รีวิว PGสล็อตXO ฟรี วอเลท โปเกมอนตำนานArceusอาจไม่ใช่โลกเปิด

PGสล็อตXO ฟรี วอเลท Pokémon Legends Arceus เป็นภาคต่อของภาคต่อในซีรีส์นี้ นำเสนอโปเกมอนตัวใหม่ การต่อสู้ของบอสที่น่าตื่นเต้น และการปรับแต่งมากมายสำหรับตัวละครของผู้เล่น จากตัวอย่างเกม แฟน ๆ ได้ตั้งข้อสังเกตว่าภูมิภาค Hisui เป็นโลกที่เปิดกว้างซึ่งเต็มไปด้วยป่าฤดูหนาว ทุ่งหญ้ากว้างใหญ่ ชายฝั่งที่ส่องแสงระยิบระยับ และอีกมากมาย อย่างไรก็ตาม ภาพหน้าจอของแผนที่ของ Legends Arceus ได้ปรากฏขึ้น ซึ่งอาจเผยให้เห็นว่าอาจไม่มีโลกที่เปิดกว้างให้สำรวจตั้งแต่แรก

PGสล็อตXO ฟรี เครดิต

Joe Merrick ผู้เชี่ยวชาญด้านโปเกมอน ได้โพสต์บน Twitter และโพสต์ภาพสองภาพของแผนที่ในเกมของ Legends Arceus สถานที่หนึ่ง Obsidian Flatlands ถูกแบ่งส่วนด้วยโครงร่างสีเขียวที่เน้นขอบเขตของโซนที่สำรวจได้ เมื่อเลือกแล้ว ดูเหมือนว่าเราจะขยายจุดสนใจภายในสภาพแวดล้อมที่เลือก Obsidian Flatlands ดูเหมือนจะเป็นพื้นที่เล่นที่ค่อนข้างใหญ่ – มันมีห้าจุดที่น่าสนใจ – แต่นี่อาจเป็นสัญญาณว่าแต่ละพื้นที่ในเกมจะทำหน้าที่เป็นศูนย์กลางกึ่งขยาย (เช่นใน Dragon Age หรือ Monster Hunter) การเดินทางจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่งอาจไม่ราบรื่นอย่างที่เราคิดไว้ในตอนแรก

Merrick โอเคกับความเป็นไปได้นี้ เล่นสล็อตPGXO โดยสังเกตว่าสถานที่ที่แยกจากกันนั้นคล้ายกับ Wild Area/Crown Tundra ในรายการ Sword and Shield ล่าสุด และน่าประหลาดใจที่ผู้แสดงความคิดเห็นส่วนใหญ่มีความรู้สึกคล้ายกัน โดยหวังว่าการตัดสินใจครั้งนี้จะนำไปสู่ปัญหาด้านประสิทธิภาพที่น้อยลงและรายละเอียดฉากหลังที่มากขึ้น อย่างไรก็ตาม บุคคลหนึ่งมีความเห็นว่า ความสามารถในการบินของ Braviary อาจไร้ประโยชน์ในการตั้งค่าที่จำกัดเหล่านี้ เราจะต้องรอดูว่า Game Freak กำลังวางแผนอะไรอยู่

PGสล็อตXO ฟรี วอเลท

Pokémon Legends Arceus เหมือนกับเกมอื่นๆ ทดลองเล่นสล็อตPGXO ที่นำหน้า ให้ผู้เล่นอยู่ในแนวหน้าของเรื่อง ในฐานะสมาชิกใหม่ของหน่วยสำรวจของฮิซุย ซึ่งเป็นองค์กรของนักวิจัยและผู้พิทักษ์โปเกมอน คุณจะได้รับมอบหมายให้สำรวจทุกซอกทุกมุมของภูมิภาค เมื่อคุณไม่ได้ต่อสู้กับคู่ต่อสู้ของคุณหรือเอาชีวิตรอดจากการเผชิญหน้า “ผู้สูงศักดิ์” คุณจะต้องเดินป่าข้ามฮิซุย หยุดที่สายตาของมอนสเตอร์กระเป๋าป่าเพื่อเติมเต็ม Pokédex ของคุณ

Pokémon Legends Arceus จะวางจำหน่ายบน Nintendo Switch ในวันที่ 28 มกราคม

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ แจกเครดิตสล็อตPG ฟรี Pokémon Legends Arceus อย่าลืมดูตัวอย่างล่าสุด ซึ่งรวมถึงวิวัฒนาการของ Scyther ใหม่ จากนั้นตรวจสอบรายละเอียดของตัวอย่างแบบช็อตต่อช็อตของ Game Informer ที่เปิดตัวในเดือนสิงหาคม ดูตัวอย่างนี้เพื่อดูรูปแบบ Growlithe ใหม่หลังจากนั้น

สอนเล่น สล็อตxoxo ตายลากสายไดเร็กเตอร์คัท

เป็นเวลาสองปีแล้วที่เกม สล็อตxoxo Death Stranding ออกวางจำหน่าย ในช่วงเวลานั้น เครื่องจำลองการส่งคนส่งของของ Kojima เวอร์ชัน PS4 และ PC ได้ขายได้มากกว่า 5 ล้านเล่มรวมกัน ทำให้ประสบความสำเร็จไม่ว่าจะด้วยมาตรการใดก็ตาม เจอคนที่เคยเล่น Death Stranding มาเยอะพอๆ กับที่ผมชอบมันมาก พอๆ กับที่ผมมีคนที่เด้งออกจากเกมภายในเวลาเปิดเทอมที่แสนทรหด มันคือกลุ่มหลังๆ ที่บางทีก็อยากจะชอบแต่ก็ทำไม่ได้ตามไปด้วย กับผู้ดูแลรั้วคนอื่น ๆ ที่ PlayStation 5 Director’s Cut นี้ดูเหมือนจะมีอยู่ในใจ แพของการปรับปรุงคุณภาพชีวิตและคุณสมบัติที่เป็นมิตรกับผู้เล่นที่เพิ่มเข้ามาโดยเฉพาะเพื่อให้ Molehills จัดการได้มากขึ้นจากภูเขาที่น่าเกรงขามมากมาย ที่มากมาย ของสัมปทานเหล่านี้ดูเหมือนจะขัดแย้งโดยตรงกับจิตวิญญาณของการทำงานหนักโดยเจตนาซึ่งหลายคนชื่นชมเกี่ยวกับเวอร์ชันดั้งเดิม ซึ่งทำให้ Director’s Cut รู้สึกค่อนข้าง … ประนีประนอม

สนามยิงปืนใหม่เป็นการรวมที่น่ายินดีอย่างแน่นอน การเข้าถึงผ่านเทอร์มินัลที่ศูนย์กระจายสินค้าใด ๆ จะช่วยให้คุณจับอาวุธทุกชนิด – และตอนนี้แต่ละอาวุธรู้สึกแตกต่างมากขึ้นด้วยการตอบสนองที่ละเอียดอ่อนจากทริกเกอร์แบบปรับได้ของ DualSense นอกจากเป้าหมายกระดาษระเบิดแล้ว ยังมีการฝึกซ้อม VR ที่แตกต่างกันประมาณ 30 แบบ ซึ่งคุณสามารถแข่งขันกับนาฬิกาได้ ตั้งแต่สายสะดือที่ผ่าชิงทรัพย์ไปจนถึง BTs ที่ฝ่าฟันไปจนถึงการหลอกล่อ MULE โดยใช้ระเบิดมือเพียงอย่างเดียว ในสิทธิของตนเอง แต่ที่สำคัญกว่านั้น พวกมันช่วยให้คุณสัมผัสได้ถึงการต่อสู้ของ Death Stranding โดยไม่ต้องเสี่ยงที่จะสูญเสียสินค้าล้ำค่าใดๆ ที่มาพร้อมกับการพยายามเรียนรู้ที่จะต่อสู้ในขณะที่คุณออกไปทำงาน

