวัญก่อนการทิ้งระเบิด เพื่อให้สิ่งต่าง ๆ น่าสนใจ พวกเขาทั้งหมดมีเป้าหมายรองที่จะให้รางวัลแก่คุณด้วยของขวัญพิเศษ หากคุณหลีกเลี่ยงการใช้ระเบิดหรือไม่เคยให้ทหารลงไป และยิ่งไปกว่านั้น หลายๆ ตัวยังมีตัวปรับแต่งที่อาจทำให้คุณเล่นแตกต่างไปจากเดิมได้ ฉันมีภารกิจหนึ่งที่กองทหารของฉันใช้ Overwatch ไม่ได้ ภารกิจหนึ่งที่ศัตรูบางตัวได้รับตัวคูณความเสียหาย 2 เท่า และอีกภารกิจหนึ่งที่กองทหารของฉันมีเพียงสองคะแนนการดำเนินการต่อเทิร์นแทนที่จะเป็นสาม

สล็อต

มีเพียงสองสามเหตุการณ์เท่านั้นที่ส่งผลให้เกิดสถานการณ์ที่ไม่ยุติธรรมอย่างแท้จริง เหมือนกับสถานการณ์ที่ฉันถูกคาดหวังให้ยึดสองจุดบนแผนที่ โดยมีทหารเพียงสองคนเท่านั้นที่ต่อสู้กับคลื่นของศัตรูตัวฉกาจ และภารกิจนั้นที่ฉันมีเพียงสองจุดปฏิบัติการที่ต้องทำงานด้วยนั้นคือภารกิจที่ฉันต้องนำหน้าแนวการทิ้งระเบิดที่กำลังจะมาถึง ไม่สนุกเลย! โชคดี เนื่องจากคุณต้องเอาชนะสองในสามหรือสามในสี่ในรอบนั้น Gears Tactics ให้คุณสามารถเลือกไม่ใช้เด็คที่ดูเหมือนกองซ้อนกับคุณมากเกินไป

นั่นก็หมายความว่ามีภารกิจมากมาย ซึ่งคิดเป็นส่วนใหญ่ของเวลา 35 ชั่วโมงที่ฉันใช้เล่นในแคมเปญ เป็นโอกาสที่ดีในการรวบรวมของขวัญระดับสูงและปรับปรุงโอกาสของคุณในภารกิจเนื้อเรื่อง แต่การบดเกียร์ของฉันเริ่มรู้สึกว่าถูกดึงออกมาหลังจากนั้นครู่หนึ่ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาว่าคุณมีอิสระที่จะทำภารกิจเหล่านี้ต่อไปเพื่อล่าสมบัติในตำนานอย่างไม่รู้จบหลังจากจบเรื่องราวแล้ว มันอาจจะเหมาะสมกว่าที่จะสรุปพล็อตเรื่องก่อนเวลาประมาณ 10 ชั่วโมง

ข้อร้องเรียนอื่นๆ ของฉันส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับ UI ไม่ค่อยให้ข้อมูลเพียงพอในหน้าจอเลือกภารกิจที่จะรู้ว่าคุณกำลังเผชิญอะไรอยู่ ซึ่งหมายความว่าการโหลดทีมของฉันมักจะรู้สึกเหมือนถูกยิงในความมืด มากกว่าการตัดสินใจที่ฉันสามารถทำได้อย่างชาญฉลาด (และบางครั้งฉันก็พบว่าฉันมี เพื่อเริ่มต้นใหม่กับทีมใหม่เพื่อให้รู้สึกเหมือนมีโอกาสต่อสู้) เมื่อคุณแกะกล่องม็อดอาวุธใหม่ มันไม่ได้บอกคุณว่าพวกมันมีไว้เพื่ออาวุธอะไร และพวกมันทั้งหมดนั้นมีเอกลักษณ์เฉพาะสำหรับคลาสใดคลาสหนึ่ง ดังนั้น จนกว่าคุณจะเรียนรู้ที่จะรู้จักไอคอนนั้น คุณจะต้องออกล่ามัน สินค้าคงคลังของคุณ และในขณะที่ฉันชอบที่เมื่อคุณโหลดทหาร มันให้คุณเรียกดูอุปกรณ์ที่ทีมของคุณสวมใส่และดึงสิ่งของของคนอื่นมาที่ชิ้นนี้โดยไม่ต้องถอดอุปกรณ์จากบุคคลนั้นก่อน มันไม่ได้บอกคุณว่าใครมีไอเท็มเหล่านั้นติดตั้งอยู่ จนกว่าคุณจะคลิกที่มัน นอกจากนี้ มันไม่ได้ทำให้เกียร์ที่ไม่พร้อมใช้งานเป็นสีเทา เพราะมันติดตั้งอยู่บนทหารม้าที่ถูกส่งไปทำภารกิจเสริมในรอบนี้แล้ว

Gears Tactics เป็นเกมวางแผนผลัดกันเล่นที่เยี่ยมมาก ซึ่งทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมในการผสมผสานสไตล์และแอ็คชั่นอันโด่งดังของ Gears เข้ากับกลไกที่ XCOM วางไว้ เป็นการต่อสู้ทางยุทธวิธีที่เข้มข้นและน่าพอใจหลังจากการต่อสู้ครั้งต่อๆ ไป และมันดูยอดเยี่ยมมากเมื่อทำมัน มันไม่ต้อนรับเล็กน้อยกับสิ่งที่ดีมากเกินไปในภารกิจรองบดเกียร์และเนื่องจากขาดการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ที่ใหญ่กว่าฉันจึงไม่เห็นว่าสามารถเล่นซ้ำได้เหมือนแบบอย่างทางยุทธวิธี ถึงกระนั้น ก็ยังเป็นแคมเปญที่แข็งแกร่งที่สร้างความประทับใจให้กับแนวคิดดั้งเดิมที่ชาญฉลาดและเหมาะสมกับ Gears