slotxoxoแจกง่ายที่สุด

ระยะการยิงอาจให้พื้นที่ปลอดภัยในการควบคุมการต่อสู้ของ Death Stranding แต่ก็ไม่ได้เปลี่ยนเกมเหมือนกับบัดดี้บอทและคาร์โกคาร์ป ก่อนหน้านี้ มีเพียงแวบเดียวในฉากคัทซีนหรือใช้งานที่มองไม่เห็นสำหรับการจัดส่งอัตโนมัติ ตอนนี้บัดบัดบ็อตสามารถใช้ใน หลายวิธี: มันสามารถเดินไปข้างหลังคุณโดยถือลัง ปล่อยให้แซมไม่มีภาระผูกพันและมีแนวโน้มน้อยที่จะเสียสมดุล หรือคุณสามารถโหลดมันด้วยการขนส่ง ตบมันบนตูดหุ่นยนต์หน้าด้านของมัน และดูมันวิ่งเข้าไปใน ระยะทางไปยังปลายทางที่ต้องการของสินค้า หากยังฟังดูเหมือนทำงานหนักเกินไป ก็สามารถพกพากระสอบกระดูกรูปนอร์มัน รีดัสของคุณไปยังศูนย์กระจายสินค้าที่ใกล้ที่สุดบนระบบขับเคลื่อนอัตโนมัติ ซึ่งเป็นข่าวใหญ่สำหรับใครที่สงสัยว่าอะไร ต้องรู้สึกเหมือนเป็นแมวบ้านที่เบื่อขี่ Roomba

ในขณะที่เครื่องยิงสินค้าซึ่งคุณสามารถเริ่มสร้าง สล็อตxoงบน้อย รอบจุดกึ่งกลางของเรื่องได้ช่วยให้คุณสามารถบรรจุกล่องของคุณและยิงมันไปได้หลายร้อยเมตรทั่วทั้งแผนที่ เหมือนกับการใช้ Angry Birds ตัวหนึ่งเป็นนกพิราบขนส่ง ว่าคุณสามารถปล่อยเครื่องบินได้ไกลแค่ไหนก่อนที่ร่มชูชีพจะต้องถูกกระตุ้นเพื่อที่จะนำมันลงสู่พื้นอย่างปลอดภัย แต่อย่างน้อยก็ไกลพอที่จะกำจัดรอยแยกที่น่ารังเกียจหรือแม่น้ำที่กว้างขึ้นในความสวยงามของฮิเดโอะโคจิมะ ) วิสัยทัศน์ของอเมริกาหลังวันสิ้นโลก

ถ้าในช่วงเวลาที่มืดมนที่สุดของฉันกับเกมดั้งเดิม เช่น เลื่อนผ่านภูเขายาวประมาณ 20 ชั่วโมงผ่านเรื่องราว คุณเสนอปืนใหญ่ให้ฉันยิงกล่องเวชภัณฑ์ แม้จะถึงจุดหมายแล้วก็ตาม อย่างไรก็ตาม ในขณะที่เครื่องยิงสินค้าและบ็อตบัดดี้ทำให้การทำตามคำสั่งนั้นเจ็บปวดน้อยลงใน Death Stranding แต่ก็ไม่ได้ทำให้พวกเขาสนุกจริง ๆ เสมอไป ในท้ายที่สุด เพียงเพราะงานธรรมดาๆ ถูกทำให้ง่ายขึ้นไม่ได้ ทำให้มันทื่อหรือซ้ำซากน้อยลง แอพเครื่องคิดเลขบนโทรศัพท์ของฉันอาจจะดี ป้องกันไม่ให้ฉันไม่ต้องพึ่งพานิ้วมือ แต่ก็ไม่ได้หมายความว่าฉันจะรู้สึกตื่นเต้นกับการทำภาษีมากขึ้น

อันที่จริงแล้วแม้ว่าฉันจะรู้สึกผิดหวังกับ “การตัด” ดั้งเดิมของ Death Stranding แต่ฉันก็ไม่เคยคิดเลยว่ารูปแบบการเล่นที่ต้องใช้ความพยายามอย่างมากของเกมนี้อาจเป็นเรื่องยากโดยบังเอิญ Kojima เป็นหนึ่งในนักออกแบบเกมที่กล้าหาญที่สุดตลอดกาลอย่างไม่ต้องสงสัย และ ดูเหมือนว่าเขาจะถูกรายล้อมไปด้วยทีมที่มากความสามารถที่ Kojima Productions Death Stranding ไม่ใช่แนวคิดเกมที่ยอดเยี่ยมแต่ทำงานได้ไม่ดี ในใจของฉัน มันเป็นแนวคิดที่ไม่น่าสนใจสำหรับเกมที่ดำเนินไปอย่างดีเยี่ยม

นั่นทำให้มันแปลกโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่ส่วนเพิ่มเติมของ สล็อตxoแตกจริง Director’s Cut เหล่านี้ดูเหมือนจะบ่อนทำลายสิ่งที่ฉันตีความว่าเป็นความหมายทั้งหมดที่อยู่เบื้องหลังการเล่นเกม เว้นแต่ฉันจะเข้าใจผิด รางวัลใน Death Stranding นั้นมุ่งหมายจะได้รับโดยการจัดการสินค้าและการวางแผนอย่างรอบคอบ เส้นทางที่ชาญฉลาดไปยังปลายทางของคุณเพื่อทำการจัดส่งที่ประสบความสำเร็จ บัดดี้บอทรับความท้าทายอย่างหนัก โหลดมันลงบนถาดบรรทุกสินค้าและเดินกลับอย่างแท้จริง ทำให้คุณรู้สึกพึงพอใจกับมัน แน่นอนว่า มี และไม่ใช่ทั้งหมด และไม่ใช่ทั้งหมด และไม่ใช่ทั้งหมด และไม่ใช่ทั้งหมด และไม่ใช่ทั้งหมดด้วย แต่สิ่งเหล่านี้เป็นความไม่สะดวกเล็กน้อยที่ต้องเผชิญเป็นการตอบแทน เพื่อลดจำนวนแรงงานลงอย่างมาก

ในขณะเดียวกัน มีคุณสมบัติบางอย่างที่น่าจะดึงดูดใจแฟน ๆ Death Stranding หรือแฟนพันธุ์แท้ที่ Kojima มักจะเรียกพวกเขา (อาจ) แต่เช่นเดียวกับเนื้อหาของกระเป๋าเป้ของ Sam หลังจากที่เขาล้มตัวลงนอนที่ลาดเอียงเล็กน้อย อย่างน้อยที่สุด คุณสามารถเข้าถึงคุณลักษณะใหม่ส่วนใหญ่ได้อย่างรวดเร็วโดยไม่ต้องเริ่มแคมเปญใหม่ทั้งหมด ตราบใดที่คุณยังคงสามารถเข้าถึงบันทึก PS4 ที่เสร็จสมบูรณ์ของคุณ คุณสามารถนำเข้าไปยังเวอร์ชัน PS5 พร้อมความคืบหน้าทั้งหมดและ โครงสร้างที่ใช้ร่วมกันต่างๆ ครบถ้วน

ฉันสร้างเส้นตรงสำหรับสนามแข่งใหม่ซึ่งสามารถสร้างได้โดยการส่งวัสดุที่จำเป็นไปยังไซต์เฉพาะทางตอนใต้ของฟาร์ม Timefall น่าเศร้าที่มันกลับกลายเป็นว่าแทบจะไม่คุ้มค่ากับความพยายาม: ลู่แข่งมีเพียงสองวงจรที่ไม่ธรรมดา กระแทกแดกดัน สำหรับเกมที่หมกมุ่นอยู่กับการควบคุมน้ำหนักและความเฉื่อย ยานเกราะทั้งสามที่นำเสนอนี้แสดงถึงการขาดน้ำหนักอย่างเห็นได้ชัด สามารถแข่งได้เฉพาะในการทดลองเล่นคนเดียวแบบง่ายๆ และรถสามล้อนั้นทั้งช้าและง่ายเกินไปที่จะขับไปรอบ ๆ เต็มรอบโดยไม่จำเป็นต้องเบรกจริง ๆ ในขณะเดียวกัน รถโรดสเตอร์รุ่นใหม่ที่โฉบเฉี่ยวนั้นอย่างน้อยก็เร็วพอที่จะถูกเหวี่ยงไปด้านข้างในมุมที่แหลมคม หยุดทันทีโดยสนามพลังที่มองไม่เห็นหากคุณแตะต้องแถบเสียงดังก้องแบบดูดความสนุกของมัน ไม่น่าแปลกใจที่ Monster Energy ดูเหมือนจะดึงผลิตภัณฑ์ออกจากผู้อำนวยการ คัท เนื่องจากการแข่งขันเซอร์กิตของ Death Stranding นั้นห่างไกลจากกีฬาผาดโผนมากเท่าที่คุณจะทำได้

สล็อตxoxo

ในแง่บวก การทำ Time Trial ให้เสร็จในสนามแข่งทำให้คุณสามารถสร้าง Roadster สำหรับการใช้งานทั่วไปในโลกได้ อย่างไรก็ตาม การนำมันออกไปบนทางด่วนที่ผู้เล่นให้ไว้เป็นทางปฏิบัตินั้นทำได้จริงเท่านั้น ระบบกันสะเทือนต่ำของรถสปอร์ตเหนือภูมิประเทศขรุขระของ Death Stranding นั้นให้ความรู้สึกนุ่มนวลราวกับพยายามรีดรอยยับออกจากเสื้อเชิ้ตที่ทำด้วย rhinestones

สำหรับเนื้อหาเรื่องใหม่ ฉันไม่สามารถพูดได้ว่าลักษณะการสิ้นสุดของตอนจบที่อธิบายมากเกินไปทำให้ฉันขอรายละเอียดเพิ่มเติม แต่ Director’s Cut นี้มอบให้ฉันแม้ว่าจะเป็นเพียงการเสิร์ฟที่เจียมเนื้อเจียมตัวเท่านั้น โรงงานที่พังใหม่ (การบอกทิศทางใน Death Stranding นั้นน่าสับสน – ไม่น่าแปลกใจเลยที่คนเหล่านี้จะไม่มีวันทิ้งบังเกอร์ของพวกเขา) เป็นสถานที่ทรุดโทรมที่ฝังอยู่ข้างภูเขาซึ่งให้พื้นที่ที่น่าสนใจในการสำรวจ แต่มีไม่เพียงพอที่จะทิ้ง เครื่องหมาย มันมีประสิทธิภาพ capacitive ของสองพื้นที่หลักที่แต่ละบ้านฝูงเล็ก ๆ ของยามที่จะนำออกโทเค็น Metal Gear Solid อ้างอิงและลำดับสั้น ๆ ที่ให้หากคุณรู้สึกทึ่งกับการสิ้นสุดของโลกที่ Kojima Productions ได้สร้างขึ้นแล้วคุณอาจจะตักขึ้น แต่อย่าไปคาดหวังว่าจะมีอามามากมาย ไม่มีข้อมูลใหม่ที่จะเปิดเผย

ที่อื่นมีทางลาดให้สร้างหากคุณต้องการเปลี่ยนจาก Postman Pat ไปเป็น Evil Knieval มี maser gun ใหม่ที่ยิงกระแสไฟฟ้า ให้คุณต่อสู้กับ MULE ในการซับมิชชัน เช่น แพ็คโปรตอนของ Ghostbusters มีตัวเลือกให้เล่นซ้ำการต่อสู้ของบอสและเปรียบเทียบ คุณยังสามารถปรับแต่งพ็อดของ BB ได้ด้วยตัวเลือกเครื่องสำอางมากมาย ซึ่งรวมถึง ‘ลายไม้’ และ ‘หนัง’ ได้ แม้ว่าจะน่าเสียดายที่ไม่มีตัวเลือกใดที่ ‘กันเสียง’ ได้ ยังมีส่วนเพิ่มเติมอื่นๆ อีกมากที่รวมอยู่ในรายการที่ค่อนข้างยาว คุณลักษณะใหม่ แต่ไม่มีสิ่งใดที่สร้างความแตกต่างให้กับการเล่นเกมได้มากเท่ากับบัดดี้บอท

รายการปรับปรุงคุณภาพชีวิตที่มีมาอย่างยาวนานทำให้ PS5 Director’s Cut เป็นเวอร์ชันที่มีคุณลักษณะครบถ้วนและเข้าถึงได้มากที่สุดของ xoสล็อตเล่นง่าย Death Stranding หากคุณยังไม่เคยสัมผัสทัศนียภาพอันงดงามและความแปลกประหลาดของไซไฟทั่วไป ความคิดในการเรียกค้นข้อมูล 40 ชั่วโมง นี่เป็นวิธีที่ดีที่สุดในการเพลิดเพลินกับนิยายโดยแทบไม่ต้องเสียอะไรเลย อย่างไรก็ตาม ด้วยการมอบเครื่องมือในการเคลื่อนย้ายสินค้าอันทรงพลังที่ช่วยให้เราสามารถละทิ้งการเดินป่าที่มีภาระหนักเพื่อไปเดินเล่น หนทางแห่งการต่อต้านน้อยที่สุดมันลดความคับข้องใจลงด้วยความรู้สึกพึงพอใจที่ได้มาอย่างยากลำบาก นี่อาจเรียกว่า “Director’s Cut” แต่ฉันอดไม่ได้ที่จะรู้สึกว่า PS4 ต้นฉบับดีขึ้นหรือแย่ลง ใกล้เคียงกับวิสัยทัศน์ของผู้กำกับมากขึ้น

รีวิว สล็อต เกียร์กลยุทธ์

เนื่องจากต้องพึ่งพาชีวิตหรือความตายในการปกปิดในเกม สล็อต Gears (of War) ฉันไม่สามารถนึกถึงซีรีส์ที่ดำเนินมายาวนานอื่น ๆ ที่เหมาะสมกว่าที่จะก้าวเลี่ยงจากมือปืนบุคคลที่สามไปสู่กลยุทธ์ผลัดกันเดินแบบ XCOM หนึ่ง. Gears Tactics เป็นเกมสปินออฟที่เน้นไปที่ประเภทเกมมากขึ้น โดยทิ้งเลเยอร์กลยุทธ์ที่ใหญ่ขึ้นของสูตร XCOM ไปแทนการต่อสู้ทางยุทธวิธีแบบแหลมหลังการต่อสู้ด้วยยุทธวิธี นั่นมาพร้อมกับค่าใช้จ่ายในการเล่นซ้ำได้ แต่การต่อสู้ส่วนใหญ่นั้นให้รางวัลแก่ปริศนาด้วยผลตอบแทนกราฟิกที่ขัดเกลาอย่างน่าอัศจรรย์

เรื่องราวของ Gears Tactics เกิดขึ้น 12 ปีก่อน Gears of War ภาคแรก แน่นอนว่าเมื่อพูดถึงการตัดผู้ชายที่ดูคล้ายจระเข้อย่างมีความสุขด้วยปืนเลื่อยไฟฟ้า มันก็เป็นเรื่องปกติธรรมดา ผ่านฉากคัตซีนที่เป็นแอนิเมชั่นที่น่าประทับใจบางฉาก ทำให้เราเติมเต็มช่องว่างเล็กๆ น้อยๆ ในประวัติศาสตร์ครอบครัวก่อนคนนอก ดิแอซ แม้ว่ากาเบรียล พ่อของเคทจะไม่เคยเข้ามาในตัวเขาเองในฐานะตัวละครหลักที่น่าจดจำเลย เขามีอดีตที่ทรมานจากการตกจากพระคุณหลังจากนำการผ่าตัดที่ผิดพลาดและถูกเนรเทศในมอเตอร์พูล COG แต่การถูกนำกลับมาทำงานครั้งสุดท้ายไม่ได้เปลี่ยนใจเกี่ยวกับอะไรเลย – เขาเบื่อหน่าย กับผู้นำที่ทุจริตของ COG ก่อนที่เราจะพบเขา แม้แต่การเสียดสีอันร้อนแรงระหว่าง Gear Sid ตัวเก่าที่มีขนสีเทากับวิศวกร/มือปืนซุ่มยิง Mikayla ก็ไม่เคยมีอะไรมาก และถึงแม้จะบอกเป็นนัยว่าเขาอาจพยายาม แต่ Ukkon ที่ชั่วร้ายไม่เคยพัฒนาเกินกว่าความชั่วร้ายที่มีมิติเดียว ถึงกระนั้น บทสนทนาก็เขียนและแสดงได้ดีพอที่จะตอบสนองวัตถุประสงค์ของการสร้างรสชาติ Gears อันเป็นเอกลักษณ์และทำให้เราเป็นสัตว์ประหลาดในการตามล่าโดยไม่ขวางทาง

Gabe นำทีมที่มี Gears มากถึงสี่ตัวเข้าสู่การต่อสู้กับศัตรู Locust ที่เป็นที่รู้จักจำนวนมาก (แนะนำในคลิปที่มั่นคงตลอดด้วยการโคลสอัพที่น่าสยดสยองและเคล็ดลับยุทธวิธีสองสามข้อ) ซึ่งมีตั้งแต่คำรามพื้นฐานและ Tickers ระเบิดไปจนถึงการบัฟ Kantuses และ Theron Guards เจ้าเล่ห์ พวกเขาทั้งหมดมีความสามารถที่โดดเด่นและน่าสนใจในการตอบโต้ รวมถึงบางส่วนที่โจมตีโดยอัตโนมัติหากคุณเข้าใกล้เกินไป (ตอบโต้กับเลื่อยไฟฟ้า Lancer ที่ฆ่า insta-kill) และบางคนที่ระเบิดในเมฆก๊าซพิษที่ทำให้ร่างกายทรุดโทรมเมื่อถึงแก่ความตาย กระดก สิ่งเดียวที่ทำให้ฉันกังวลคือหน่วยระยะประชิด – รวมถึง Ticker jerks เหล่านั้น – ซึ่งฉันไม่สามารถบอกได้เลยว่าพวกเขาอยู่ในระยะโจมตีกองทหารของฉันหรือไม่

พื้นฐานของการต่อสู้คือการปรับปรุงความสามารถในการสังหารของคุณโดยการขนาบข้าง ใช้การโจมตีระยะประชิด ขว้างระเบิดมือ และความสามารถอื่นๆ ซึ่งดีมาก สิ่งที่น่าสนใจจริงๆ คือเมื่อคุณเริ่มเชื่อมโยงความสามารถจากห้าคลาสที่แตกต่างกัน ซึ่งจะมอบคะแนนการดำเนินการเพิ่มเติมให้กับคุณ ไม่ว่าจะเป็นตัวละครตัวเดียวหรือทั้งทีม ที่สามารถเปลี่ยนพวกเขาจากนักสู้ที่มีประสิทธิภาพโดยทั่วไปให้กลายเป็นเครื่องจักรสังหารที่น่าทึ่งซึ่งสามารถตัดศัตรูได้สองหรือสามเท่า การมีทหารแนวหน้าอย่างซิดใช้หนึ่งในสามแต้มแอ็กชันของเขาเพื่อพุ่งเข้าใส่ท่ามกลางกลุ่มโดรน Locust Hammerburst และเสียบหนึ่งอันบนดาบปลายปืนของ Retro Lancer ของเขาเพียงเพื่อฟื้นแต้มแอ็กชันนั้นเพราะสกิล Free Bayonet แบบพาสซีฟของเขาแล้วจึงระเบิด อีกอันหนึ่งที่มีความสามารถในการยิง Rage Shot ของเขาสำหรับความเสียหายเพิ่มเติมเพื่อให้พวกเขาอยู่ในสถานะลงแต่ไม่ลายเซ็นของ Gears ที่ช่วยให้เขาทำการสังหารการประหารชีวิต ซึ่งจะทำให้เพื่อนร่วมทีมของเขามีการกระทำพิเศษเพื่อฉีกเข้าไปในตั๊กแตนด้วย การกระทำสี่แต้มต่อกันแทนที่จะเป็นสามคือความสุข คุณอาจมีทหารสี่นายในคราวเดียว แต่พวกมันรู้สึกเหมือนเป็นกองทัพ
ความสามารถของ Overwatch แบบมีทิศทางยังมีประโยชน์อย่างยิ่ง – จำเป็นจริงๆ – สำหรับการหยุดการรุกของศัตรูในระหว่างเทิร์นของพวกมันอาจมีประสิทธิภาพมหาศาล หากคุณสามารถทำนายการเคลื่อนไหวของศัตรูได้อย่างชาญฉลาด “เสียงกริ๊ก!” ที่น่าพอใจ เมื่อศัตรูก้าวเข้าสู่เขตสังหารของคุณและวางแผนของคุณให้เคลื่อนไหว เป็นหนึ่งในเอฟเฟกต์เสียงที่ฉันโปรดปรานใน Gears Tactics ตั๊กแตนคิดว่ามันมีประโยชน์เช่นกัน: พวกเขาเกือบจะใช้ Overwatch เพื่อตรึงคุณเข้าที่แทนที่จะยิงในตาของพวกเขา การตอบโต้กับเว็บของ Overwatch cones ที่ซ้อนทับกันโดยไม่โดนโจมตีอาจเป็นปริศนาที่ยุ่งยาก และคุณมีความสามารถมากมายที่ออกแบบมาเพื่อทำอย่างนั้น ตัวอย่างเช่น Disabling Shot มาพร้อมกับอาวุธยุทโธปกรณ์ของทหารทุกคนซึ่งมีความแม่นยำสูงและมีโอกาสดีที่จะทำให้การ์ดของเขาหลุดจากการป้องกัน ระเบิดก็มีประโยชน์สำหรับสิ่งนี้เช่นกัน – และมีความสามารถเฉพาะคลาสที่มีประสิทธิภาพมากยิ่งขึ้นหนึ่งในแนวคิดที่ดีที่สุดของ Gears Tactics คือการเปลี่ยนศัตรูให้กลายเป็นการเพิ่มพลังอย่างมีประสิทธิภาพ การดำเนินการกับศัตรูที่ล้มลงจะทำให้คะแนนการกระทำแก่เพื่อนร่วมทีมคนอื่น ๆ ทุกคนทำให้เป็นรางวัลที่ยั่วเย้าสำหรับการเสี่ยงต่อความปลอดภัยของ Gear หนึ่งอันเพื่อให้อีกฝ่ายหนึ่งเคลื่อนไหวอีกครั้ง มีโอกาสค่อนข้างดีที่การลดแถบสุขภาพของศัตรูให้เหลือศูนย์จะทำให้พวกเขาอยู่ในสถานะ downed ซึ่งเป็นแรงจูงใจที่ดีที่จะไม่ใช้ตัวเลือกแบบทันทีหรือมากเกินไป เช่น เลื่อยไฟฟ้า ดาบปลายปืน และระเบิดในทุกโอกาส

การเคลื่อนไหวโดยทั่วไปให้ความรู้สึกลื่นไหลมาก ซึ่งทั้งปลดปล่อยและในที่สุดก็เหนื่อยเล็กน้อย ไม่มีตารางที่มองเห็นได้ที่จะจำกัดคุณเมื่อคุณเลื่อนเคอร์เซอร์ไปบนแผนที่ โดยมีเครื่องหมายบนเส้นเส้นทางที่ฉายไว้เพื่อระบุอย่างชัดเจนว่าคุณจะใช้หน่วยเคลื่อนที่หนึ่ง สอง หรือสามหน่วยเพื่อไปถึงที่นั่นหรือไม่ มีแม้กระทั่งโบนัสระยะเคลื่อนที่ที่คุณจะได้รับจากการให้กองทหารของคุณพุ่งเข้าใส่ที่กำบัง ซึ่งเป็นการพาดพิงถึงการเคลื่อนไหวของ Gears แบบคลาสสิกที่ยอดเยี่ยมและเป็นแรงจูงใจพิเศษในการปกปิด โดยรวมแล้ว ค่อนข้างน่ารำคาญหลังจากผ่านไประยะหนึ่งที่ต้องเลื่อนเมาส์ไปที่จุดหมายปลายทางที่เป็นไปได้มากมายเพื่อดูว่าฉันสามารถไปถึงอะไรได้บ้างและทำอะไรไม่ได้ เพราะมันไม่ชัดเจนเพียงแค่ดูแผนที่เท่านั้น

ไม่ว่าคุณจะย้ายไปที่ไหนหรือทำอะไร Gears Tactics ก็ดูน่าทึ่งจริงๆ เกือบจะเทียบเท่ากับ Gears 5 เลย โมเดลตัวละครมีรายละเอียดที่น่าอัศจรรย์และซากปรักหักพังซึ่งส่วนใหญ่เป็นสภาพแวดล้อมในเมืองของ Sera นั้นซับซ้อน แอนิเมชั่นก็ยอดเยี่ยมเช่นกัน มาจาก XCOM 2 ฉันรู้สึกประทับใจที่ไม่เคยเห็นใครดูเหมือนจะยิงผิดทิศทางหรือลอยขึ้นไปในอากาศสักครู่ก่อนที่จะเคลื่อนไหว แทบทุกอย่างจะดูเหมือนและเสียงที่คุณคาดหวังจากเกม Gears ที่ฉูดฉาด รวมถึงการฆ่าด้วย Lancer chainsaw ที่เต็มไปด้วยเลือด ซึ่งทำให้ทั้ง Locust และเลือดกระเซ็นไปทั่วสิ่งแวดล้อม ช็อตจากกล้องภาพยนตร์เป็นครั้งคราวซูมเข้าบนผนังด้วยพื้นผิวที่ไม่ต้องพิจารณาอย่างใกล้ชิด แต่นอกเหนือจาก Gears Tactics นั้นได้รับการขัดเกลาให้เปล่งประกายระยิบระยับ ยิ่งไปกว่านั้น มันยังได้รับการปรับให้เหมาะสมที่สุด: ฉันเล่นบนพีซีที่มี Core-i7 7700K ที่มี RTX 2080 และมันทำงานได้อย่างไม่มีที่ติในการตั้งค่าพิเศษที่ความละเอียด 4K

ประสิทธิภาพบางอย่างนั้นน่าจะเพราะ Gears Tactics ไม่ทะเยอทะยานเท่า XCOM 2 เมื่อพูดถึงโครงสร้างของแผนที่ ดูเหมือนว่าพวกเขาจะไม่ได้สร้างขึ้นตามขั้นตอน มีเพียงชิ้นส่วนของฝาครอบที่ดูง่อนแง่นเท่านั้นที่สามารถทำลายได้ และไม่มีโครงสร้างหลายชั้นที่หน่วยหนึ่งสามารถยืนเหนืออีกหน่วยได้โดยตรง และเรากำลังติดต่อกับสมาชิกทีมเพียงสี่คนในแต่ละครั้งมากกว่าหกคน – แม้ว่าจะไม่ใช่เรื่องอายที่จะขว้างศัตรูหลายสิบคนมาที่คุณในครั้งเดียว!

ทีมของคุณประกอบด้วยห้าคลาสที่คุณเลือก: Support, Vanguard, Sniper, Heavy และ Scout – แม้ว่าบางช่องมักจะถูกตัวละครฮีโร่บังคับ แต่ละคลาสมีผังทักษะที่ค่อนข้างกว้างขวางพร้อมความสามารถที่ทรงพลังและโดดเด่นเป็นพิเศษเพื่อปลดล็อกเมื่อเลเวลของตัวละครเพิ่มขึ้น และมันให้พื้นที่ที่สำคัญสำหรับการแยกแยะ Sniper ตัวใดตัวหนึ่งจากอีกตัวหนึ่ง (แม้ว่าคุณจะไม่โหลดความสามารถของ Anchor ที่ซ้อนกันได้สูงสำหรับรถถังหนักของคุณ ซึ่งเพิ่มความแม่นยำและความเสียหายในทุกช็อต และฮีลคุณตราบใดที่คุณไม่ขยับ คุณก็ทำได้แน่นอน!)

การกรอกข้อมูลในผังทักษะเป็นหนึ่งในไม่กี่สิ่งที่คุณทำระหว่างภารกิจ เนื่องจากชื่อที่บอกเป็นนัย Gears Tactics ทุ่มเทเต็มที่ 100% ในการต่อสู้ทางยุทธวิธี แทบไม่มีการตัดสินใจของฝ่ายบริหารที่ต้องทำนอกเหนือจากคลาสทหารที่จะเกณฑ์และสับเปลี่ยนเกียร์ ไม่มีการวิจัยและพัฒนา ไม่มีทรัพยากรในการรวบรวมหรือใช้จ่ายกับอุปกรณ์ใหม่ และไม่มีแผนที่แคมเปญใหญ่ที่จะพิชิต นั่นไม่ใช่จุดอ่อนจริงๆ – อะไรที่ไม่ชอบเกี่ยวกับการต่อสู้ทางยุทธวิธีที่ยอดเยี่ยมหลังจากนั้นอีก? – แต่ตอนนี้ การเล่นระดับความยากประสบการณ์ 35 ชั่วโมงของฉันได้จบลงแล้ว การไม่มีชั้นกลยุทธ์ทำให้รู้สึกว่าเล่นซ้ำได้น้อยกว่า XCOM โดยไม่ต้องคิดเกี่ยวกับตัวเลือกใหญ่ๆ ที่ฉันจะทำให้แตกต่างไปจากการเล่นรอบอื่น ฉันถูกจำกัดให้ลองใช้การจัดองค์ประกอบทีมและชุดอุปกรณ์ต่างๆ เพื่อเน้นความสามารถที่แตกต่างกัน ที่มีเสน่ห์บางอย่างแน่นอน แต่ไม่เกือบเท่า

แนวทางการพัฒนาของ Gears Tactics หมายความว่าทีมของคุณจะไม่มีวันได้รับอาวุธใหม่ มีเพียงม็อดอาวุธใหม่ที่จะช่วยเพิ่มสถิติและความสามารถแบบพาสซีฟใหม่ให้กับคุณ สิ่งเหล่านี้ทรงพลังอย่างมากและสามารถเปลี่ยนวิธีการเล่นของคุณได้มากกว่าปืนลูกซองที่ดีกว่าเล็กน้อย และเป็นการดีที่การเห็นว่าการดัดแปลง เช่น สต็อกแฟนซีหรือสิ่งที่แนบมากับลำกล้องจะส่งผลต่อรูปลักษณ์ของปืน สิ่งเหล่านี้บางส่วนคล้ายกับของ XCOM 2 เช่นขอบเขตที่ให้ความแม่นยำที่ดีขึ้นหรือนิตยสารที่ปรับปรุงความจุของกระสุนของคุณ แต่จากนั้นก็เริ่มสร้างประโยชน์ใหม่ ๆ เช่นความเสียหายที่มากขึ้นด้วยค่าความจุกระสุนหรือความต้านทานความเสียหายที่ดีขึ้นหรือการลดระเบิดมือ คูลดาวน์ ด้วยตัวของมันเอง มันมีความสำคัญ แต่การรวมโบนัสเข้าด้วยกันทำให้เกิดผลลัพธ์ที่น่าทึ่ง ฉันเพิ่มโอกาสคริติคอลและบูสต์ความเสียหายให้กับซิดเพื่อเปลี่ยนเขาให้กลายเป็นเครื่องจักรสังหารระยะประชิด และในตอนท้าย ฉันรวบรวมหน่วยสอดแนมที่สามารถขว้างระเบิดที่อัดแน่นทุกเทิร์น

อุปกรณ์มีมากมาย คุณจะได้รับไอเท็มใหม่ทุกภารกิจ และอื่นๆ อีกมากมายหากคุณทำภารกิจเสริมสำเร็จหรือเก็บกล่องระหว่างภารกิจ การจัดการไอเทมจำนวนมหาศาลนั้นค่อนข้างจะน่าเบื่อหลังจากผ่านไประยะหนึ่ง ส่วนหนึ่งเป็นเพราะคุณต้อง (หรือควร) ปรับแต่งอาวุธและชุดเกราะบ่อยๆ และเพราะว่า UI ทำให้คุณเจาะลึกหลายขั้นตอนเพื่อดูว่ามีใครติดตั้งอะไรบ้างและอะไร ทางเลือกคือ ทหารทุกคนมีชิ้นส่วนปืนสี่ส่วน อาวุธยุทโธปกรณ์ ชิ้นส่วนเกราะสามชิ้น และช่องระเบิดมือเพื่อตรวจสอบเป็นรายบุคคลหากคุณไม่ได้ใช้มันมาสักพักแล้ว และอาจติดอุปกรณ์ของคนอื่นในระหว่างนี้

แทบไม่มีการจัดการทรัพยากรเลยในสนามรบเช่นกัน กระสุนไม่จำกัด — นอกกระสุนสำหรับอาวุธทรงพลังที่ทิ้งในสนาม — แต่ต้องใช้จุดดำเนินการเพื่อเติมเต็มเมื่อคุณใช้นิตยสารของคุณจนหมด (ระบบของ XCOM) และระเบิดก็ไม่จำกัดเช่นกันแต่อยู่ในเวลาคูลดาวน์ แม้แต่สุขภาพก็ไม่ใช่ปัญหาใหญ่ เนื่องจากไม่มีบาดแผลถาวรระหว่างภารกิจ ดังนั้นคุณจึงมีอิสระที่จะใช้กองกำลังที่เหมือนรถถังของคุณเพื่อดูดซับความเสียหายได้มากเท่าที่คุณต้องการตราบเท่าที่คุณไม่ทำให้พวกเขาล้มลง หลายครั้งเกินไป

Permadeath กำลังเล่นอยู่ แต่การปรากฏตัวของตัวละครฮีโร่มากมายที่ต้องเอาชีวิตรอดทุกภารกิจที่พวกเขาทำอยู่ทำให้ทุกอย่างยกเว้นสิ่งที่สงสัย แน่นอนว่าคุณสามารถสูญเสียทหารที่ใช้แล้วทิ้งได้ แต่ถ้า Gabe หรือ Sid หรือ Mikayla โดนหัวขโมยโดย Locust อันธพาลนั่นคือเกมบอลและคุณต้องเริ่มภารกิจใหม่ (หรืออย่างน้อยก็ด่านสุดท้ายของคุณ) หากคุณกำลังเล่นในโหมด Iron Man ที่ทำให้พวกเขาเป็นเหมือนราชาบนกระดานหมากรุกของคุณที่ต้องได้รับการปกป้องในทุกกรณี แต่อย่างอื่นก็ค่อนข้างยากที่จะล้มเหลวในภารกิจจริง ๆ และถูกบังคับให้ยอมรับผู้บาดเจ็บล้มตายและเดินหน้าต่อไป เว้นแต่คุณจะจงใจ ปล่อยให้ฮีโร่ของคุณอยู่ที่บ้านในภารกิจเสริมที่ไม่จำเป็น

หากหนึ่งในลูกเรือที่ไม่ใช่ฮีโร่ของคุณถูกถอดชิ้นส่วน อย่ากลัว: กองกำลังสำรองนั้นฟรี (จำนวนจำกัด แต่สระว่ายน้ำจะรีเฟรชหลังจากทุกภารกิจ) และมักจะมาในระดับสูงพอที่จะออกจากกล่องได้ จากการตาย และในขณะที่คุณสามารถเปลี่ยนชื่อตัวละครและปรับแต่งรูปลักษณ์ของตัวละครได้ แต่ฉันก็รู้สึกอึดอัดเล็กน้อยที่ไม่มีตัวเลือกในการปรับแต่งใบหน้าของตัวละครเหล่านั้น เพื่อที่ฉันจะได้สามารถสร้างเพื่อนและเพื่อนร่วมงานได้อย่างแม่นยำเหมือน Gears แบบใช้แล้วทิ้ง และพวกเขาใช้แล้วทิ้งจริงๆ – ฉันจัดการเสียบางส่วนในระหว่างการเล่นของฉัน แต่ในตอนท้ายไม่มีอะไรมากเท่ากับการบันทึกชื่อของผู้ล่วงลับ นั่นเป็นเรื่องที่น่าผิดหวังจากการเสียสละตัวเองอย่างมากที่พวกเขาทำ

การต่อสู้กับบอสสามตัวของ Gears Tactics กับสัตว์ประหลาดขนาดมหึมานั้นน่าสนใจเป็นพิเศษเพราะนี่คือสิ่งที่ซีรีส์ XCOM ไม่เคยลอง โดยพื้นฐานแล้วพวกมันทั้งหมดเดือดดาลเพื่อป้องกันไม่ให้กองทหารของคุณถูกโจมตีโดยโทรเลขอย่างชัดเจนของสัตว์ประหลาดยักษ์ในขณะที่คุณลดสุขภาพของมันและทุบสมุนของมัน ที่กล่าวว่าภาพการต่อสู้กับสัตว์ร้ายเหล่านี้ตรงจากมือปืนทำให้การต่อสู้สนุกที่จะมีส่วนร่วมแม้ว่าพวกมันจะเรียบง่ายทางกลไกหลังจากที่คุณเข้าใจรูปแบบแล้ว

ระหว่างภารกิจเนื้อเรื่องเป็นรอบหรือสองของภารกิจกึ่งสุ่มที่คุณต้องทำสองในสามหรือสามในสี่ให้เสร็จก่อนที่จะดำเนินการเล่าเรื่องต่อไป นี่คือจุดที่ Gears Tactics ทำให้เกิดข้อผิดพลาดที่ไม่มีการบังคับใช้ที่ใหญ่ที่สุด: ใช้สิ่งเหล่านี้เพื่อขยายตัวเองออกไปนานกว่าที่ควรจะเป็นอย่างมาก

อย่าเข้าใจฉันผิด: โดยทั่วไปแล้วภารกิจรองมักจะเป็น ความท้าทายที่ดีและมีหลายประเภทที่น่านับถือซึ่งมีตั้งแต่การช่วยเหลือทหารในตู้ทรมานไปจนถึงการป้องกันคลื่นของตั๊กแตนและการรวบรวมกล่องของขวัญก่อนการทิ้งระเบิด เพื่อให้สิ่งต่าง ๆ น่าสนใจ พวกเขาทั้งหมดมีเป้าหมายรองที่จะให้รางวัลแก่คุณด้วยของขวัญพิเศษ หากคุณหลีกเลี่ยงการใช้ระเบิดหรือไม่เคยให้ทหารลงไป และยิ่งไปกว่านั้น หลายๆ ตัวยังมีตัวปรับแต่งที่อาจทำให้คุณเล่นแตกต่างไปจากเดิมได้ ฉันมีภารกิจหนึ่งที่กองทหารของฉันใช้ Overwatch ไม่ได้ ภารกิจหนึ่งที่ศัตรูบางตัวได้รับตัวคูณความเสียหาย 2 เท่า และอีกภารกิจหนึ่งที่กองทหารของฉันมีเพียงสองคะแนนการดำเนินการต่อเทิร์นแทนที่จะเป็นสาม

สล็อต

มีเพียงสองสามเหตุการณ์เท่านั้นที่ส่งผลให้เกิดสถานการณ์ที่ไม่ยุติธรรมอย่างแท้จริง เหมือนกับสถานการณ์ที่ฉันถูกคาดหวังให้ยึดสองจุดบนแผนที่ โดยมีทหารเพียงสองคนเท่านั้นที่ต่อสู้กับคลื่นของศัตรูตัวฉกาจ และภารกิจนั้นที่ฉันมีเพียงสองจุดปฏิบัติการที่ต้องทำงานด้วยนั้นคือภารกิจที่ฉันต้องนำหน้าแนวการทิ้งระเบิดที่กำลังจะมาถึง ไม่สนุกเลย! โชคดี เนื่องจากคุณต้องเอาชนะสองในสามหรือสามในสี่ในรอบนั้น Gears Tactics ให้คุณสามารถเลือกไม่ใช้เด็คที่ดูเหมือนกองซ้อนกับคุณมากเกินไป

นั่นก็หมายความว่ามีภารกิจมากมาย ซึ่งคิดเป็นส่วนใหญ่ของเวลา 35 ชั่วโมงที่ฉันใช้เล่นในแคมเปญ เป็นโอกาสที่ดีในการรวบรวมของขวัญระดับสูงและปรับปรุงโอกาสของคุณในภารกิจเนื้อเรื่อง แต่การบดเกียร์ของฉันเริ่มรู้สึกว่าถูกดึงออกมาหลังจากนั้นครู่หนึ่ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาว่าคุณมีอิสระที่จะทำภารกิจเหล่านี้ต่อไปเพื่อล่าสมบัติในตำนานอย่างไม่รู้จบหลังจากจบเรื่องราวแล้ว มันอาจจะเหมาะสมกว่าที่จะสรุปพล็อตเรื่องก่อนเวลาประมาณ 10 ชั่วโมง

ข้อร้องเรียนอื่นๆ ของฉันส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับ UI ไม่ค่อยให้ข้อมูลเพียงพอในหน้าจอเลือกภารกิจที่จะรู้ว่าคุณกำลังเผชิญอะไรอยู่ ซึ่งหมายความว่าการโหลดทีมของฉันมักจะรู้สึกเหมือนถูกยิงในความมืด มากกว่าการตัดสินใจที่ฉันสามารถทำได้อย่างชาญฉลาด (และบางครั้งฉันก็พบว่าฉันมี เพื่อเริ่มต้นใหม่กับทีมใหม่เพื่อให้รู้สึกเหมือนมีโอกาสต่อสู้) เมื่อคุณแกะกล่องม็อดอาวุธใหม่ มันไม่ได้บอกคุณว่าพวกมันมีไว้เพื่ออาวุธอะไร และพวกมันทั้งหมดนั้นมีเอกลักษณ์เฉพาะสำหรับคลาสใดคลาสหนึ่ง ดังนั้น จนกว่าคุณจะเรียนรู้ที่จะรู้จักไอคอนนั้น คุณจะต้องออกล่ามัน สินค้าคงคลังของคุณ และในขณะที่ฉันชอบที่เมื่อคุณโหลดทหาร มันให้คุณเรียกดูอุปกรณ์ที่ทีมของคุณสวมใส่และดึงสิ่งของของคนอื่นมาที่ชิ้นนี้โดยไม่ต้องถอดอุปกรณ์จากบุคคลนั้นก่อน มันไม่ได้บอกคุณว่าใครมีไอเท็มเหล่านั้นติดตั้งอยู่ จนกว่าคุณจะคลิกที่มัน นอกจากนี้ มันไม่ได้ทำให้เกียร์ที่ไม่พร้อมใช้งานเป็นสีเทา เพราะมันติดตั้งอยู่บนทหารม้าที่ถูกส่งไปทำภารกิจเสริมในรอบนี้แล้ว

Gears Tactics เป็นเกมวางแผนผลัดกันเล่นที่เยี่ยมมาก ซึ่งทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมในการผสมผสานสไตล์และแอ็คชั่นอันโด่งดังของ Gears เข้ากับกลไกที่ XCOM วางไว้ เป็นการต่อสู้ทางยุทธวิธีที่เข้มข้นและน่าพอใจหลังจากการต่อสู้ครั้งต่อๆ ไป และมันดูยอดเยี่ยมมากเมื่อทำมัน มันไม่ต้อนรับเล็กน้อยกับสิ่งที่ดีมากเกินไปในภารกิจรองบดเกียร์และเนื่องจากขาดการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ที่ใหญ่กว่าฉันจึงไม่เห็นว่าสามารถเล่นซ้ำได้เหมือนแบบอย่างทางยุทธวิธี ถึงกระนั้น ก็ยังเป็นแคมเปญที่แข็งแกร่งที่สร้างความประทับใจให้กับแนวคิดดั้งเดิมที่ชาญฉลาดและเหมาะสมกับ Gears

สอนเล่นเกม สล็อต นักวิ่งหิมะ

มีความยากหลายประเภทในเกม สล็อต บางคนทดสอบปฏิกิริยาตอบสนองและเวลาของคุณ บางคนทดสอบความฉลาดทางยุทธวิธีของคุณ และบางคนก็พยายามอดทน ความยากระดับยากของ SnowRunner คือการผสมผสานที่ช้าแต่ให้ผลดีอย่างเหลือเชื่อ: เป็นเครื่องจำลองรถบรรทุกสไตล์แซนด์บ็อกซ์ที่ศัตรูไม่มีเวลา แต่เป็นภูมิประเทศที่โหดร้ายและไม่เป็นมิตร

เกมนี้ไม่น่ากลัวอย่างน่าชื่นชมที่จะทำให้คุณมีรายได้ทุกตารางนิ้วของความก้าวหน้าผ่านหนองน้ำ หนองโคลน และเส้นทางที่ปกคลุมไปด้วยหิมะ แม้ว่าจะมีกล้องไล่ล่าที่ทำให้แย่ลงเป็นครั้งคราว อุปสรรคในการอัพเกรดที่ไร้เหตุผล และการสับเมนูที่พิถีพิถันโดยไม่จำเป็น .

SnowRunner มีอะไรมากกว่าแค่ลากสินค้าจาก Anytown สหรัฐอเมริกา ไปจนถึงสิ่งที่รู้สึกเห อนก้นบึ้งของโลก ต่างจากเกมส่วนใหญ่ที่มีชื่อเสียงในเรื่องความยากอันมหาศาล อย่างไรก็ตาม การทำผลงานได้ดีใน SnowRunner นั้นไม่ใช่เรื่องของปฏิกิริยาตอบสนองที่รวดเร็วและการทดสอบความอดทนและทักษะในการตัดสินใจของคุณ ความสำเร็จหมายความว่าคุณนำเครื่องมือที่เหมาะสมสำหรับงาน จัดการเชื้อเพลิง และเลือกเส้นทางที่เหมาะสม ความล้มเหลวเป็นผลมาจากการประเมินสิ่งกีดขวางต่ำเกินไป รีบมากเกินไป หรือกัดมากกว่าที่คุณจะเคี้ยวได้

และนั่นก็ง่ายที่จะทำ! โคลนจะดูดรถบรรทุกลงไปที่พื้น น้ำลึกจะทำให้เครื่องยนต์ล้ม และทางชันจะพลิกคว่ำ ถูกผูกมัดด้วยไดนามิกการจัดการหนักแบบเดียวกันและวัสดุพื้นแบบเปลี่ยนรูปได้บนพื้นฐานฟิสิกส์ซึ่งเป็นรากฐานของรุ่นก่อน – MudRunner และ Spintires – SnowRunner กำลังลงโทษและบางครั้งก็ไร้ความปราณี แต่แทบจะไม่ยุติธรรมเลย ขับรถอย่างชาญฉลาดและโลกนี้สามารถเชื่องได้ ขับรถเป็นใบ้และคุณเป็นเครื่องประดับสนามหญ้าSnowRunner ทำให้คุณและรถบรรทุกของคุณหลุดพ้นจากสภาพแวดล้อมที่แตกต่างกัน ตั้งแต่มิชิแกนที่เต็มไปด้วยโคลนไปจนถึงอลาสก้าที่แช่แข็งและสุดท้ายคือ Taymyr ในรัสเซีย พวกมันใหญ่กว่าแผนที่ใน MudRunner ดังนั้นจึงมีพื้นที่ให้ครอบคลุมมากกว่านี้ นอกจากนี้ยังมีสินค้าประเภทใหม่ๆ อีกมาก ซึ่งรวมเข้ากับบริบทของวัตถุประสงค์ที่หลากหลายมากขึ้น สะพานที่ล้มอาจต้องสร้างเหล็กและไม้ขึ้นใหม่ ในขณะที่สิ่งอำนวยความสะดวกในท้องถิ่นอาจอยู่หลังอาหารหรือเชื้อเพลิง นอกจากงานส่งมอบแล้ว ยังมีรถพ่วงที่เกยตื้นให้ส่งคืน รถบรรทุกที่จมน้ำและแตกเพื่อช่วยเหลือ และงานอื่นๆ ที่ต้องทำให้เสร็จ เมื่อพิจารณาว่าจะต้องใช้เวลานานเท่าใดในการเจรจาต่อรองบนเนินเดียวที่ลื่นและบรรทุกของเต็มได้ ที่นี่จึงมีเวลาขนส่งสินค้าหลายสิบและหลายสิบชั่วโมง หลายร้อยอาจจะ

อย่างไรก็ตาม ฉันพบว่ามันค่อนข้างน่ารำคาญที่ระบบวัตถุประสงค์ไม่ใช้งานง่ายพอที่จะกระตุ้นให้เกิดการเปลี่ยนแปลงในภารกิจโดยอัตโนมัติ หากคุณเปลี่ยนเส้นทางจากเส้นทางที่วางแผนไว้เพื่อพูด ลากรถเทรลเลอร์ที่หายไปจากหนองน้ำแล้วส่งคืนให้เจ้าของ คุณต้องไปที่รายการงานของคุณ ซึ่งมีหลายภารกิจ ค้นหาภารกิจด้วยตนเอง และเปิดใช้งานจากที่นั่น หรือเปิดใช้งานภารกิจจากปลายทางก่อนที่จะให้คุณส่งมันทิ้ง

ไม่น่าแปลกใจเลยที่การทำเป้าหมายให้สำเร็จจะได้รับเงินสดสำหรับรถบรรทุกใหม่เอี่ยมที่ดีกว่าซึ่งเหมาะกับการฝึกฝนแผนที่ที่สมบุกสมบันมากกว่า อย่างไรก็ตาม มีรถบรรทุกที่ดีซ่อนอยู่บนแผนที่แล้ว และฉันมุ่งเน้นไปที่การค้นหาเพื่อเพิ่มในโรงรถของฉัน แทนที่จะซื้อใหม่เนื่องจากการจ่ายเงินนั้นค่อนข้างตระหนี่และภารกิจมาตรฐานไม่สามารถเล่นซ้ำได้สำหรับเครดิตเพิ่มเติม (แม้ว่าจะมี เป็นความท้าทายในการส่งมอบตามกำหนดเวลาบางอย่างที่สามารถทำซ้ำได้)

เงินสดสามารถนำไปใช้ในการอัพเกรดรถบรรทุกของคุณได้ แต่ดูเหมือนงุ่มง่ามเล็กน้อยที่การอัพเกรดที่เป็นประโยชน์บางอย่างจะถูกล็อคไว้จนกว่าคุณจะถึงระดับที่กำหนด เป็นวิธีที่ดีพอที่จะให้รางวัลแก่ความคืบหน้าผ่านนักแข่งรถอาร์เคด แต่มันไม่สมเหตุสมผลเลยในการจำลองการจัดส่งแบบตรงและทุกพื้นที่เพื่อป้องกันไม่ให้คุณซื้อยางนอกถนนที่คุณจ่ายได้

ความผิดหวังที่ใหญ่ที่สุดคือการควบคุมรถสอดแนมขนาดเล็กและน้ำหนักเบา เช่น SUVs และ utes นั้นไม่ดีนัก พวกมันดีพอในโคลนและโคลน แต่บนพื้นผิวเรียบ ด้านหลังรู้สึกเหมือนหลุดจากพื้นอย่างประหลาดในบางครั้ง เกือบจะเหมือนกับว่าล้อหลังพุ่งไปทางซ้ายและขวา พวกมันฟังดูไม่มีฟันเช่นกัน เหยียบคันเร่งและพวกมันก็พุ่งขึ้นไปผ่านช่วงความเร็วก่อนที่จะเปลี่ยนเกียร์อย่างไม่รู้จบ

อย่างมีความสุข ระบบฟิสิกส์ของการจัดการรถบรรทุกนั้นทั้งใหญ่โตและหนักหน่วงอย่างน่าพอใจ และธรรมชาติของวัตถุประสงค์ของ SnowRunner จะทำให้คุณต้องใช้เวลามากขึ้นในยานพาหนะที่ดูดีและให้เสียงที่ดีกว่าเหล่านี้ ไม่ว่าจะกระทบกระเทือนไปตามถนนที่เป็นร่องหรือค่อยๆ เล็ดลอดผ่านเนินลาด ความรู้สึกของความเทอะทะในตัวเด็กโตของ SnowRunner ก็แปลได้ดีมาก กล้องสามารถกระโดดไปมาอย่างฉับพลันเมื่อลากรถพ่วงขนาดยาว และอาจน่าสังเกตว่าถ้าคุณซื้อแผ่นดิสก์นี้จากร้านค้าปลีก ความสามารถในการกลับแกน Y สำหรับกล้องมาถึงในแพทช์วันแรกเท่านั้น ถ้านี่เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับคุณ โปรแกรมแก้ไขนี้เป็นสิ่งจำเป็น การเล่นโดยไม่กลับหัวกลับหางทำให้สมองของฉันกลายเป็นข้าวต้ม

SnowRunner สามารถเล่นได้ตั้งแต่ต้นจนจบใน co-op สำหรับผู้เล่นสี่คน และบางภารกิจก็รู้สึกเหมือนถูกออกแบบมาสำหรับ co-op มากกว่าที่จะเล่นคนเดียว การกลิ้ง ทำลาย หรือเชื้อเพลิงหมดในแผนที่โดยไม่มีโรงรถของผู้เล่นให้กลับมาเกิดใหม่เป็นประสบการณ์ที่เปล่าเปลี่ยวอย่างยิ่ง การมีขบวนรถบรรทุกเพื่อนที่เตรียมพร้อมจะช่วยทำให้เป้าหมายที่โดดเดี่ยวที่สุดของ SnowRunner น่ากลัวน้อยลง

สล็อต

รูปลักษณ์ของ Predator และโดยเฉพาะอย่างยิ่งการออกแบบเสียงนั้นตรงจุด และเมื่อรวมกับคะแนนที่เร้าใจของภาพยนตร์จะทำให้เกิดความคิดถึงอย่างมาก เป็นเรื่องน่าผิดหวังที่การดูแลแบบเดียวกันไม่ได้เข้าสู่ทีมดับเพลิง ซึ่งเป็นเพียงการเลือกโมเดลตัวละครชายและหญิงทั่วไปที่สามารถปรับแต่งได้เล็กน้อย มีการพยักหน้าเล็กน้อยให้กับภาพยนตร์ต้นฉบับในเครื่องสำอางที่ปลดล็อกได้ เช่น หมวกคาวบอยของเบลนคนบ้า minigun แต่คงจะดีที่จะได้เห็นแฟน ๆ ของซีรีส์นี้มากขึ้น

โดยรวมแล้ว Hunting Grounds นั้นไม่มีปัญหาในการทำลายเกมใดๆ แต่สามารถจัดการกับความเสถียรได้อย่างแน่นอน มีปัญหาทางเทคนิคเล็กน้อย เช่น การแตกพื้นผิว ข้อบกพร่องของ UI เล็กน้อย จากนั้นเราก็มาถึงเฟรมที่ขาดๆ หายๆ ของชอปเปอร์ มันไม่เคยขวางทางเกินไป แต่สามารถสังเกตเห็นได้ชัดเจนเป็นพิเศษเมื่อดูมุมมองของผู้เล่นคนอื่นเมื่อคุณถูก Predator ฆ่าและตัดสินใจที่จะอยู่ต่อ

Predator: Hunting Grounds ไม่ได้ทำให้คุณใช้จินตนาการอันทรงพลังในการเป็นนักล่าระดับปรมาจารย์จากต่างดาว และไม่ได้ให้การเล่นปืน FPS แบบร่วมมือกันระดับสูง ช่วงเวลาสั้นๆ ที่เล่นทั้งสองด้านของสนามรบสร้างฉากแอ็กชันที่น่าตื่นเต้นอย่างแท้จริง แต่ฉากเหล่านี้มีไม่บ่อยนักและจบลงอย่างกระทันหันเกินไปเมื่อคุณพบมันเพราะว่า Predator มักใช้อาวุธน้อยกว่าและมีวิธีการแบ่งและพิชิตเหยื่อเพียงเล็กน้อย มีประสบการณ์ที่สนุกสนานอย่างต่อเนื่องซึ่งถูกฝังอยู่ที่ไหนสักแห่งในป่าที่สกปรกของ Predator: Hunting Grounds แต่ก็ยังหาไม่ง่ายนัก